LoadGameMethod  网上资源加载更新:加载场景中另建协程用来加载;

public void LoadGameMethod()

{

StartCoroutine(start());            //Xlua网络加载

StartCoroutine(StartLoading_4(2));  //游戏场景协程加载(场景加载方法 )

}

IEnumerator start()                  //协程

{

  UnityWebRequest  request = UnityWebRequest.Get(@"http://10.0.101.23/Fish.lua.txt");          //网址及文件名

yield return request.Send();

string str = request.downloadHandler.text;

File.WriteAllText(@"F:\5.6.1\FishingJoy\AssetBundles\fish.lua.txt", str);  //下载到本地文件地址及文件名

}

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