Unity 性能分析小工具
下文有两个方法,分别是一段检测执行过程耗费时间的代码,还有一个是保存和加载Unity Profiler 的代码(因为UnityProfiler 只能显示一部分的数据,如果运行时间长的话有部分分析数据查看不到)
1. 检测执行耗费时间 代码如下:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine; public class CustomTimer : IDisposable
{
private string m_timerName;
private int m_numTests;
private Stopwatch m_watch; public CustomTimer(string timerName,int numTests)
{
m_timerName = timerName;
m_numTests = numTests; if (m_numTests <= 0)
m_numTests = 1;
m_watch = Stopwatch.StartNew();
} public void Dispose()
{
m_watch.Stop();
float ms = m_watch.ElapsedMilliseconds;
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("{0} finished: {1:0.00}ms total , {2:0.00000}ms per test for {3} tests", m_timerName, ms, ms / m_numTests, m_numTests));
}
}
使用方法如下: 在程序块里放入自己要检测的代码,在循环使用的时候,把0改成循环的次数就可以了
using (new CustomTimer("My Test", 0))
{
using (UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url))
{
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
{
// 下载出错
print(request.error);
}
else
{
// 下载完成
AssetBundle assetBundle = (request.downloadHandler as DownloadHandlerAssetBundle).assetBundle;
GameObject obj = assetBundle.LoadAsset<GameObject>(assetBundle.GetAllAssetNames()[0]);
GameObject obj2 = GameObject.Instantiate(obj);
this.obj = obj2.transform;
// 优先释放request 会降低内存峰值
request.Dispose();
}
}
}
2. Unity Profiler 保存方法:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling; public class ProfilerDataSaverComponent : MonoBehaviour
{
int _count = 0;
void Start()
{
Profiler.logFile = "";
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)&& Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
{
StartCoroutine(SaveProfilerData());
}
} IEnumerator SaveProfilerData()
{
while(true)
{
string filepath = Application.persistentDataPath + "/profilerLog" + _count; Profiler.logFile = filepath;
Profiler.enableBinaryLog = true;
Profiler.enabled = true; for (int i = 0; i < 300; i++)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
if(!Profiler.enabled)
{
Profiler.enabled = true; } }
_count++;
}
}
}
读取保存的UnityProfiler数据: 在Window/ProfilerDataLoader 内
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling; public class ProfilerDataLoaderWindow : EditorWindow
{
static List<string> s_cachedFilePaths;
static int s_chosenIndex = -1;
[MenuItem("Window/ProfilerDataLoader")]
static void Init()
{
ProfilerDataLoaderWindow window = (ProfilerDataLoaderWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(ProfilerDataLoaderWindow));
} static void ReadProfilerDataFiles()
{ Profiler.logFile = "";
string[] filePath = Directory.GetFiles(Application.persistentDataPath , "ProfilerLog*"); s_cachedFilePaths = new List<string>(); Regex test = new Regex(".data$"); for (int i = 0; i < filePath.Length; i++)
{
string thisPath = filePath[i]; Match match = test.Match(thisPath); if(!match.Success)
{
Debug.Log("Found file: " + thisPath); s_cachedFilePaths.Add(thisPath);
}
}
s_chosenIndex = -1;
} private void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Find Files"))
{
ReadProfilerDataFiles();
} if (s_cachedFilePaths == null)
return; EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.LabelField("Files");
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUIStyle defaultStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);
defaultStyle.fixedWidth = 40; GUIStyle highlightedStyle = new GUIStyle(defaultStyle);
highlightedStyle.normal.textColor = Color.red; for (int i = 0; i < s_cachedFilePaths.Count; i++)
{
if(i%5==0)
{
EditorGUILayout.EndHorizontal();
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
} GUIStyle thisStyle = null; if(s_chosenIndex ==i)
{
thisStyle = highlightedStyle; }
else
{
thisStyle = defaultStyle;
} if (GUILayout.Button("" + i, thisStyle))
{
Profiler.AddFramesFromFile(s_cachedFilePaths[i]);
s_chosenIndex = i;
}
} EditorGUILayout.EndHorizontal();
}
}
Unity 性能分析小工具的更多相关文章
- Linux性能分析命令工具汇总
转自:http://rdc.hundsun.com/portal/article/731.html?ref=myread 出于对Linux操作系统的兴趣,以及对底层知识的强烈欲望,因此整理了这篇文章. ...
- JavaScript 性能分析新工具 OneProfile
OneProfile 是一个网页版的小工具,可以用全新的方式展示 JavaScript 性能分析的结果,帮助开发者洞悉函数调用关系,优化应用性能. 点击打开 OneProfile 背景 Chrome ...
