查看物体A是否被相机B渲染
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject anObject ;
private Camera cam ;
private Plane[] planes ; void Start() {
cam = Camera.main;
planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(cam);
} void Update() {
if(GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes,anObject.collider.bounds))
Debug.Log(anObject.name + " has been detected!");
else
Debug.Log("Nothing has been detected");
}
}
官网地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GeometryUtility.TestPlanesAABB.html
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