效果:

  点击地图按钮时,小地图移入,再次点击时移出。

  地图上显示表示场景位置的坐标点,和可控制场景观看方向的雷达区。

插件:

  radar.js(plugins)

  radar.swf(plugins)

图片:

  1.地图开关按钮

  2.场景小地图

  3.雷达标点的选中和未选中两张图

步骤:

  1.制作地图开关按钮。(皮肤文件)

<layer name="skin_btn_littlemap"      style="skin_base|skin_glow" crop="64|0|64|64"   align="righttop"  x="15"    y="50"  scale="0.5" alpha="1" onclick="openmap()" />

  2.制作地图底层容器。(皮肤文件)

<layer name="mapcontainer" keep="true" type="container" bgcolor="0x000000" bgalpha="0" align="righttop" x="-346" y="100" width="346" height="354">

</layer>

  3.在底层容器中插入图片。(皮肤文件)

 <layer name="map" url="map.png" align="left" x="0" y="0" width="346" height="354" handcursor="false" >

</layer>

  4.在图片中插入雷达指针。(皮肤文件)

    此处调用 radar.swf 、radar.js 插件,此插件为官方插件,用来设置雷达的旋转。

<plugin name="radars" url="%SWFPATH%/plugins/radar.swf" alturl="%SWFPATH%/plugins/radar.js" editmode="true" zorder="1" keep="true" heading="0"  parent="mapbar" align="lefttop" edge="center" x="156" y="166" 
linecolor="0" fillcolor="0xFF9900" scale="0.5" />
<plugin name="activespot" url="%SWFPATH%/skin/current_pano.png" keep="true" align="lefttop" x="11" y = "11" edge="center" visible="true" zorder="6" />

  5.在图片中插入热点。(皮肤文件)

    热点与场景一一对应,onclick时间的作用为跳转到对应场景。

<layer name="spot1" url="%SWFPATH%/skin/hot.png"  align="lefttop" edge="center" x="156" y="166" zorder="2" onclick="loadscene(scene_10);" />
<layer name="spot2" url="%SWFPATH%/skin/hot.png" align="lefttop" edge="center" x="111" y="216" zorder="2" onclick="loadscene(scene_11);" />

  上述代码总述。

<!--地图按钮-->
<layer name="skin_btn_littlemap" style="skin_base|skin_glow" crop="64|0|64|64" align="righttop" x="15" y="50" scale="0.5" alpha="1" onclick="openmap()" />
<!--插入底层容器-->
<layer name="mapcontainer" keep="true" type="container" bgcolor="0x000000" bgalpha="0" align="righttop" x="-346" y="100" width="346" height="354">
<!--插入地图图片 -->
<layer name="map" url="map.png" align="left" x="0" y="0" width="346" height="354" handcursor="false" >
<!-- 户型图雷达指针 -->
<plugin name="radars" url="%SWFPATH%/plugins/radar.swf" alturl="%SWFPATH%/plugins/radar.js" editmode="true" zorder="1" keep="true" heading="0" parent="mapbar" align="lefttop" edge="center" x="156" y="166" linecolor="0" fillcolor="0xFF9900" scale="0.5" />
<plugin name="activespot" url="%SWFPATH%/skin/current_pano.png" keep="true" align="lefttop" x="11" y = "11" edge="center" visible="true" zorder="6" />
<!-- 户型图雷达指针 -->
<!--插入热点-->
<layer name="spot1" url="%SWFPATH%/skin/hot.png" align="lefttop" edge="center" x="156" y="166" zorder="2" onclick="loadscene(scene_10);" />
<layer name="spot2" url="%SWFPATH%/skin/hot.png" align="lefttop" edge="center" x="111" y="216" zorder="2" onclick="loadscene(scene_11);" />
</layer>
</layer>

  6.插入动作方法:(皮肤文件)

    6.1小地图的显示与隐藏

 <!--小地图动作属性-->
<action name="closemap">
<!--设定下一次onclick的动作-->
set(onclick, openmap() );
<!-- 改变XY坐标,将导航图容器移出屏幕,移出过程不设置,即为默认0.5秒-->
tween(layer[mapcontainer].x,-346,0.5);
</action>
<action name="openmap">
<!--设定下一次onclick的动作-->
set(onclick, closemap() );
<!-- 改变XY坐标,将导航图容器移入屏幕,移入过程为1秒-->
tween(layer[mapcontainer].x,0,0.5);
</action>

    6.2地图雷达切换

<action name="activatespot">
set(plugin[activespot].parent, plugin[%1]);
set(plugin[activespot].visible, true);
copy(plugin[radars].x, plugin[%1].x);
copy(plugin[radars].y, plugin[%1].y);
set(plugin[radars].visible, true);
set(plugin[radars].heading, %2);
</action>

 7.地图雷达切换的动作调用(主xml文件)

    这个动作调用写在tour.html中场景标签<scence>标签中的onstart=" "属性中。

    activatespot(spot2,180) 中,spot2为第5步中对应的热点名称,180为初始雷达所对的方向(取值为0~360)。

<scene name="scene_11" title="11" onstart="activatespot(spot2,180);" thumburl="panos/11.tiles/thumb.jpg" lat="" lng="" heading="">

        <view hlookat="0" vlookat="0" fovtype="MFOV" fov="120" maxpixelzoom="2.0" fovmin="70" fovmax="140" limitview="auto" />

        <preview url="panos/11.tiles/preview.jpg" />

        <image>
<cube url="panos/11.tiles/pano_%s.jpg" /> <cube url="panos/11.tiles/mobile/pano_%s.jpg" devices="mobile" />
</image> </scene>

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