[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials
既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
有视频有真相
视频中的重点
Unity中的材质(Material是控制游戏中物体的外观的资产(asset)
材质被赋予渲染组件
材质把shader(绘制物体表面的脚本)和颜色、纹理等信息联系起来了
你可以在"Project"面板创建材质
我想创建一个材质,然后把它赋给一个物体
还可以在下拉列表中选择合适的shader
假设在Unity里有一个简单的长方体(Cube)
我们想把示例材质赋给长方体
只需把材质拖放到长方体的"Mesh Render"组件中
"Mesh Render"是用来渲染任意3D网格的组件
我们把材质赋给"Materials"栏
默认情况下
基本网格组件使用Unity提供的默认材质"Default-Diffuse"
我们用自建的示例材质替换它
我把示例材质拖放到"Materials" 栏中,与如下方式效果相同
即我把示例材质直接拖放到模型上或场景中
Unity让你看到拖放之后的预览效果
一旦赋给成功就可以在"Inspector" 面板看到示例材质的各项属性
这里看到的属性面板是对示例材质进行编辑的快捷方式
这很重要
因为当你在此修改材质属性时 实际上修改了材质本身
所以每个使用了这个材质的物体都会同时改变颜色
当你从一些建模软件(3DMax等)导入3D资产时
也会自动把纹理贴图赋给相应的物体
例如我们导入了这个塑料门
并把它的纹理贴图保存在了"Textures"文件夹下
这样Unity会自动在此文件夹下搜索并赋给它自动创建的材质
这个门有两部分:门和框
这两部分使用了同一材质,但用的是贴图的不同部分来渲染自己
Unity自动创建的材质名为"prop_blastDoor"
在名字上点击,"Project"面板中会高亮显示此材质
标准情况下Unity导入3D资产时
Unity会使用"Diffuse"这个shader
这个shader渲染出标准的3D网格外观
这个资产中有normal map
为了使用它,我们可以选择有凹凸感的shader,比如"Bumped Diffuse"
normal map是一种存储高度和方向信息的方式
这些信息被投影到平面网格的表面
可以实现物体的凹凸感
且不需向模型中添加顶点
我们还可以扩展其他效果
例如增加闪耀光效的话,只需选择 "Bumped Specular"
总而言之我们从最原始的平板一块的门到具有凹凸感闪耀感的华丽效果
而这只需使用不同的shader即可
不需对原始模型进行任何修改
这正是使用材质的妙处
Unity自带了很多shader以满足日常游戏开发所需
你可以使用"Project"面板的"Create"按钮来新建shader
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials的更多相关文章
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics ...
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – ...
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者 ...
- Unity 现代室内环境场景高效流程视频教程 附源文件 中文字幕
大小1.83G,中文字幕 章节内容:1.项目介绍2.准备maya工程文件3.素材资产(assets)结构4.管理unity中的maya资产5.整合场景6.unity游戏对象及材质7.第一人称控制器8. ...
- 海蜘蛛网络科技官方网站 :: 做最好的中文软路由 :: 软件路由器 :: 软路由 :: 软件路由 :: RouterOs
海蜘蛛网络科技官方网站 :: 做最好的中文软路由 :: 软件路由器 :: 软路由 :: 软件路由 :: RouterOs 企业简介 武汉海蜘蛛网络科技有限公司成立于2005年,是一家专注于网络新技术研 ...
- MAYA逼真手枪制作视频教程 中文字幕
下载地址 更多中文字幕教程请关注微镜映画网,有各类CG教程提供
- Unity3D Substance designer Sub 欧洲小镇场景制作视频教程 中文字幕
大小6.53G,中文字幕 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主
- SWFUpload 2.5.0版 官方说明文档 中文翻译版
原文地址:http://www.cnblogs.com/youring2/archive/2012/07/13/2590010.html#setFileUploadLimit SWFUpload v2 ...
随机推荐
- C#结构
namespace STRUCT_TEST{ class Program { struct A { public int X;//不能直接对其进行赋值 public int Y; public sta ...
- IIS7.5 由于 Web 服务器上的“ISAPI 和 CGI 限制”列表设置,无法提供您请求的页面
IIS7.5中将一网站应用程序池托管管道模式改为经典后,网站页面打不开,错误信息: 引用内容 HTTP 错误 404.2 - Not Found由于 Web 服务器上的“ISAPI 和 CGI 限制” ...
- 大前端学习笔记整理【二】CSS视觉格式化模型
1. 概念 在视觉格式化模型中,文档树中的每个元素都将会根据盒模型产生零到多个盒子.这些盒子的布局由如下因素决定: 盒子的尺寸和类型 定位策略(正常文档流,浮动或者绝对定位) 和文档树中其他元素的关系 ...
- ASP.NET Web API 2 入门
本文参考:http://www.asp.net/web-api/overview/getting-started-with-aspnet-web-api/tutorial-your-first-web ...
- [转]SQL Server字符串处理函数大全
select语句中只能使用sql函数对字段进行操作(链接sql server), select 字段1 from 表1 where 字段1.IndexOf("云")=1;这条语句不 ...
- Java程序员从笨鸟到菜鸟之(一百零二)sql注入攻击详解(三)sql注入解决办法
sql注入攻击详解(二)sql注入过程详解 sql注入攻击详解(一)sql注入原理详解 我们了解了sql注入原理和sql注入过程,今天我们就来了解一下sql注入的解决办法.怎么来解决和防范sql注入, ...
- DIY操作系统(一)
先说几句题外话: 回想第一次看到<30天自制操作系统>这本书时,就被这快餐般的标题深深吸引了,我无法想象如此复杂有内涵的内容能在30天就弄出来,直到我花了一个多月看到这本书的第9天时,我放 ...
- uva 11357 Matches
// uva 11357 Matches // // 题目大意: // // 给你n个火柴,用这n个火柴能表示的非负数有多少个,不能含有前导零 // // 解题思路: // // f[i] 表示正好用 ...
- 【转载】Bandits for Recommendation Systems (Part I)
[原文链接:http://engineering.richrelevance.com/bandits-recommendation-systems/.] [本文链接:http://www.cnblog ...
- [Xpand] Error 1 Invalid option '6' for /langversion; must be ISO-1, ISO-2, 3, 4, 5 or Default
原因是用的vs2015 默认用了c#6 ,但是在没安装.net 4.6 环境下编译失败. 解决办法很简单,修改 6 为 5 做降级就可以了. 1.nuget install DotNetCompile ...