ZBrush中关于标记的特殊情况
在ZBrush®中使用Marker标记调控板来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其他物体或改变物体作为参考点,在使用Marker标记调控板时回出现很多特殊情况,本文小编就这些特殊情况做一个罗列。
关于标记得特殊情况:
1.如果使用有个标记有Dots(点)笔划类型来绘画(使用一次单击),工具也记忆已经应用到物体的放置标记的任何缩放,如果使用缩放和旋转3D物体已经创建了一个绘画,放置标记给于每个物体,当改变颜色,可以通过清除所有物体和使用Dots(点)笔划类型与标记再使用不同颜色物体然后再创建绘画。
2.再文档里可以设置最高256个标记。
3.标记保存于文档。
4.物体不保存于文档,单可以利用标记和ZBrush层功能来置换先前已经保存于文档的自定义物体。例如:创建一个人的头和一顶帽子,每个分开保存为.ZTL文件,后再分离的层上放置这两个物体,为每个应用标记,随后,可以考虑决定修改这顶帽子,可以返回而且删除这个层包括帽子,重新加载物体到层理,使用标记放置它在原位,然后应用喜欢的任何变换或编辑。
5.编辑>清除(CTRL+N)功能不删除文档里的标记。
使用Unmark Object Position(撤消标记物体位置)按钮从文档里删除标记,如果文档只包含一个标记,单击图标将删除标记,如果文档包括不止一个标记,下面是这个过程:
1)确定想要删除的标记。
2)使用标记来绘制任何3D物体,这告诉ZBrush这是要删除的标记。
3)单击Unmark Object Position(撤消标记物体位置)按钮来删除标记。
4)如果喜欢,使用撤消(CTRL+Z)来删除在第二步绘制的物体。
注意:指针离开标记之前灰色方形消失的最大距离设置在Preferences(优选设置)>Marker(标记)>Marker Radius(标记半径)。
Mark Object Position(标记物体位置):为当前激活的物体放置标记。
Unmark Object Position(取消标记物体位置):删除当前激活的物体放置的标记。
Marker(标记)调控板:Marker(标记)调控板控制包括转换标记的开和关并且允许取回不同的属性。
ON(开)/OFF(关):转换所有的标记开和关,不是删除它们。
Reorder(重排):反向产生标记顺序,当两个标记拥有相同位置时,在位置上单击大多数最近场记的将被选择,选择的老标记重新被排序。
Delete All(删除所有):删除在文件中的所有标记。
Show(显示):当它关闭,接近标记时没有显示,但当直接在它上面时,出现着色箭头。 每个标记忆下面的所有属性,但仅选择的项目将被取回。
Tool(工具):允许取回用来创建标记物体的工具,在标记上一次单击转换标记工具,然后在创建标记物体。
Draw(绘制):允许取回用来创建标记物体的绘制方式;例如ZAdd,ZCut。
Position(位置):允许取回标记物体的位置。
Normal(正常):允许取回标记物体的方向。
Color(颜色):允许取回标记标记物体的颜色。
Material(材质):允许取回标记物体的材质。
Texture(纹理):允许取回标记物体的纹理。
关于Marker标记调控板的更多内容,可参考ZBrush软件特性之Marker标记调控板。
想要了解更多关于ZBrush 3D制图软件的详细信息,可关注ZBrush中文官网ZB基础教程,查找你想要的内容。
ZBrush中关于标记的特殊情况的更多相关文章
- ZBrush中该如何调节多个SubTool
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush ...
- 怎样用ZBrush中的Curves和Insert笔刷创建四肢
之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curv ...
- ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(下)
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrush ...
- 如何在ZBrush中添加毛发
ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发.在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短.疏密.当然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各种有色纤维,这将非常方便. ...
- ZBrush中如何将一个模型应用在不同的图层
我们经常会使用ZBrush®中的插入笔刷来实现快速建模,或者使用Insert笔刷创建人物四肢,那么在使用这些笔刷时,它默认是和所接触模型同在一个Subtool,如果您需要不同的材质或者雕刻手法,那么就 ...
- ZBrush中Tool工具的保存
ZBrush软件的界面及操作方法与其他的三维软件完全不同,很多初学者常常会觉得有些困难,接下来我们就讲解一下ZBrush®最为基础的操作-Tool工具的保存. 首先要明白什么是Tool工具?我们创建的 ...
- ZBrush创建人体模型-ZBrush中ZSphere的基本使用
本教程我们将学习ZSphere(Z球)在ZBrush®中的基本使用情况,了解它在个人创作过程中发挥着怎样的作用.作为ZBrush中的独特功能之一,ZSphere能够让用户通过清晰的拓扑结构创建基础模型 ...
- ZBrush中标准几何体与Polymesh
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷 ...
- ZBrush中2.5D笔刷
ZBrush®是一个数字雕刻和3维建模软件,它不仅有着强大的3D雕刻功能,对于2.5D笔刷的应用也毫不逊色.本文主要讲解2.5D笔刷的一些使用方法,2.5D笔刷是针对贴图绘画的增效画笔工具和其他一些工 ...
随机推荐
- 【原创】Vue.js 中 axios 跨域访问错误
1.假如访问的接口地址为 http://www.test.com/apis/index.php (php api 接口) 2.而开发地址为http://127.0.0.1:8080,当axios发起 ...
- Gym-101615D Rainbow Roads 树的DFS序 差分数组
题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/Gym-101615D 题意 给一棵树,每个边权表示一种颜色. 现定义一条彩虹路是每个颜色不相邻的路. 一个好点是所有从该节点开始 ...
- [2] day 02
1. df.memory_usage()将返回每列占用多少 要包含索引,请传递index=True所以要获得整体内存消耗: 2. numpy.iinfo 3. shift函数 https://blog ...
- 03.IO读写-2.用with open进行文件读写
读写文件是最常见的IO操作.Python内置了读写文件的函数,用法和C是兼容的. 读写文件前,我们先必须了解一下,在磁盘上读写文件的功能都是由操作系统提供的,现代操作系统不允许普通的程序直接操作磁盘, ...
- CentOS 7下搭建高可用集群
一 .安装集群软件 必须软件pcs,pacemaker,corosync,fence-agents-all,如果需要配置相关服务,也要安装对应的软件. 二.配置防火墙1.禁止防火墙和selinux# ...
- Linux设备驱动--块设备(二)之相关结构体(转)
上回最后面介绍了相关数据结构,下面再详细介绍 块设备对象结构 block_device 内核用结构block_device实例代表一个块设备对象,如:整个硬盘或特定分区.如果该结构代表一个分区,则其成 ...
- 【基础训练】HDOJ2032杨辉三角
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvWEdzaWxlbmNl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA ...
- POSIX 线程编程(二)线程建立与终止
创建与终止线程 线程的管理常用的API有: pthread_create(thread,attr,start_routine,arg) pthread_exit(status) pthread_can ...
- openwrt针对RT5350代码下载,配置和编译
转载地址:http://blog.csdn.net/dean_gdp/article/details/37091685 近期买了块官方板的RT5350: 先介绍代码下载.下面命令都是用登录用户运行,无 ...
- Eclipse中高效的快捷键、调试及Junit
Eclipse中高效的快捷键 当我知道了这些快捷键的用法之后,感觉真的非常兴奋,没想到Eclipse中还有这么多令人惊喜的功能,真的能够提高效率. 内容提示 Alt+/ 用于输入标准库或者keywor ...