简洁常用权限系统的设计与实现(四):不维护level,用递归方式构造树
第三篇中,我们通过维护节点的深度level,通过迭代所有的节点,只需要一次,就构造了树。
本篇,换一种方式。
好处是:不维护节点的深度level,增加和修改节点时,也不用维护。递归实现,代码比较清晰。
坏处是:节点较多的时候,性能可能不够好。不能直接查询到节点的深度level。当然,如果需要level字段,在递归过程中,是可以计算得到的。关于在递归过程中,计算level,后面有介绍这种方法。
关于树的遍历和查找,大家都有基础,上面描述了一些总体思路,代码中有注释,基本就不用再详细介绍了。
//不维护节点的深度level,通过递归构造树
public static List<Map<String, Object>> buildTree(
List<Map<String, Object>> list) {
//目标树
List<Map<String, Object>> treeList = new ArrayList<Map<String, Object>>();
//所有的顶级节点
List<Map<String, Object>> rootList = TreeMenuUtil.findTopLevelNodeList(list);
//所有的非顶级节点
List<Map<String, Object>> notRootList = TreeMenuUtil.findNotRootList(list);
//遍历顶级节点
for (Map<String, Object> root : rootList) {
// 构造子结点
buildChildList(root, notRootList);
//把根节点放到集合中
treeList.add(root);
}
return treeList;
}
// 为一个“root节点,这个地方的root指有孩子的节点”
private static void buildChildList(Map<String, Object> rootNode,
List<Map<String, Object>> notRootList) {
Integer acl = MapUtils.getInteger(rootNode, "acl");
for (Map<String, Object> notRoot : notRootList) {
//从非顶级节点中,为当前节点寻找子结点
boolean equals = MapUtils.getInteger(notRoot, "parent_acl").equals(acl);
if (equals) {
List<Map<String, Object>> list = (List<Map<String, Object>>) rootNode
.get("children");
if (list == null) {
list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
rootNode.put("children", list);
}
list.add(notRoot);
//递归,为当前节点构造子结点
buildChildList(notRoot, notRootList);
}
}
}
原文首发:http://fansunion.cn/article/detail/572.html
简洁常用权限系统的设计与实现(四):不维护level,用递归方式构造树的更多相关文章
- 简洁常用权限系统的设计与实现(六):不维护节点的深度level,手动计算level,构造树 (把一颗无序的树,变成有序的)
本篇介绍的方法,参考了网上的代码.在递归过程中,计算level,是受到了这种方法的启发. CSDN上有篇关于树的算法,目标是把一个无序的树,变成有序的. 我看了下代码,并运行了下,感觉是可行的. 我 ...
- 简洁常用权限系统的设计与实现(五):不维护节点的深度level,手动计算level,构造树
这种方式,与第三篇中介绍的类似.不同的是,数据库中不存储节点的深度level,增加和修改时,也不用维护.而是,在程序中,实时去计算的. 至于后面的,按照level升序排序,再迭代所有的节点构造树,与 ...
- 简洁常用权限系统的设计与实现(一):构造权限菜单树的N(N>=4)种方法
权限系统,Web开发常见标准子系统之一.结合自己的一些思考和实践,从本篇开始权限系统的设计与实现之路. 最近,重构了项目的权限菜单构造过程,向前端返回json格式的权限树. 这一篇,只是大致介绍下这个 ...
- 简洁常用权限系统的设计与实现(三):维护和利用节点的深度level,迭代实现树的构造
如果在节点的属性中,增加一个level属性,即树的深度,构造树会非常容易.前提是,增加和修改节点的时候,要维护level. 根节点的level为1,下一级为2,以此类推. 构造树的方法,主要有2个: ...
- 设计与实现简单而经常使用的权限系统(四):无需维护level,递归构建树
第三篇中.我们通过维护节点的深度level,通过迭代全部的节点,仅仅须要一次,就构造了树. 本篇.换一种方式. 优点是:不维护节点的深度level,添加和改动节点时,也不用维护.递归实现,代码比較清 ...
- 简洁经常使用权限系统的设计与实现(一):构造权限菜单树的N(N>=4)种方法
权限系统.Web开发常见标准子系统之中的一个.结合自己的一些思考和实践,从本篇開始权限系统的设计与实现之路. 近期,重构了项目的权限菜单构造过程,向前端返回json格式的权限树. 这一篇.仅仅是大致介 ...
- 基于资源的权限系统-API设计
概述 权限系统需要和别的系统集成,因此,良好的API是易用性的保证. 这里只设计一些权限相关的核心 API,关于用户,组织,导入导出之类的后续再逐步补充 API 设计 围绕权限有以下 4 类 API: ...
- python 全栈开发,Day107(CRM初始,权限组件之权限控制,权限系统表设计)
一.CRM初始 CRM,客户关系管理系统(Customer Relationship Management).企业用CRM技术来管理与客户之间的关系,以求提升企业成功的管理方式,其目的是协助企业管理销 ...
- YbSoftwareFactory 代码生成插件【十七】:先进的权限模型体系设计
目前权限管理系统不少,但通用.灵活.符合现代企事业单位实际工作需要的不多.现有的权限系统绝大多数都是以模块为核心,而本权限模型将摒弃此类普遍的做法,将以组织机构为核心来进行权限系统的设计,因为这更符合 ...
随机推荐
- wap.css
wap.css 一.总结 1.官方有教程:英语的 http://www.developershome.com/wap/wcss/ 2.wap.css :就是控制页面在手机端样式的 3.DOCTYPE ...
- 【编程】辨异 —— proxy 与 delegate
二者分别对应着设计模式中的代理模式和委托模式. proxy:译为代理, 被代理方(B)与代理方(A)的接口完全一致. 主要使用场景(语义)应该是:为简化编程(或无法操作B),不直接把请求交给被代理方( ...
- 5. Spring Boot 拦截器
转自:https://blog.csdn.net/catoop/article/details/50501696
- 2.1 Vue组件
Vue组件 全局组件和局部组件 父子组件通讯-数据传递 父->子:通过Props传递 子->父:不允许,但vue通过子组件触发Emit来提交给子组件进行触发 Slot import Cou ...
- [Web Security] JSON Hijacking
After reading the blog, the main take away from there is: "Never send back JOSN array to the cl ...
- amazeui学习笔记--css(布局相关3)--辅助类Utility
amazeui学习笔记--css(布局相关3)--辅助类Utility 一.总结 1.元素清除浮动: 添加 am-cf 这个 class 即可 2.水平滚动: .am-scrollable-horiz ...
- jquery自动触发click事件
$("").trigger("click"); //jquery的自动触发事件
- GO语言学习(九)Go 语言运算符
运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算. Go 语言内置的运算符有: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 接下来让我们来详细看看各个运算符的介绍. 算术运算符 下表 ...
- Java基础学习总结(49)——Excel导入导出工具类
在项目的pom文件中引入 <dependency> <groupId>net.sourceforge.jexcelapi</groupId> <artifac ...
- Scala在挖财的应用实践--转载
原文地址:http://www.infoq.com/cn/articles/scala-architecture-wacai 编者按:本文是根据ArchSummit大会上挖财资深架构师王宏江的演讲&l ...