本文使用winform实现简单的石头剪刀布的游戏,主要实现,电脑随机出拳,玩家手动点击出拳;实现简易背景图片3秒切换;简易统计信息。

1、效果图

2.实现代码

新建一个windows窗体程序,用数字1代表石头,用数字2代表剪刀,用数字3代表布,结果取玩家和电脑出拳之差,有三种结果

  • 玩家赢: -1,2
  • 平手: 0
  • 玩家输: 其它值

新建3个类:

1)Computer.cs 电脑随机出拳

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 石头剪刀布
{
class Computer
{ public string Fist
{
get;
set;
} public int ShowFist()
{
Random rnd = new Random();
int fist = rnd.Next(, );
switch (fist)
{
case : Fist = "石头"; break;
case : Fist = "剪刀"; break;
case : Fist = "布"; break;
}
return fist;
} }
}

2)、Judge.cs 裁判类 判断输赢

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 石头剪刀布
{ class Judge
{ public enum RESULT
{
玩家赢,
电脑赢,
平手
} public static RESULT WhoWin(int playerNum, int computerNum)
{
int result = playerNum - computerNum;
if (result == - || result == )
{
return RESULT.玩家赢;
}
else if (result == )
{
return RESULT.平手; }
else
{
return RESULT.电脑赢;
} } }
}

3)、Player.cs 玩家,出拳

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 石头剪刀布
{
class Player
{
public static int ShowFist(string fist)
{
switch (fist)
{
case "石头": return ;
case "剪刀": return ;
case "布": return ;
default: return ;
}
} }
}

界面后台实现代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 石头剪刀布
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 点击石头按钮
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnStone_Click(object sender, EventArgs e)
{
String fist = "石头";
Game(fist);
}
/// <summary>
/// 点击剪刀按钮
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnScissors_Click(object sender, EventArgs e)
{
String fist = "剪刀";
Game(fist);
}
/// <summary>
/// 点击布按钮
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnCloth_Click(object sender, EventArgs e)
{
String fist = "布";
Game(fist); } //背景图片轮播
String[] paths = Directory.GetFiles(@"C:\work\stone");//此目录里面必须有图片,否则会报错
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.BackgroundImage = Image.FromFile(paths[new Random().Next(, paths.Length)]); }
static int playerWinTimes = ;//玩家赢的次数
static int gameTimes = ;//总共次数
static int tieTimes = ;//平手次数 /// <summary>
/// 通用方法
/// </summary>
/// <param name="fist"></param>
private void Game(String fist)
{
gameTimes++;
lbPlayer.Text = fist;
int playerNum = Player.ShowFist(fist);
Computer cpu = new Computer();
int cpuNum = cpu.ShowFist();
lbComputer.Text = cpu.Fist;
Judge.RESULT result = Judge.WhoWin(playerNum, cpuNum);
lbJudge.Text = result.ToString();
lbStatistics.Text = "统计信息:\n\n1.您赢了" + playerWinTimes + "场比赛!\n\n" + "2.平手了" + tieTimes + "次; \n\n" + "3.输掉了" + (gameTimes - playerWinTimes - tieTimes) + "场比赛; \n\n" + "4.共进行了" + gameTimes + "场比赛!\n\n"; if (result == Judge.RESULT.玩家赢)
{
playerWinTimes++;
MessageBox.Show("恭喜,您已经赢了" + playerWinTimes + "场比赛!" + " 共进行了" + gameTimes + "场比赛!");
}
else if (result == Judge.RESULT.平手)
{
tieTimes++;
} } }
}

实现游戏的难点在于要想到将石头剪刀布用数字来替换,如果逻辑通了实现起来并不难。

本文源码:https://github.com/amosli/CSharp/tree/stone

C# Winform学习--- 实现石头剪刀布的游戏的更多相关文章

  1. 微信小程序开发入门学习(1):石头剪刀布小游戏

    从今天起开始捣鼓小程序了2018-12-17   10:02:15 跟着教程做了第一个入门实例有兴趣的朋友可以看看: 猜拳游戏布局 程序达到的效果 猜拳游戏的布局是纵向显示了三个组件:文本组件(tex ...

