Cocos Creator微信登录接入(完全小白教程)(安卓篇)
1:创建 Creator项目,如下

2.创建完成后,项目工程图如下

3.assets目录创建Login场景,创建TS目录,创建TSSDKTool.ts,Login.ts,如下图

4. TSSDKTool.ts脚本内容如下:
export class TSSDKTool {
public static isAndroid = cc.sys.isNative && cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID
public static isIOS = cc.sys.isNative && cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS
/**
* 调取native微信授权
*/
public static wxLogin() {
console.log("wxLogin");
if (this.isAndroid) {
//调用Java代码进行微信登录
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "weixin_login", "(Ljava/lang/String;)V","weixin_login");
}
}
/**
* 接收native微信授权的code
* @param errCode
*/
public static wxLoginResult(errCode) {
console.log("wxLoginResultcode=" + errCode)
if (this.isAndroid) {
}
}
}
cc["TSSDKTool"] = TSSDKTool;
5.Login.ts脚本内容如下:
// Learn TypeScript:
// - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html
// - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html
// Learn Attribute:
// - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html
// - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
// Learn life-cycle callbacks:
// - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html
// - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html import { TSSDKTool } from "./TSSDKTool";
const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass
export default class NewClass extends cc.Component { @property(cc.Label)
label: cc.Label = null; @property
text: string = 'hello'; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoginWX(){
TSSDKTool.wxLogin();
} // onLoad () {} start () { } // update (dt) {}
}
6.Creator编辑中将Login.ts与微信登录按钮绑定,如下图:

7.构建项目(构建为Android项目)
7-1、Creator编辑器菜单栏->项目->构建发布...
7-2、相关设置如下图

备注:选项3中的包名需与微信开发平台申请的包名一致
执行构建,
7-3、构建完成
备注:构建完成后,不要关闭窗口,最后还要来编绎

7-4、构建完成后的项目位置

8、使用Android Studio打开项目

备注:后面的目录,文件,代码操作都在选项5目录中操作
9、打开build.gradle配置,翻最下面,添加微信配置:
implementation 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-with-mta:+'
如图:

