线程池
 * 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
* B:内置线程池的使用概述
 * JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
  * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
  * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
  * 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
  * Future<?> submit(Runnable task)
  * <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
 * 使用步骤:
  * 创建线程池对象
  * 创建Runnable实例
  * 提交Runnable实例
  * 关闭线程池
 * C:案例演示
  * 提交的是Runnable
*
  // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
  ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
  // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
  pool.submit(new MyRunnable());
  pool.submit(new MyRunnable());
  //结束线程池
  pool.shutdown();
  
多线程程序实现另一种方式
* 提交的是Callable
*
  // 创建线程池对象
  ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
  // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
  Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
  Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
  // V get()
  Integer i1 = f1.get();
  Integer i2 = f2.get();
  System.out.println(i1);
  System.out.println(i2);
  // 结束
  pool.shutdown();
  public class MyCallable implements Callable<Integer> {
   private int number;
  
   public MyCallable(int number) {
    this.number = number;
   }
  
   @Override
   public Integer call() throws Exception {
    int sum = 0;
    for (int x = 1; x <= number; x++) {
     sum += x;
    }
    return sum;
   }
  
  }
* 好处和弊端
 * 好处:
  * 可以有返回值
  * 可以抛出异常

 * 弊端:
  * 代码比较复杂,所以一般不用

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