目录

  • 数据类型
  • 常量、变量
  • 数组
  • 字符串、转义字符
  • 选择语句
  • 循环语句
  • 函数
  • 操作符
  • 结构体
  • 指针

一、数据类型

现实生活中,我们对信息的分类方式多种多样,目的都是为了更好的处理它们。而对于计算机而言,所有的信息最后都要转化为0和1来处理,只有对信息进行分类我们才能用最优的资源得到更好的结果。

介绍数据类型前,我们先了解计算机的存储单位。

C语言中数据类型分为:int 、short int 、long int 、long long int、float、 double 、char

1.整形int:一个int类型在内存占的空间是4个byte,即32个bit位,表示的值为整数,范围是–2^31 ~ 2^32–1。

2.短整型short int、长整型long int、long long int:它们表示的也是整数,不过short int占2个byte、long int占4个byte、long long int占8个byte。由于所占空间不同,它们能表示的值的范围也就不同,比如:short int最大能表示的值即16个bit全是1,为65535。

3.单精度浮点型float:一个float类型占4个byte,表示的值为小数,精度最高可到小数点6位。

4.双精度浮点型double:该类型占8个byte,与float一样用来表示小数,但能表示的值范围更大、精度更高。

5.字符类型char:所占内存为1个byte,用来存放字符。实质上存放的是整数,计算机是根据ascll表把字符转化为数字存的。常量、变量

生活中有的值是不变的,例如π值;而有的值是会变的,例如体重。所以,C语言中就有了常量和变量。

二、常量、变量

生活中有的值是不变的,例如π值;而有的值是会变的,例如体重。所以,C语言中就有了常量和变量。

变量:

局部变量

#include <stdio.h>

int main()//程序的入口,只能有一个。
{
int a=0;
/*在内存中分配4个byte(1个int类
型)用来存放整型,这块内存名为a,
暂时赋为0.*/
a=520;//a这块内存的值就变为了520
{
int b;//同理
}
b=1;
/*此时错误,因为变量b的作用
范围只在它最近配对的{}
而a的作用范围在main函数的{}内*/
return 0;
}

全局变量

#include <stdio.h>

int a=0;
//此时a为全局变量,可作用与整个工程
int main()
{
int a=520;//这个a为局部变量
pritnf("%d\n",a);
/*在屏幕上打印a的值,猜猜为多少呢?
答案是:520.why?
全局变量a和局部变量a是两个不同的
内存空间,但是都叫a遇到这种情况,
那么我们遵循局部优先原则!*/
return 0;
}

常量:

常量,即不可改变的量。主要有四种:字面常量、const修饰的常变量、#define定义标识符常量、枚举常量(暂时不讲)。

#include <stdio.h>
#define π 3.1415
/*定义一个常量名字叫π,值为3.1415 int main()
{
3.14;
/*这就是一个字面常量,但执行这条
语句并没有意义。*/
float a=3.14;//变量a的值存字面常量3.14
a=π;//此时把常量π的值赋值给a
const int b=1;
b=2;//此时发生错误
/*const修饰变量b后,使得变量b
的内容不能被修改*/
return 0;
}

三、数组

局部变量相当于存放一个东西,那么若我们有多个同类型的东西要存放,岂不得都定义呀!所以有了数组,数组即一组相同类型的数据。

#include <stdio.h>

int main()
{
int arr[10]={0};
/*定义一个arr,能够存放10个int
类型的变量,所以它占10×8个byte*/
arr[0]=1;//把第一个变量赋值为1
/*数组元素的下标从0开始
定义时[]中表示几个,访问时[]中
表示第几个*/
arr[1]=2;
...
return 0;
}

四、字符串、转义字符

字符串

我们用char类型(占1×8个bit位)来存放字符,例如字符’a’的ascll码值是为97,二进制:0110 0001。那么当我们想存储很多字符信息时怎么办呢?用字符串!字符用’ '引,而字符串用" "引。

#include <stdio.h>

int main()
{
char arr[5]="abcd" ;
/*定义char类型的数组,分配内存
为1×8×5个bit,存放字符*/
pintf("%d\n",strlen(arr));
//strlen作用是求字符串arr的长度
//显示答案为4
}

注意:计算机会在字符串末尾自动添加字符’\0’作为结束标志,该’\0’占用1个byte内存,但不算在字符串长度内。计算机遇到’\0’时就截断为字符串,否则会顺着相邻内存存放的乱码找下去,直到找到’\0’。

转义字符

如果你仔细观察,你会发现很多问题。printf打印时出现的\n是什么,n不就是’n’字符吗?这就涉及到转义字符了。转义字符:即转变字符的含义,使它具有某种新的作用。具体有:

转义字符 释义
\n 换行(由’n’变为起换行作用)
\’ 用于表示字符常量’(例如你想打印字符’,即’ ’ ‘。计算机识别到’ ‘就把它们配对了,所以应转义’ \’ ')
\" 用于表示字符串内部的双引号
\\ 用于表示1个\,防止它被转义为序列符
\a 警告字符,把a转义起到蜂鸣一声的作用
\b 退格符
\r 回车符
\ddd ddd表示1~3个八进制的数字,作用是把八进制ddd转义为十进制。例如:\130=88、 \12=10
\xdd dd表示2个十六进制数字,作用同理。例如:\x12=18

