Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)
预览效果
具体内容
■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现。也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现。
英雄Hero预制组成
■ 英雄预制 Hero 主要四部分组成:旋转的光、大小变化的光球、英雄本身、英雄的武器。这四部分,都会根据英雄的不同等级,动态的更换对应的纹理即可,游戏过程中,使用的动画,无须变化。
■ 使用到的几个精灵,都需要根据不同等级,进行纹理的更换,于是就封装了一个通用的方法,传入精灵节点和纹理所在路径,使用 cc.loader 动态加载纹理,加载成功以后,直接显示出来。
动画的显示
■ 这一部分,有 3 个节点需要使用到动画:旋转的光、放大缩小的光球、旋转的刀。每一个节点都挂载一个启动播放的动画,动画的具体实现,直接在 Cocos Creator 编辑器内编辑好保存就行。
■ 光旋转效果,只需要做旋转动画即可。在动画中,加入旋转角度,就可以简单的实现。显示的效果好不好,可以预览观察,直到调整到合适的旋转节奏就行。
■ 武器旋转效果,和旋转的光,是用的同一种节奏进行的,所以本实例中,旋转的武器和旋转的光,都是使用上图效果中的同一个动画。播放时,设置成循环播放就可以实现不断的播放效果了。
■ 放大缩小光球,也和上面动画效果差不多,只是动画选择的是 scale 属性,不断的进行放大缩小就行,也是一样,加入循环播放的控制。
■ 以上所有动画,在游戏中是同时进行播放的,最后看起来的效果就如同最开始的预览一样,球和武器一起旋转,同时光球不断的放大缩小。
武器添加
■ 这里将的武器添加,是指初始化时,根据不同等级的英雄,默认添加添加到英雄周围旋转的飞刀,都是一次性添加的,没有动态添加几把的效果,这个后期会讲到。
■ 英雄上所有的武器,共用一个根节点,根节点作为容器,管理所有武器。这么做的好处是,多个武器需要做动画时,只需要按照规则把武器添加好,对根节点做动画即可。添加的方式是,以中心点为圆点,根据武器数,计算出每把武器之间的角度,然后算出每把武器的 x 坐标值和 y 坐标值。
■ 假设武器锚点离中心点的偏移量是 Offset,角度是 angle,那么就容易算出武器的横坐标 x = Offset * sin(angle),同理,可算出武器的纵坐标 y = Offset * cos(angle)。按照这个原理,就可以实现武器按照角度分布,添加到武器根节点上。计算过程中,需要注意角度和弧度的转换,不同版本的 Cocos Creator 设置角度的 API 可能有差异,这个看官方文档就行。
选中未选中处理
■ 这里,有添加一个额外处理,正常情况下,人物使用的纹理和选中使用的纹理,是有差异的,这个功能,主要是用在后期的游戏中的,目前只需要关注有这个功能即可。这个实现,也很简单,就是监听触摸事件,触摸开始更换一个纹理,触摸结束,再还原回来就行。
■ 英雄有两种状态,进攻状态和防御状态,按下时是进攻,松开以后是防御状态。攻击状态下,武器会扩大攻击范围,武器有一定的倾斜度。防御状态下,武器笔直向外,离英雄更近。只需要单独的做每个武器做动画,修改武器的位置和偏移角度,计算方法类似上面的添加武器。
Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)的更多相关文章
- Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(三)
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制.如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动 ...
- Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现.也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分. ■ 列表使用 ScrollView 实现,横向滚动,设置好上下 ...
- cocos creator策略类手游开发教程
目录 大小6.83GB,Mp4格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主
- GridView的 PreRender事件与 RowCreated、RowDataBound事件大乱斗
GridView的 PreRender事件与 RowCreated.RowDataBound事件大乱斗 之前写了几个范例,做了GridView的 PreRender事件与 RowCreated.Row ...
- python红蓝英雄大乱斗(面向对象实现)
红蓝英雄大乱斗 游戏规则 ''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束 每个英雄有 名字.生命值.普通攻击.Q技能攻击.W技能攻击 ...
- iOS 11开发教程(二)编写第一个iOS 11应用
iOS 11开发教程(二)编写第一个iOS 11应用 编写第一个iOS 11应用 本节将以一个iOS 11应用程序为例,为开发者讲解如何使用Xcode 9.0去创建项目,以及iOS模拟器的一些功能.编 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二十二):如何安装 Nuget(dll) 后使用项目源代码调试
最近碰到开发者问:我使用 nuget 安装了 Senparc.Weixin SDK,但是有一些已经封装好的过程想要调试,我又不想直接附加源代码项目,这样就没有办法同步更新了,我应该怎么办? 这其实是一 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二):成为开发者
Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二):成为开发者 这一篇主要讲作为一名使用公众平台接口的开发者,你需要知道的一些东西.其中也涉及到一些微信官方的规定或比较掩蔽的注意点 ...
- Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(二十):使用菜单消息功能
在<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十一):高级接口说明>教程中,我们介绍了如何使用“客服接口”,即在服务器后台,在任意时间向微信发送文本.图文.图片等不 ...
随机推荐
- @hdu - 6329@ Problem K. Transport Construction
目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 给定 n 个点,第 i 个点位于 (xi, yi). 在第 i ...
- laravel 5 自定义全局函数,怎么弄呢?
在app/Helpers/(目录可以自己随便来) 下新建一个文件 functions.php 在functions.php 中加入这个方法 然后在 bootstrap/autoload.php 中添加 ...
- php实现第三方登录
1. oAuth2.0原理 网站为了方便用户快速的登录系统,都会提供使用知名的第三方平台账号进行快速登录的功能,第三方登录都是基于oAuth2.0标准来实现的.下面详细分析[基于账号密码授权]和[基于 ...
- OpenStack☞网关协议
一 动态页面与静态页面区别 静态页面:每一个网页都有一个固定的URL,且网页的URL以.html..htm..shtml等常见的形式为后缀. 网页内容已经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静 ...
- 远程监控JVM
设置tomcat中catalina.sh设置JAVA_OPTS= JAVA_OPTS="-server -Xms595M -Xmx595M -Xmn223M -XX:SurvivorRati ...
- 洛谷 2158 [SDOI2008]仪仗队
Description 作为体育委员,C君负责这次运动会仪仗队的训练.仪仗队是由学生组成的N * N的方阵,为了保证队伍在行进中整齐划一,C君会跟在仪仗队的左后方,根据其视线所及的学生人数来判断队伍是 ...
- linux 一些简单操作
vim ----三种模式 1.命令模式 2.输出模式 3.底线命令模式 w(e) 移动光标到下一个单词 b 移动到光标上一个单词 数字0 移动到本行开头 $ 移动光 ...
- 深入Java线程管理(二):线程的生命周期
Java线程的生命周期 一个线程的产生是从我们调用了start方法开始进入Runnable状态,即可以被调度运行状态,并没有真正开始运行,调度器可以将CPU分配给它,使线程进入Running状态,真正 ...
- 网易大数据平台的Spark技术实践
网易大数据平台的Spark技术实践 作者 王健宗 网易的实时计算需求 对于大多数的大数据而言,实时性是其所应具备的重要属性,信息的到达和获取应满足实时性的要求,而信息的价值需在其到达那刻展现才能利益最 ...
- mybatis 逆向工程(通过数据库表针对单表自动生成mybatis执行所需要的代码)
mybatis需要程序员自己编写sql语句,mybatis官方提供逆向工程,可以针对单表自动生成mybatis执行所需要的代码(mapper.java.mapper.xml.pojo…),可以让程序员 ...