原文:C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送

异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存。异步发送我们也需要把每个发送的包加入到一个队列,然后通过队列逐个发送出去,如果每个都实时发送,有可能造成上一个数据包未发送完成,这时再调用SendAsync会抛出异常,提示SocketAsyncEventArgs正在进行异步操作,因此我们需要建立接收缓存和发送缓存。

接收

通过Completed事件响应后调用AsyncSocketInvokeElement.ProcessReceive,在ProcessReceive中,我们把收到数据先写入一个缓存,然后进行分包,分包后压给包处理函数ProcessPacket,ProcessPacket函数然后调用ProcessCommand处理具体的命令,也是各个协议实现业务逻辑的地方,具体代码如下:

        public virtual bool ProcessReceive(byte[] buffer, int offset, int count) //接收异步事件返回的数据,用于对数据进行缓存和分包
{
m_activeDT = DateTime.UtcNow;
DynamicBufferManager receiveBuffer = m_asyncSocketUserToken.ReceiveBuffer; receiveBuffer.WriteBuffer(buffer, offset, count);
if (receiveBuffer.DataCount > sizeof(int))
{
//按照长度分包
int packetLength = BitConverter.ToInt32(receiveBuffer.Buffer, 0); //获取包长度
if (NetByteOrder)
packetLength = System.Net.IPAddress.NetworkToHostOrder(packetLength); //把网络字节顺序转为本地字节顺序 if ((packetLength > 10 * 1024 * 1024) | (receiveBuffer.DataCount > 10 * 1024 * 1024)) //最大Buffer异常保护
return false; if ((receiveBuffer.DataCount - sizeof(int)) >= packetLength) //收到的数据达到包长度
{
bool result = ProcessPacket(receiveBuffer.Buffer, sizeof(int), packetLength);
if (result)
receiveBuffer.Clear(packetLength + sizeof(int)); //从缓存中清理
return result;
}
else
{
return true;
}
}
else
{
return true;
}
} public virtual bool ProcessPacket(byte[] buffer, int offset, int count) //处理分完包后的数据,把命令和数据分开,并对命令进行解析
{
if (count < sizeof(int))
return false;
int commandLen = BitConverter.ToInt32(buffer, offset); //取出命令长度
string tmpStr = Encoding.UTF8.GetString(buffer, offset + sizeof(int), commandLen);
if (!m_incomingDataParser.DecodeProtocolText(tmpStr)) //解析命令
return false; return ProcessCommand(buffer, offset + sizeof(int) + commandLen, count - sizeof(int) - commandLen); //处理命令
} public virtual bool ProcessCommand(byte[] buffer, int offset, int count) //处理具体命令,子类从这个方法继承,buffer是收到的数据
{
return true;
}

发送

通过Completed事件响应后调用AsyncSocketInvokeElement.SendCompleted,在SendCompleted中我们需要在队列中清除已发送的包,并检测是否还有剩余需要发送的数据包,如果有,则继续发送,具体实现如下:

        public virtual bool SendCompleted()
{
m_activeDT = DateTime.UtcNow;
m_sendAsync = false;
AsyncSendBufferManager asyncSendBufferManager = m_asyncSocketUserToken.SendBuffer;
asyncSendBufferManager.ClearFirstPacket(); //清除已发送的包
int offset = 0;
int count = 0;
if (asyncSendBufferManager.GetFirstPacket(ref offset, ref count))
{
m_sendAsync = true;
return m_asyncSocketServer.SendAsyncEvent(m_asyncSocketUserToken.ConnectSocket, m_asyncSocketUserToken.SendEventArgs,
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.Buffer, offset, count);
}
else
return SendCallback();
} //发送回调函数,用于连续下发数据
public virtual bool SendCallback()
{
return true;
}

在AsyncSocketInvokeElement中提供函数给子类发送数据,业务逻辑是把当前数据包写入缓存,并检测当前是否正在发送包,如果正在发送,则等待回调,如果没有正在发送的数据包,则投递发送请求。

        public bool DoSendResult()
{
string commandText = m_outgoingDataAssembler.GetProtocolText();
byte[] bufferUTF8 = Encoding.UTF8.GetBytes(commandText);
int totalLength = sizeof(int) + bufferUTF8.Length; //获取总大小
AsyncSendBufferManager asyncSendBufferManager = m_asyncSocketUserToken.SendBuffer;
asyncSendBufferManager.StartPacket();
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.WriteInt(totalLength, false); //写入总大小
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.WriteInt(bufferUTF8.Length, false); //写入命令大小
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.WriteBuffer(bufferUTF8); //写入命令内容
asyncSendBufferManager.EndPacket(); bool result = true;
if (!m_sendAsync)
{
int packetOffset = 0;
int packetCount = 0;
if (asyncSendBufferManager.GetFirstPacket(ref packetOffset, ref packetCount))
{
m_sendAsync = true;
result = m_asyncSocketServer.SendAsyncEvent(m_asyncSocketUserToken.ConnectSocket, m_asyncSocketUserToken.SendEventArgs,
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.Buffer, packetOffset, packetCount);
}
}
return result;
} public bool DoSendResult(byte[] buffer, int offset, int count)
{
string commandText = m_outgoingDataAssembler.GetProtocolText();
byte[] bufferUTF8 = Encoding.UTF8.GetBytes(commandText);
int totalLength = sizeof(int) + bufferUTF8.Length + count; //获取总大小
AsyncSendBufferManager asyncSendBufferManager = m_asyncSocketUserToken.SendBuffer;
asyncSendBufferManager.StartPacket();
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.WriteInt(totalLength, false); //写入总大小
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.WriteInt(bufferUTF8.Length, false); //写入命令大小
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.WriteBuffer(bufferUTF8); //写入命令内容
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.WriteBuffer(buffer, offset, count); //写入二进制数据
asyncSendBufferManager.EndPacket(); bool result = true;
if (!m_sendAsync)
{
int packetOffset = 0;
int packetCount = 0;
if (asyncSendBufferManager.GetFirstPacket(ref packetOffset, ref packetCount))
{
m_sendAsync = true;
result = m_asyncSocketServer.SendAsyncEvent(m_asyncSocketUserToken.ConnectSocket, m_asyncSocketUserToken.SendEventArgs,
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.Buffer, packetOffset, packetCount);
}
}
return result;
} public bool DoSendBuffer(byte[] buffer, int offset, int count)
{
AsyncSendBufferManager asyncSendBufferManager = m_asyncSocketUserToken.SendBuffer;
asyncSendBufferManager.StartPacket();
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.WriteBuffer(buffer, offset, count);
asyncSendBufferManager.EndPacket(); bool result = true;
if (!m_sendAsync)
{
int packetOffset = 0;
int packetCount = 0;
if (asyncSendBufferManager.GetFirstPacket(ref packetOffset, ref packetCount))
{
m_sendAsync = true;
result = m_asyncSocketServer.SendAsyncEvent(m_asyncSocketUserToken.ConnectSocket, m_asyncSocketUserToken.SendEventArgs,
asyncSendBufferManager.DynamicBufferManager.Buffer, packetOffset, packetCount);
}
}
return result;
}

DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/sqldebug_fan/7467745

免责声明:此代码只是为了演示C#完成端口编程,仅用于学习和研究,切勿用于商业用途。水平有限,C#也属于初学,错误在所难免,欢迎指正和指导。邮箱地址:fansheng_hx@163.com。

C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送的更多相关文章

  1. C#高性能大容量SOCKET并发(转)

    C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍 C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs ...

  2. C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传客户端

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(十一):编写上传客户端 客户端封装整体框架 客户端编程基于阻塞同步模式,只有数据正常发送或接收才返回,如果发生错误则抛出异常,基于TcpClient进行封装,主 ...

  3. C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#版完成端口具有以下特点: 连接在线管理(提供在线连接维护,连接会话管理,数据接收,连接断开等相关事件跟踪): 发送数据智能合并(组件会根 ...

  4. C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包、分包、解包

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包.分包.解包 粘包 使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一 ...

  5. C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计 在编写服务端大并发的应用程序,需要非常注意缓存设计,缓存的设计是一个折衷的结果,需要通过并发测试反复验证.有很多服务程序是在启动时申请足够的内存 ...

  6. C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装 1.SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能 ...

  7. C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传 上传断点续传 断点续传主要是用在上传或下载文件,一般做法是开始上传的时候,服务器返回上次已经上传的大小,如果上传完成,则返回-1:下载开始的时候 ...

  8. C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集 UTF-8 UTF-8是UNICODE的一种变长字符编码又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建.现在已经标准化为RFC 362 ...

  9. C#高性能大容量SOCKET并发(六):超时Socket断开(守护线程)和心跳包

    原文:C#高性能大容量SOCKET并发(六):超时Socket断开(守护线程)和心跳包 守护线程 在服务端版Socket编程需要处理长时间没有发送数据的Socket,需要在超时多长时间后断开连接,我们 ...

随机推荐

  1. CSDN站点CODE配置记录

    为了出门写代码方便.决定还是开个项目.因此才有了这次经历. 原来有在windows下用过git,只是使用方法跟svn一样.尽管曾经也在souceforge或者git上看一些代码,可是对操作一直没有了解 ...

  2. ubuntu14.04下unix网络编程 环境的配置

    在ubuntu下 首先:在unpv13e文件加下 ./configure cd lib make cd ../libfree make cd ../liggai make cd .. vim lib/ ...

  3. js进阶-9-3/4 form对象有哪些常用属性

    js进阶-9-3/4 form对象有哪些常用属性 一.总结 一句话总结: 1.一般html标签有哪些常用属性:name id value 2.form对象有哪些常用属性(特有):action meth ...

  4. Web开发标配--开发人员工具-JS调试

    喜欢从业的专注,七分学习的态度. JS:全称JavaScript,Web中,js主要在两个地方: html的<script type="text/javascript"> ...

  5. shell判断和比较

    http://blog.chinaunix.net/uid-7553302-id-183648.html 1  shell 的$! ,$?, $$,$@ $n        $1 the first ...

  6. Expression Blend 的点滴(4)--创建类似iPhone屏幕锁控件(下)

    原文:Expression Blend 的点滴(4)--创建类似iPhone屏幕锁控件(下) 接着上篇... 接下去,将一步步演示如果创建当点击checkBox后,其中的按钮由左边滑动到右边,表示处于 ...

  7. spark 2.0.2 集群搭建

    由于之前已经搭建过hadoop相关环境,现在搭建spark的预备工作只有scala环境了 一,配置scala环境 1.解压tar包后,编辑/etc/profile 2.source /etc/prof ...

  8. Cocos2d-x V3.2+Cocos Studio1.6 实现一个简单的uibutton点击功能

    好久没写博客了 这几天在学习cocos studio,这个软件可以很方便的设计游戏的一些界面,并导入到cocos2dx中,今天就用button来做个样例 首先我们打开Cocos Studio1.6,选 ...

  9. Linux下用GCC

    Linux下用GCC 前言 离职前对做过的支付系统进行了一番#总结,继续完善我的C服务器. 本想着接下来大概实现一下 CGI 协议,但是实现过程中被一个问题卡住了: C进程与php进程的交互数据类型问 ...

  10. BS_OWNERDRAW风格的作用和例子(值得研究,待续)

    TBitBtn就是一个例子: procedure TBitBtn.CreateParams(var Params: TCreateParams); begin inherited CreatePara ...