五、选择语句

有时候选择比努力更重要,那么,C语言中怎么实现选择呢?常用有if…else语句和switch语句。

if…else 语句:

#incldue <stdio.h>

int main()
{
int i=2
if(i<3)//(在这里面输入条件)
{
printf("%d\n",i);
//打印i的值
}
/*如果条件成立,则执行{}内的语句*/
else
{
pritnf("i>=3");
}
/*否则执行else下{}内的语句*/
/*注意:可单独使用if,但else需与相
邻if配对使用*/ return 0;
}

switch语句:

#include <stdio.h>

int main()
{
int num=1;
switch(num)//选择第num中情况
{
case 1:
{
//此处为情况1执行的语句
break;
//执行遇到break则跳出switch选择语句
}
case 2:
...
default:
{
}
/*若输入的num不在选择的情况
中,则执行default的{}*/
}
return 0;
}

六、循环语句

我们总是很反感要多次重复地做同一件事,那就交给C语言的循环语句吧!

循环语句有:while语句、for语句和do…while语句。

#include <stdio.h>

int main()
{
int arr[10]=0;
int i=0;
while(i<10)//判断条件,成立则执行{}内语句
{
arr[i]=i+1;
/*把第i个数组元素赋值为i+1*/
i=i+1;
}
return 0;
}

#include <stdio.h>

int main()
{
//与while语句相似
int sum=0;
int i=1;
do
{
sum=sum+i;//把sum和i的值相加再赋值给sum
i=i+1;
}while(i<=10);
/*先执行do{},然后判断条件是否处理,
一直循环直到条件不成立*/
//该循环sum=1+2+...+10=55
return 0;
}

#inlcude <stdio.h>

int main()
{
int i=0;
int sum=0;
for(i=1;i<=10;i=i+1)
{
sum=sum+i;
}
/*结果与do...while一样*/
/*for括号内有三个分号:
(初始化循环变量的值 ; 判断条件是否成立 ;
执行完一遍后变量进行的处理 )*/
return 0;
}

七、函数

如果你要求三角形的面积,你会把三角形相关的数代到:S=1/2×底边×高。那么,类似于公式这种有着单一功能的工具我们就可以用C语言中的函数实现。

#include <stdio.h>

int SUM(int x, int y);
//声明一个求和函数SUM
int main()
{
int a=1;
int b=2;
int sum=SUM(a,b);
//调用SUM函数求a与b的和
}
//SUM函数的实现:
int SUM(int x,int y)
{
int sum;
//sum的类型要与函数返回类型一致
sum=x+y;
//把a和b的值分别赋给x和y,求和后赋值给sum
return sum;
//该函数返回值sum
}

八、操作符

数学里运用各种符号来处理处理数字,比如说我们常见的± * /、Σ等。C语言中也有很多操作符用来供我们使用,由于操作符内容多且杂,本篇只介绍一些简单常用的操作符。

操作符 用法
+ - * 与实际生活中数学相对应 eg: 表达式 1+2的值为3
/ / 较特殊,当左右两个值的int类型是,结果为整型;若其中有一个为float/double类型时为小数。eg:3/1为3、3/2为1(1. …)、2/1.0为2.000000
% 取两个整数相除的余数 eg:5%2为1
= 赋值操作符 把右边的值赋值给左边,所以左边要为可修改的变量
== 相当于实际中的= 例如2= =3这个表达是错误的 2= =2则是正确的
> >= < <= 与实际生活中数学相对于

九、结构体

由上述我们知道,如intchar等基本的数据类型能表示一些事物的基本属性,但当我们想要表示事物的全部或部分属性时,单一基本数据类型就不能满足要求了。这时,C语言提供以一种自定义数据类型,结构体,英文关键字struct。

#include <stdio.h>

struct  student
{
float height;
int age;
int class;
};
int main()
{
struct student Lihua;
/*与int a;作用是类似的。定义变量Lihua,
数据类型为struct student.*/
//struct student为自定义数据类型
Lihua.height = 175.8;//李华身高赋值为175.8
Lihua.age = 18;//李华的年龄赋值为18
Lihua.class = 1;//李华的班级赋值为1
return 0;
}

十、指针

我们存放的数据计算机会把它们存放在内存里,计算机中每一个内存都有它自己的地址名字,就像门牌号一样。我们可以通过这个地址来找到我们存放的数据,所以地址就是所谓的指针。

一级指针:

#include <stdio.h>

int main()
{
int a=1;
int* b;
b = &a;
//介绍解引用操作
printf("%d\n",a);//打印变量a存放的值
printf("%d\n",*b);/*打印指针变量b所
指地址存放的值*/
//所以*b等价于a 此时*为解引用操作 return 0;
}

结语:

感谢各位小伙伴的阅读,希望能对初学的你建立一个C语言的大概认识。由于作者水平所限,难免存在一些不足或错误之处,希望大家能及时向我反馈,可评论区留言或私信我(在此不胜感激!)。

欢迎大家点赞收藏关注,我将持续不断地为大家输出干货。

一起交流学习呀。

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