在ZBrush®中使用Marker标记调控板来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其他物体或改变物体作为参考点,在使用Marker标记调控板时回出现很多特殊情况,本文小编就这些特殊情况做一个罗列。

关于标记得特殊情况:

1.如果使用有个标记有Dots(点)笔划类型来绘画(使用一次单击),工具也记忆已经应用到物体的放置标记的任何缩放,如果使用缩放和旋转3D物体已经创建了一个绘画,放置标记给于每个物体,当改变颜色,可以通过清除所有物体和使用Dots(点)笔划类型与标记再使用不同颜色物体然后再创建绘画。

2.再文档里可以设置最高256个标记。

3.标记保存于文档。

4.物体不保存于文档,单可以利用标记和ZBrush层功能来置换先前已经保存于文档的自定义物体。例如:创建一个人的头和一顶帽子,每个分开保存为.ZTL文件,后再分离的层上放置这两个物体,为每个应用标记,随后,可以考虑决定修改这顶帽子,可以返回而且删除这个层包括帽子,重新加载物体到层理,使用标记放置它在原位,然后应用喜欢的任何变换或编辑。

5.编辑>清除(CTRL+N)功能不删除文档里的标记。

使用Unmark Object Position(撤消标记物体位置)按钮从文档里删除标记,如果文档只包含一个标记,单击图标将删除标记,如果文档包括不止一个标记,下面是这个过程:

1)确定想要删除的标记。
2)使用标记来绘制任何3D物体,这告诉ZBrush这是要删除的标记。
3)单击Unmark Object Position(撤消标记物体位置)按钮来删除标记。
4)如果喜欢,使用撤消(CTRL+Z)来删除在第二步绘制的物体。

注意:指针离开标记之前灰色方形消失的最大距离设置在Preferences(优选设置)>Marker(标记)>Marker Radius(标记半径)。

Mark Object Position(标记物体位置):为当前激活的物体放置标记。

Unmark Object Position(取消标记物体位置):删除当前激活的物体放置的标记。

Marker(标记)调控板:Marker(标记)调控板控制包括转换标记的开和关并且允许取回不同的属性。

ON(开)/OFF(关):转换所有的标记开和关,不是删除它们。

Reorder(重排):反向产生标记顺序,当两个标记拥有相同位置时,在位置上单击大多数最近场记的将被选择,选择的老标记重新被排序。

Delete All(删除所有):删除在文件中的所有标记。

Show(显示):当它关闭,接近标记时没有显示,但当直接在它上面时,出现着色箭头。 每个标记忆下面的所有属性,但仅选择的项目将被取回。

Tool(工具):允许取回用来创建标记物体的工具,在标记上一次单击转换标记工具,然后在创建标记物体。

Draw(绘制):允许取回用来创建标记物体的绘制方式;例如ZAdd,ZCut。

Position(位置):允许取回标记物体的位置。

Normal(正常):允许取回标记物体的方向。

Color(颜色):允许取回标记标记物体的颜色。

Material(材质):允许取回标记物体的材质。

Texture(纹理):允许取回标记物体的纹理。

关于Marker标记调控板的更多内容,可参考ZBrush软件特性之Marker标记调控板

想要了解更多关于ZBrush 3D制图软件的详细信息,可关注ZBrush中文官网ZB基础教程,查找你想要的内容。

ZBrush中关于标记的特殊情况的更多相关文章

  1. ZBrush中该如何调节多个SubTool

    我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush ...

  2. 怎样用ZBrush中的Curves和Insert笔刷创建四肢

     之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curv ...

  3. ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(下)

      骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrush ...

  4. 如何在ZBrush中添加毛发

    ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发.在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短.疏密.当然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各种有色纤维,这将非常方便. ...

  5. ZBrush中如何将一个模型应用在不同的图层

    我们经常会使用ZBrush®中的插入笔刷来实现快速建模,或者使用Insert笔刷创建人物四肢,那么在使用这些笔刷时,它默认是和所接触模型同在一个Subtool,如果您需要不同的材质或者雕刻手法,那么就 ...

  6. ZBrush中Tool工具的保存

    ZBrush软件的界面及操作方法与其他的三维软件完全不同,很多初学者常常会觉得有些困难,接下来我们就讲解一下ZBrush®最为基础的操作-Tool工具的保存. 首先要明白什么是Tool工具?我们创建的 ...

  7. ZBrush创建人体模型-ZBrush中ZSphere的基本使用

    本教程我们将学习ZSphere(Z球)在ZBrush®中的基本使用情况,了解它在个人创作过程中发挥着怎样的作用.作为ZBrush中的独特功能之一,ZSphere能够让用户通过清晰的拓扑结构创建基础模型 ...

  8. ZBrush中标准几何体与Polymesh

    通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷 ...

  9. ZBrush中2.5D笔刷

    ZBrush®是一个数字雕刻和3维建模软件,它不仅有着强大的3D雕刻功能,对于2.5D笔刷的应用也毫不逊色.本文主要讲解2.5D笔刷的一些使用方法,2.5D笔刷是针对贴图绘画的增效画笔工具和其他一些工 ...

随机推荐

  1. python中的各个包的安装,用pip安装whl文件

    在安装之前,一直比较迷惑究竟如何用,安装完后,发现竟然如此简单 首先我一般用的是python27,官网下载python27msi安装window7 64位后,已经自带了Pip 和 easy_insta ...

  2. 【Codeforces 276C】Little Girl and Maximum Sum

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 最后的和. 其实可以看成是 ∑bi*ai 的形式. 这里的bi这个系数表示的是有多少个区间覆盖了ai这个元素. 既然这样的话. 那么 ...

  3. jQuery(事件对象)

    冒泡与阻止冒泡 阻止默认行为

  4. C和C++ const的声明差异

    当在C源代码文件中将变量声明为const时,可以通过以下方式实现: const int i = 2; 然后,可以在另一个模块中使用此变量,如下表示: extern const int i; 但若要获取 ...

  5. Ruby按照换行符进行分割

    Ruby按照换行符进行分割 string.split(/\n/)

  6. Codeforces Round #260 (Div. 1)——Civilization

    题目链接 题意: n个点,m条边的森林.q次操作. 每次操作:1.询问x所在树的直径 2.合并x和y所在的树,使得合并后的直径最小 ) 分析: 没有读到图是森林.. .做的好纠结 最開始将每一个树都求 ...

  7. 多线程编程TSL相关的技术文档

    线程本地存储 (TLS) https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6yh4a9k1(v=vs.80).aspx Using Thread Local Stor ...

  8. 洛谷p3803 FFT入门

    洛谷p3803 FFT入门 ps:花了我一天的时间弄懂fft的原理,感觉fft的折半很神奇! 大致谈一谈FFT的基本原理: 对于两个多项式的卷积,可以O(n^2)求出来(妥妥的暴力) 显然一个多项式可 ...

  9. Java-SpringCloud:Spring Cloud 是什么

    ylbtech-Java-SpringCloud:Spring Cloud 是什么 1.返回顶部 1. 一.概念定义       Spring Cloud是一个微服务框架,相比Dubbo等RPC框架, ...

  10. Weex学习与实践(一):Weex,你需要知道的事

    Weex学习与实践(一):Weex,你需要知道的事 http://coderyi.com/posts/weex1/ 1.命令行工具:weex-toolkit  https://github.com/w ...