10、编辑src\AndroidManifest.xml文件,添加代码
<!--微信授权登陆-->
<activity
android:name= ".wxapi.WXEntryActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:exported="true" />
完整内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.jh.bygs.fish"
android:installLocation="auto"> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so -->
<meta-data android:name="android.app.lib_name"
android:value="cocos2djs" /> <activity
android:name="org.cocos2dx.javascript.AppActivity"
android:screenOrientation="sensorLandscape"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:label="@string/app_name"
android:usesCleartextTraffic="true"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:launchMode="singleTask"
android:taskAffinity="" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!--微信授权登陆-->
<activity
android:name= ".wxapi.WXEntryActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:exported="true" />
</application> </manifest>
11、进入目录proj.android-studio\app\src\,准备创建微信API目录,举例你的包名为a.b.c.d,哪么就在src目录创建a\b\c\d\wxapi
备注:这里很不能错,错了微信回调就会失败,创建的目录必须与你在微信开发平台申请使用的包名一致。
12、wxapi目录(见步骤11)创建WXEntryActivity.java(必须是这个文件名)文件,文件内容如下:
备注:文件内容的第一行,修改为你的包名
package 您的包名.wxapi;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Message; import android.widget.Toast; import com.tencent.mm.opensdk.modelbase.BaseReq; import com.tencent.mm.opensdk.modelbase.BaseResp; import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.SendAuth; import com.tencent.mm.opensdk.openapi.IWXAPI; import com.tencent.mm.opensdk.openapi.IWXAPIEventHandler; import org.cocos2dx.javascript.AppActivity;
import android.util.Log; import java.util.ArrayList; public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler
{
public static int ReqState = -1;// 0为登录, 1为分享
// private IWXAPIAPI; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.e("tt","wxEntryActivity onCreate");
// 这句话很关键
try {
AppActivity.wx_api.handleIntent(getIntent(), this);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void onReq(BaseReq baseReq) {
System.out.println("Enter the onResp");
} // 向微信发送的请求的响应信息回调该方法
// @Override
public void onResp(BaseResp baseResp)
{
System.out.println("Enter the onResp");
if(baseResp.errCode == BaseResp.ErrCode.ERR_OK){
// String code = ((SendAuth Resp) baseResp).code;
String code = ((SendAuth.Resp) baseResp).code;
System.out.println("==========code is ===========" + code);
AppActivity.callJsFunction(code);
finish();
}
}
}
13、进入目录app\src\org\cocos2dx\javascript,修改AppActivity.java文件,文件内容如下
备注1:第44行代码导入的包头修改为你的包名
备注2:第53行代码,将appid设置为微信开发申请的appid
/****************************************************************************
Copyright (c) 2015-2016 Chukong Technologies Inc.
Copyright (c) 2017-2018 Xiamen Yaji Software Co., Ltd. http://www.cocos2d-x.org Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
****************************************************************************/
package org.cocos2dx.javascript;
//新增代码
import android.util.Log; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;
//新增代码
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge; import android.os.Bundle; import android.content.Intent;
import android.content.res.Configuration; //新增代码
import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.SendAuth;
//新增代码
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.IWXAPI;
//新增代码
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory;
//新增代码
import static org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.getActivity; //新增代码
import com.tencent.mm.opensdk.modelbase.BaseReq;
//新增代码
import com.tencent.mm.opensdk.modelbase.BaseResp;
//新增代码
import 您的包名.wxapi.WXEntryActivity; //新增代码
import java.util.Timer;
//新增代码
import java.util.TimerTask; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { //新增代码
public static String wx_appid = "您的appid";
public static IWXAPI wx_api;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//新增代码
Log.e("tt","AppActivity onCreate");
// Workaround in https://stackoverflow.com/questions/16283079/re-launch-of-activity-on-home-button-but-only-the-first-time/16447508
if (!isTaskRoot()) {
// Android launched another instance of the root activity into an existing task
// so just quietly finish and go away, dropping the user back into the activity
// at the top of the stack (ie: the last state of this task)
// Don't need to finish it again since it's finished in super.onCreate .
return;
}
//新增代码
weixin_Init();
// DO OTHER INITIALIZATION BELOW
SDKWrapper.getInstance().init(this); } //新增代码
public static void weixin_Init() {
wx_api = WXAPIFactory.createWXAPI(getActivity(),wx_appid,true);
wx_api.registerApp(wx_appid);
} //新增代码
public static void weixin_login(String data) {
Log.e("tt","AppActivity weixin_login");
SendAuth.Req req =new SendAuth.Req();
req.scope ="snsapi_userinfo";
req.state = data;
System.out.println("req is " + req);
//利用微信api发送请求
wx_api.sendReq(req);
} //新增代码(回调函数)
public static void callJsFunction(final String value) {
System.out.println("Enter the callJsFunction" + value);
final String exes = "cc.TSSDKTool.wxLoginResult(\""+ value + "\")"; // app.runOnGLThread(new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(exes);//直接调用到js里面
// }
// }); TimerTask task = new TimerTask(){
public void run(){
//execute the task
Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("chenggong == "+ exes);
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(exes);
}
});
}
};
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(task, 500);
} @Override
public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
// TestCpp should create stencil buffer
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
SDKWrapper.getInstance().setGLSurfaceView(glSurfaceView, this); return glSurfaceView;
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
SDKWrapper.getInstance().onResume(); } @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
SDKWrapper.getInstance().onPause(); } @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
SDKWrapper.getInstance().onDestroy(); } @Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
SDKWrapper.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
} @Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
SDKWrapper.getInstance().onNewIntent(intent);
} @Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
SDKWrapper.getInstance().onRestart();
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
SDKWrapper.getInstance().onStop();
} @Override
public void onBackPressed() {
SDKWrapper.getInstance().onBackPressed();
super.onBackPressed();
} @Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
SDKWrapper.getInstance().onConfigurationChanged(newConfig);
super.onConfigurationChanged(newConfig);
} @Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
SDKWrapper.getInstance().onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
} @Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
SDKWrapper.getInstance().onSaveInstanceState(outState);
super.onSaveInstanceState(outState);
} @Override
protected void onStart() {
SDKWrapper.getInstance().onStart();
super.onStart();
}
}
14、回到Creator编辑器,执行编绎选项