- Android性能分析Systrace工具
一.概述 保证系统流畅度,也就是保证系统能连续不间断地提供每秒60帧的运行状态.当出现掉帧时(也可称为Jank),需要知道当前整个系统所处的状态,systrace便是最佳的选择,它能手机检测Andro ...
- 性能分析之工具使用——cpu、io 、mem【工具分析】
nmon nmon 是一种在aix 与各种 Linux 操作系统上广泛使 用的监控与与分析工具,他主要记录以下内容: • cpu 占用率 • 内存使用情况 • 磁盘I/O 速度.传输和读写比率 • 文 ...
- 后台故障&性能分析常用工具
说明 本文是一个归纳总结,把常用的一些指令,及它们常用的option简单记录了一下,目的是当我们需要工具去定位问题的时候,能够从中找到合适的工具,具体的用法网上有很多博文了,当然还有man手册.参考了 ...
- Linux Performance Analysis and Tools(Linux性能分析和工具)
首先来看一张图: 上面这张神一样的图出自国外一个Lead Performance Engineer(Brendan Gregg)的一次分享,几乎涵盖了一个系统的方方面面,任何人,如果没有完善的计算系统 ...
- 【Unity]】AR小工具-Vuforia
很有意思的增强现实玩具,六分钟应用. https://www.youtube.com/watch?v=khavGQ7Dy3c
- Traceview 性能分析工具
简介 TraceView 是 Android 平台配备一个很好的性能分析的工具.它可以通过图形化的方式让我们了解我们要跟踪的程序的性能,并且能具体到 method.详细内容参考:http://deve ...
- Linux 性能分析工具汇总合集
出于对Linux操作系统的兴趣,以及对底层知识的强烈欲望,因此整理了这篇文章.本文也可以作为检验基础知识的指标,另外文章涵盖了一个系统的方方面面.如果没有完善的计算机系统知识,网络知识和操作系统知识, ...
- [转]Linux性能分析工具汇总合集
出于对Linux操作系统的兴趣,以及对底层知识的强烈欲望,因此整理了这篇文章.本文也可以作为检验基础知识的指标,另外文章涵盖了一个系统的方方面面.如果没有完善的计算机系统知识,网络知识和操作系统知识, ...
随机推荐
- MySQL 判断语句 条件函数 case when、if、ifnull
在MySQL中,需要用到条件判断函数,例如 case when.if.ifnull. 一.方法分类 二.具体方法 (1)if if(expr,result_true,result_false) 注意: ...
- vue小技巧-vue引入样式、修改难以修改的子组件内部标签样式
- 今天试试NuxtJS
nuxt可以大幅缩短首屏加载时间 Progressive Web App (PWA) Support 渐进式web应用 简单说 就是让你的web应用表现的就像本地应用一样,可以添加快捷方式 打开的时候 ...
- 关于v-deep有你想知道的一切
1.首先要知道v-deep的使用场合. 在此之前先了解一下scoped属性,scoped 属性是一个布尔属性.如果使用该属性,则样式仅仅应用到 style 元素的父元素及其子元素. 在vue中引入了s ...
- NodeJS 实战系列:如何设计 try catch
本文将通过一个 NodeJS 程序里无效的错误捕获示例,来讲解错误捕获里常见的陷阱.错误捕获不是凭感觉添加 try catch 语句,它的首要目的是提供有效的错误排查信息,只有精心设计的错误捕获才有可 ...
- 一文详解如何在基于webpack5的react项目中使用svg
本文主要讨论基于webpack5+TypeScript的React项目(cra.craco底层本质都是使用webpack,所以同理)在2023年的今天是如何在项目中使用svg资源的. 首先,假定您已经 ...
- Quartz.Net 官方教程 Tutorial 3/3
Schedule 相关属性设置 扩展属性方式 var host = Host.CreateDefaultBuilder() .ConfigureServices(services => { se ...
- 神经网络基础部件-BN层详解
一,数学基础 1.1,概率密度函数 1.2,正态分布 二,背景 2.1,如何理解 Internal Covariate Shift 2.2,Internal Covariate Shift 带来的问题 ...
- 线程基础知识14 ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock
1 简介 ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock都是可重入锁.可重入锁,顾名思义,就是支持重进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁 ReentrantL ...
- 无法从“System.ReadOnlyMemory<byte>”转换为“byte[]”
1.问题复现 RabbitMQ的官方示例:RabbitMQ消费端(接收端)获取消息时抛出异常,具体代码如下 var consumer = new EventingBasicConsumer(chann ...