原文地址 - https://www.arduino.cc/en/Tutorial/Blink

闪烁

这个例子展示了你能拿 Arduino / Genuino 板子来干的最简单的事:使开发板上的 LED 灯闪烁。

硬件需求

Arduino 开发板

LED (非必要)

220欧电阻(非必要)

电路

这例程使用了大部分 Arduino / Genuino 开发板上都有的 LED 指示灯。这 LED 灯是连接到数字引脚的,而它在不同型号的开发板上的引脚号都不一样。为了方便大家,我们已经每种开发板的描述档定义了一个常量 LED_BUILTIN。有了这常量,大家在控制板上 LED 灯时就更方便了。以下是各开发板常量的值和对应数字引脚号的对照:

  • D13 - 101
  • D13 - Due
  • D1 - Gemma
  • D13 - Intel Edison
  • D13 - Intel Galileo Gen2
  • D13 - Leonardo and Micro
  • D13 - LilyPad
  • D13 - LilyPad USB
  • D13 - MEGA2560
  • D13 - Mini
  • D6 - MKR1000
  • D13 - Nano
  • D13 - Pro
  • D13 - Pro Mini
  • D13 - UNO
  • D13 - Yún
  • D13 – Zero

如果你希望使用本代码来点亮外部的 LED,你是需要自己搭建电路的。首先把电阻的一只引脚连接到 LED_BUILTIN 常量所指定的数字引脚,然后把 LED 灯较长的一只脚与电阻相连,最后把 LED 较短的另一只脚(负极、阴极)接到 GND 地。下图我们展示了 UNO 板的接法,而它 LED_BUILTIN 的常量值为 D13。

连接 LED 的电阻阻值可以比 220欧更高,只要低于 1K欧 LED 都能点亮。

原理图

代码

当你把以上电路搭建好并且把你的 Arduino / Genuino 开发板连上电脑之后,你就可以打开 Arduino IDE 软件并且输入以下代码了。另外你还可以在菜单 File/Examples/01.Basics/Blink 中直接调出此代码。代码中你要做的第一件事就是配置 LED_BUILTIN 引脚为输出引脚,如下:

pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);

在主循环代码内,你需要用这句代码点亮 LED:

digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);

这会对 LED 阳极供电 5V。这就会使 LED 的两只引脚产生电压差并且把它点亮。然后你会用以下代码把 LED 熄灭:

digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);

这行代码使 LED_BUILTIN 引脚回到 0V,使 LED 熄灭。在点亮与熄灭之间,你会希望有足够的时间间隔,使人肉眼能看出点亮和熄灭的变化,delay() 命令就是让开发板在 1000毫秒(1秒)时间内停下来什么都不做。当你使用 delay() 命令,在你指定的延时时间内什么都不会发生。当你明白各个基本例子后,可以查看 BlinkWithoutDelay 例程去学习如何产生一个延时,同时让开发板做别的事情。

当你明白了此例子后,请参看 DigitalReadSerial 例程,学习如何读取一个连接开发板的按键。

/*
Blink
Turns on an LED on for one second, then off for one second, repeatedly. Most Arduinos have an on-board LED you can control. On the UNO, MEGA and ZERO
it is attached to digital pin 13, on MKR1000 on pin 6. LED_BUILTIN is set to
the correct LED pin independent of which board is used.
If you want to know what pin the on-board LED is connected to on your Arduino model, check
the Technical Specs of your board at https://www.arduino.cc/en/Main/Products This example code is in the public domain. 闪烁
点亮 LED 一秒,然后熄灭一秒,不断循环 几乎所有 Arduino 的开发板都有板上的 LED 灯可以供控制。在 UNO, MEGA, 和 ZERO 它
是连到 D13 引脚,而 MKR1000 是连在 6 引脚。LED_BUILTIN 的值是已经设置到对应开发
板的正确引脚值。
如果你希望了解你的 Arduino 开发板上的 LED 到底连到那个引脚,请参与你开发板的技术
说明书,可以在此链接查阅 https://www.arduino.cc/en/Main/Products modified 8 May 2014
by Scott Fitzgerald modified 2 Sep 2016
by Arturo Guadalupi modified 8 Sep 2016
by Colby Newman
*/ // setup 函数是当你给开发板上电或重启后执行一次
void setup() {
// 初始化数字引脚 LED_BUILTIN 为输出
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
} // loop 函数是不断循环执行
void loop() {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // 点亮LED灯(高电平)
delay(1000); // 等待一秒
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // 给低电平使LED灯熄灭
delay(1000); // 等待一秒
}

QQ 群

欢迎加入我们的大家庭  点击加入硬创联盟 Arduino 群号 8580606

参考

翻译:硬创联盟翻译组翻译员 – Lepton-华
审核:硬创联盟翻译组技术审核 - 神奇海螺

返回主目录

Arduino 翻译系列 - LED 灯闪烁的更多相关文章

  1. 1个LED灯闪烁的Arduino控制

    控制任务和要求 让一个LED灯闪烁 接线 程序设计 1 int half_cycle=1000; // define the cycle time of LED blink 2 int LED_pin ...