  2. Winform学习手册(目录)

    一.基础: WINFORM学习笔记——创建Winform项目 WINFORM学习手册——TextBox.Lable.Button WINFORM学习笔记——窗体生命周期 WINFORM学习手册——对话 ...

  3. winform小程序---猜拳小游戏

    因为学的时间不长,所以借鉴了一些资料做了这个小程序,大家共同学习,共同进步.感觉很有自信,世上无难事,只怕有心人. using System; using System.Collections.Gen ...

  4. java学习之坦克大战游戏

    总结:由于这几天快过年比较忙然后没怎么写,写代码途中一些经验总结现在给忘记了.这次的小项目感觉比上次写的思路清楚了点.没有之前第一次写那么逻辑混乱,结构也搞的比之前的要好,添加功能比较容易.学习了之前 ...

  5. 【Unity 3D】学习笔记29:游戏的例子——简单的小制作地图

    无论学习.只看不练是坏科学. 因此,要总结回想这怎么生产MMROPG小地图的游戏.于MMROPG游戏类,在游戏世界中行走时导致各地,通常在屏幕的右上角,将有一个区域,以显示当前的游戏场景微缩.在游戏世 ...

  6. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之三:游戏循环的使用

     本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:Zee ...

  7. 增强学习训练AI玩游戏

    1.游戏简介 符号A为 AI Agent. 符号@为金币,AI Agent需要尽可能的接取. 符号* 为炸弹,AI Agent需要尽可能的躲避. 游戏下方一组数字含义如下: Bomb hit: 代表目 ...

  8. C语言编程学习打造——做题游戏

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现 ...

  9. python学习之掷骰子游戏

    """ 通过学习的python知识,写一个简单的python小游戏 游戏名字:掷骰子比大小 游戏规则: 1.玩家可以选择玩掷几个骰子游戏(默认3个) 2.玩家可以设置双方 ...

随机推荐

  1. H5全屏滚动专题页最佳实践

    1.slip.js + rem.js 主要插件: slip.js github: https://github.com/binnng/slip.js rem.js 插件为阿里淘宝的 rem 实现的基础 ...

  2. Leetcode5:Longest Palindromic Substring@Python

    Given a string s, find the longest palindromic substring in s. You may assume that the maximum lengt ...

  3. ATL中窗口句柄与窗口过程的关联方法

    ATL中采用了一种动态生成机器指令的方式进行窗口句柄与窗口对象进行关联,以是详细分析: CWindowImpl会在第一次调用Create时注册窗口类,该窗口类是的信息是在CWindowImpl的子类中 ...

  4. arcgis如何制作DEM数据

    DEM描述的是地面高程信息,它在测绘.水文.气象.地貌.地质.土壤.工程建设.通讯.军事等国民经济和国防建设以及人文和自然科学领域有着广泛的应用.如在工程建设上,可用于如土方量计算.通视分析等:在防洪 ...

  5. drawing

    /* 程序名:drawing..c 功能:展示OpenCV的图像绘制功能 */ #include "cv.h" #include "highgui.h" #in ...

  6. delphi 开发者 linux 实务(转)

    Linux Essentials for Delphi Developers   There is currently no way using Delphi to target Linux. Lon ...

  7. eclipse技巧,快捷键

    快捷键: ctrl + 1,快速修复 ctrl + d, 快捷删除行 shift + Enter,快速移动光标到下一行 ctrl + F11,运行代码 alt + ↑/↓,快速移动行 ctrl + a ...

  8. Struts2和Spring的整合

    1.Struts和Spring之间的整合,还是配置问题. 2.最重要的是spring是个容器,原来所有的框架的使用是要注入到spring中的啊.... 怪不得,说它是个容器那,原来还真是个容器啊! 3 ...

  9. CSS3制作同心圆进度条

    1.css代码 此处在制作进度条时,是旋转进度条的半圆(红色),背景使用灰白(如果使用红色作为背景,旋转灰白遮罩,在浏览器中可能会有渲染bug) .wrapper{ display:block;pos ...

  10. 搭建DAO层和Service层代码

    第一部分建立实体和映射文件 1 通过数据库生成的实体,此步骤跳过,关于如何查看生成反向工程实体类查看SSH框架搭建教程-反向工程章节 Tmenu和AbstractorTmenu是按照数据库表反向工程形 ...