在ZBrush®中使用Marker标记调控板来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其他物体或改变物体作为参考点,在使用Marker标记调控板时回出现很多特殊情况,本文小编就这些特殊情况做一个罗列。

关于标记得特殊情况:

1.如果使用有个标记有Dots(点)笔划类型来绘画(使用一次单击),工具也记忆已经应用到物体的放置标记的任何缩放,如果使用缩放和旋转3D物体已经创建了一个绘画,放置标记给于每个物体,当改变颜色,可以通过清除所有物体和使用Dots(点)笔划类型与标记再使用不同颜色物体然后再创建绘画。

2.再文档里可以设置最高256个标记。

3.标记保存于文档。

4.物体不保存于文档,单可以利用标记和ZBrush层功能来置换先前已经保存于文档的自定义物体。例如:创建一个人的头和一顶帽子,每个分开保存为.ZTL文件,后再分离的层上放置这两个物体,为每个应用标记,随后,可以考虑决定修改这顶帽子,可以返回而且删除这个层包括帽子,重新加载物体到层理,使用标记放置它在原位,然后应用喜欢的任何变换或编辑。

5.编辑>清除(CTRL+N)功能不删除文档里的标记。

使用Unmark Object Position(撤消标记物体位置)按钮从文档里删除标记,如果文档只包含一个标记,单击图标将删除标记,如果文档包括不止一个标记,下面是这个过程:

1)确定想要删除的标记。
2)使用标记来绘制任何3D物体,这告诉ZBrush这是要删除的标记。
3)单击Unmark Object Position(撤消标记物体位置)按钮来删除标记。
4)如果喜欢,使用撤消(CTRL+Z)来删除在第二步绘制的物体。

注意:指针离开标记之前灰色方形消失的最大距离设置在Preferences(优选设置)>Marker(标记)>Marker Radius(标记半径)。

Mark Object Position(标记物体位置):为当前激活的物体放置标记。

Unmark Object Position(取消标记物体位置):删除当前激活的物体放置的标记。

Marker(标记)调控板:Marker(标记)调控板控制包括转换标记的开和关并且允许取回不同的属性。

ON(开)/OFF(关):转换所有的标记开和关,不是删除它们。

Reorder(重排):反向产生标记顺序,当两个标记拥有相同位置时,在位置上单击大多数最近场记的将被选择,选择的老标记重新被排序。

Delete All(删除所有):删除在文件中的所有标记。

Show(显示):当它关闭,接近标记时没有显示,但当直接在它上面时,出现着色箭头。 每个标记忆下面的所有属性,但仅选择的项目将被取回。

Tool(工具):允许取回用来创建标记物体的工具,在标记上一次单击转换标记工具,然后在创建标记物体。

Draw(绘制):允许取回用来创建标记物体的绘制方式;例如ZAdd,ZCut。

Position(位置):允许取回标记物体的位置。

Normal(正常):允许取回标记物体的方向。

Color(颜色):允许取回标记标记物体的颜色。

Material(材质):允许取回标记物体的材质。

Texture(纹理):允许取回标记物体的纹理。

关于Marker标记调控板的更多内容,可参考ZBrush软件特性之Marker标记调控板

想要了解更多关于ZBrush 3D制图软件的详细信息,可关注ZBrush中文官网ZB基础教程,查找你想要的内容。

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