15、编绎结束后,生成的apk在目录build\jsb-link\publish\android下。
16、至此结束 。
Cocos Creator微信登录接入(完全小白教程)(安卓篇)的更多相关文章
- cocos creator使用anysdk接入admob广告教程
http://lolling787.lofter.com/post/1f5b6553_12925042 cocos creator使用anysdk接入admob广告
- Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现.也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现. 英雄 ...
- 小北微信小程序之小白教程系列之 -- 样式(WXSS)
为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分 特性.同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改.与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:尺寸单位和样式导入. ...
- cocos creator策略类手游开发教程
目录 大小6.83GB,Mp4格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主
- Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现.也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分. ■ 列表使用 ScrollView 实现,横向滚动,设置好上下 ...
- Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(三)
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制.如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动 ...
- 详解如何进行第三方App接入微信登录
微信登录接入 微信登录遵循协议Aouth2.0中的授权码模式 我们来看一下Aouth2.0中的授权码模式是怎么定义的: 授权码模式(authorization code)是功能最完整.流程最严密的授权 ...
- 网站如何接入第三方登录,微信登录和QQ登录:注册认证篇
第三方登录平台接入 (QQ\微信登录) QQ登录接入 第一步成为QQ应用开发者,审核期限七天 一.所需材料 1.公司注册相关信息 2.营业执照扫描件 微信登录接入 第一步成为微信开发平台开发者,认证费 ...
- 麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像
不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏.但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像. 在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样 var headimg = 'http ...
- C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南)
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4093954.html 此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可 ...
随机推荐
- [OpenCV实战]41 嵌入式计算机视觉设备选择
文章目录 1 简介 1.1 深度学习与传统计算机视觉 1.2 性能考量 1.3 社区支持 2 结论 3 参考 在计算机视觉领域中,不同的场景不同的应用程序需要不同的解决方案.在本文中,我们将快速回顾可 ...
- ArcGIS工具 - 导出数据库结构
为了保证数据的一致性,数据库结构的正确性在数据库建设和管理过程中显示十分重要,在各个地理信息类项目的技术规定中都对空间数据库的结构进行明确和详细的定义,有时为了方便检查或文档编辑需要将数据结构导出,为 ...
- [NOIP2017 普及组]跳房子 【题解】
题目背景 NOIP2017 普及组 T4 题目描述 跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一. 跳房子的游戏规则如下: 在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 \(n ...
- C++获取含有中文字符的string长度
:前言 造车轮的时候要用到中文字符串的长度辨别,发现char的识别不准,进行了一番研究. > 开始研究 在Windows下,中文字符在C++中的内存占用为2字节,此时采用字符串长度获取函数得到的 ...
- Luogu P6394 樱花,还有你题解
原题链接:樱花,还有你 $\scr{\color{DarkOrchid}{Solution}}$ Subtask1 这是一个送分的:总和都不到$n$,无论怎么收集,花瓣数肯定不到$n$,输出impos ...
- 应用容器引擎-Docker
Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows操作系统的机器上,也可以实现虚拟化.容器是完全使用沙箱 ...
- 【大型软件开发】浅谈大型Qt软件开发(三)QtActive Server如何通过COM口传递自定义结构体?如何通过一个COM口来获得所有COM接口?
前言 最近我们项目部的核心产品正在进行重构,然后又是年底了,除了开发工作之外项目并不紧急,加上加班时间混不够了....所以就忙里偷闲把整个项目的开发思路聊一下,以供参考. 鉴于接下来的一年我要进行这个 ...
- springboot跨域解决
package com.xf.config; import java.io.IOException; import javax.servlet.Filter; import javax.servlet ...
- 获取Excel列标
/// <summary> /// 获取Excel列标 A B C...Z等 /// </summary> /// <param name="col" ...
- 集合类再探:不可变类的好处,Collector接口详解,使用内部迭代
集合类再探 注:本文使用的pom依赖见文末. 集合类的基础 - Iterable.Iterator java语言层面支持对实现了Iterable接口的对象使用for-each语句.Iterator可以 ...