  2. 树莓派开机运行Python脚本 控制LED灯闪烁

    一.新建一个开机运行文件 在 /home/pi/.config 下创建一个文件夹,名称为 autostart,并在该文件夹下创建一个led.desktop文件(文件名以.desktop结尾) 编辑le ...

  3. recovery 升级过程LED灯闪烁

    Android设备在进入recovery升级的过程,我们在屏幕上面可以看到升级的机器人动画,以及升级的进度显示.这仅限于有屏幕的设备,比如平板PAD,电视TV等,对与没有屏幕的盒子BOX,那么在不接入 ...

  4. 使用uart串口接收模块接收信号,控制led灯闪烁

    功能描述: 使用遵循uart协议的接收模块接收控制信号,用来控制led的闪烁. 设计输入: 1.uart输入信号 2.时钟信号 3.复位信号 4.led信号 设计思路: 总体上:前面已经写了串口接收模 ...

  5. pynq系列__LED灯闪烁

    1.实现在board项中自动配置pynq-z2开发板 (1).board file下载地址:http://www.tul.com.tw/ProductsPYNQ-Z2.html   (2).下载之后得 ...

  6. DSP28335的上手试用LED灯闪烁-第一篇

    1. 本次以三兄弟的DSP28335开发板为例,看下JTAG接口,EMU0,EMU1的用途,不是很懂,不深入研究,用到再说 EMU0/1是TI芯片的JTAG才有的信号,本身不属于JTAG标准里的信号, ...

  7. STM32通用定时器实现LED灯闪烁

    刚才看了一下STM32通用定时器的教程,其实和51的定时器使用差不多.只是因为32的时钟更复杂,可操控的寄存器更多,所以写的时候可能更复杂. 使用通用定时器中断的一般步骤:1.使能定时器时钟 这个需要 ...

  8. C#与Arduino通过串口通信来控制LED灯的状态

    一.引言 最近摆弄了一段时间的Arduino,发现Arduino做一些电子类项目.监控.机器人.电子玩具比较容易,并且Arduino与.NET程序集成也不难.接下来介绍一个简单的小程序,C#做的一个W ...

  9. 第7章 使用寄存器点亮LED灯—零死角玩转STM32-F429系列

    第7章     使用寄存器点亮LED灯 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/fir ...

随机推荐

  1. Android中JNI的使用方法

    可以看到Android上层的Application和ApplicationFramework都是使用Java编写,底层包括系统和使用众多的LIiraries都是C/C++编写的. 所以上层Java要调 ...

  2. html的基础标签

    完整的网页由html嵌套 head.body构成 实例: <!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> < ...

  3. C#的选择语句练习1

    1.请输入一个数x,若x<1,则y=x:若1<=x<10,则y=2x-1:若x>=10,则y=3x-11,要求随意输入一个x值,求出y值. 2.输入问题[你有房子吗?],若回答 ...

  4. java的三大框架(二)---Struts2

    Strtu2框架 1.控制器:ActionServlet充当控制层 2.模型层:由ActionForm及业务JavaBean实现 3.视图:用户的看到并与之交互的界面   由struts标签库和jsp ...

  5. ubuntu 一些命令

    打开终端 ctrl+alt+t 关闭中端 ctrl+shift+q 打开ppt openoffice.org -g xx.ppt &

  6. ASP.NET Razor——ASP.NET Razor - C#代码语法

    Razor 同时支持 C# (C sharp) 和 VB (Visual Basic). 主要的 Razor C# 语法规则 Razor 代码块包含在 @{ ... } 中 内联表达式(变量和函数)以 ...

  7. 程序员写的东西出了bug,造成了损失谁来承担?

    这是个持续多年的话题了,很多大公司,尤其是牛逼的独立分包公司(开发公司)都会有代码审核和严格QA程序,一般的公司就很难说咯,在法律上目前还没有完全支持处罚程序员bug经济损失的判例(国内如此),国外也 ...

  8. lua Getter&Setter简单实现

    lua是一门简单的语言,不带类和属性封装,但可以使用lua强大的元表模拟实现: class.lua local type = type local rawset = rawset local setm ...

  9. 从Eclipse转移到IntelliJ IDEA一点心得

    http://www.ituring.com.cn/article/37792 本人使用IntelliJ IDEA其实并不太久,用了这段时间以后,觉得的确很是好用.刚刚从Eclipse转过来的很多人开 ...

  10. (转)Predictive learning vs. representation learning 预测学习 与 表示学习

    Predictive learning vs. representation learning  预测学习 与 表示学习 When you take a machine learning class, ...