[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures

本篇分享一下第6个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。

有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~

有视频有真相

视频中的重点

纹理是一个图片文件

Unity有多种使用纹理的方式
最常见的方式是把纹理赋给网格的基础纹理属性
使网格具有纹理的表面

纹理可以用于GUI元素
可以用于材质的额外属性
例如作为法线贴图、高光贴图或高度图
还可以用作光标、图标、启动画面等等

Unity导入的任何图片文件都可以用作纹理
这些图片可以是直接来自照片
不过纹理一般是用PS之类的软件创建或处理过的图片

Unity使用的大多数图片格式都支持透明色
但例外的是Jpeg不支持透明色

纹理文件应该保存在资产所在文件夹下
Unity依次在资产所在文件夹下搜索材质所需的纹理

纹理图片可以在属性面板中设置多种属性
纹理的Texture Type属性包含一些预设的类型
类型控制着Inspector面板显示不同的属性
默认的纹理类型是"Texture"
而"Advanced"类型则暴露了纹理所有的属性

如果需要设置基于纹理颜色的透明度或Alpha通道
我们可以选中"Alpha from Grayscal"选项
那么黑色将被视作全透明
白色则是完全不透明

"Wrap Mode"控制了纹理绑定到对象时如何进行贴合
这对2D元素和3D网格都有效
"Repeat"会重复显示纹理
"Clamp"会缩放纹理

"Filter Mode"选项控制着在渲染3D网格上的纹理被拉伸时的绘制问题
这实际上是控制绘制质量的
"Triangle"是最佳品质的 "Point"是最基本的

由于Unity支持多平台
纹理支持默认优化
并可以用不同平台的优化覆盖默认优化选项
Max Size会限制纹理的最大边长
如果Max Size大于导入的纹理图片
纹理图片的Size不变
这样纹理图片的大小不会超过Max Size
如果纹理图片的Size大于Max Size
Unity会在导入时将其缩小

和层一样,原始图片并没有改变
只有导入的资源改变了

Formats指定了压缩技术
默认选项是使用纹理原本的压缩技术
使用"Advanced"类型时还可以设置更多

每种平台都可以有自己特殊的设置
每种平台都可以覆盖默认的Max Size和Format属性
就是说我们可以根据平台的特点选择合适的纹理大小和压缩技术
更换平台时,纹理会根据新平台的设置重新导入
这部分内容和发布设置是联合使用的

有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~

[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures的更多相关文章

  1. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – ...

  2. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工 ...

  3. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...

  4. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者 ...

  5. Unity 现代室内环境场景高效流程视频教程 附源文件 中文字幕

    大小1.83G,中文字幕 章节内容:1.项目介绍2.准备maya工程文件3.素材资产(assets)结构4.管理unity中的maya资产5.整合场景6.unity游戏对象及材质7.第一人称控制器8. ...

  6. 海蜘蛛网络科技官方网站 :: 做最好的中文软路由 :: 软件路由器 :: 软路由 :: 软件路由 :: RouterOs

    海蜘蛛网络科技官方网站 :: 做最好的中文软路由 :: 软件路由器 :: 软路由 :: 软件路由 :: RouterOs 企业简介 武汉海蜘蛛网络科技有限公司成立于2005年,是一家专注于网络新技术研 ...

  7. MAYA逼真手枪制作视频教程 中文字幕

    下载地址 更多中文字幕教程请关注微镜映画网,有各类CG教程提供

  8. Unity3D Substance designer Sub 欧洲小镇场景制作视频教程 中文字幕

    大小6.53G,中文字幕 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主

  9. SWFUpload 2.5.0版 官方说明文档 中文翻译版

    原文地址:http://www.cnblogs.com/youring2/archive/2012/07/13/2590010.html#setFileUploadLimit SWFUpload v2 ...

随机推荐

  1. moss2003 sp3补丁安装

    安装完成以后自己在产品库里增加的存储过程不见了,自我保护?

  2. flex柱状图

    柱状图的展现是通过flex自带的控件实现 控件解析:<mx:ColumnChart id = "columns" dataProvider = "{dataSour ...

  3. php 学习日志- 变量作用域

    1.global 函数内访问全局变量 <?php $x=5; $y=10; function myTest() { global $x,$y; $y=$x+$y; } myTest(); ech ...

  4. 为什么LTE系统的最小时间单位是Ts?

    之前一直在做LTE物理层相关的工作,一直有个疑惑, 在36.211开头的一章定义Ts的大小是1/(15000*2048)s,为什么定义这么一个奇怪的unit time. 最近才反应过来,这跟FFT/I ...

  5. C语言题库的上机题

    1.编写函数,实现从键盘上输入一个小写字母,将其转化为大写字母. #include<stdio.h> int zhuanhua(char s); void main(){ char s; ...

  6. 设计模式可复用面向对象软件设计基础之对象创建型模式—ABSTRACT FACTORY( 抽象工厂)

    意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一 ...

  7. JavaScript-事件坐标

    事件坐标: 1.参照屏幕左上角e.screenX,e.screenY 2.参照文档显示区左上角:e.clientX||e.x , e.clientY||e.y 3.参照所在父元素的左上角:e.offs ...

  8. ibatis 使用 in 查询的几种XML写法

    原文地址:http://blog.csdn.net/dracotianlong/article/details/35303593 这里摘抄学习 1.传入参数是数组 <select id=&quo ...

  9. 数据库表中存在Text类型的属性时,写sql语句时需要注意喽!

    之前,习惯性地写查询语句时,查询条件用“=”判断.今天写程序的时候,查询时突然报了一个错误:数据类型text 和varchar 在equal to 运算符中不兼容.查看了一下数据库发现,其中有一个属性 ...

  10. NY 325 zb的生日

    假设所有西瓜重 Asum,所求的是用 Asum / 2 的背包装,最多装下多少. 刚开始用贪心作的,WA.后来用01背包,结果TLE,数据太大.原来用的是深搜! dfs(int sum, int i) ...