1 MFC单文档程序的主要类
(1)文档类(Document)
即应用程序处理的数据对象,文档一般从 MFC 中 CDocument 中派生。CDocument 类用于相应数据文件的读取以及存储 Cview 类所需要观察和处理的信息。
(2)视类(View)
视相当于文档在应用程序中的观察窗口,它确定了用户对文档的观察方式和用户编辑文档的方式。对于图形来说视就好比我们进行绘图工作的画布,对图形的操作都是在视上进行的。另外,视类中有一个重要的成员函数 OnDraw() 函数。重载的 OnDraw() 函数要完成两件事,即调用相应的文档的函数获取文档数据和调用 GDI 图形设备接口的函数在视中画出文档数据。
(3)主窗口类(Main Frame Window)
主窗口是 Windows 应用程序中限定其所有窗口范围的最外边框。应用程序中的所用其它窗口都直接或间接地为主窗口的子窗口,视占文档窗口的客户区,而文档窗口又是主窗口的子窗口。
(4)文档模板类(Document Template)
文档模板类用于协调文档对象、视对象、和主窗口对象的创建过程。它是从类 CDocTemplate 或其派生类中派生的。一个文档模板可以管理同一文档类型的所有文档。
(5)应用类(Application)
一个应用程序有且只有一个应用类的对象,它控制上述所有的对象。一个应用程序对象就代表一个应用程序,当用户启动应用程序,Windows 调用应用程序框架内置的 WinMain 函数, 并且 WinMain 寻找一个由 CWinApp 派生的全局构造的应用程序对象,全局对象在应用程序之前构造。
(6)图形设备接口
PC 相容机种上可以连接许多种不同的视讯设备,所以 GDI 的主要目的之一是支援与设备无关的图形。一个 Windows 图形设备接口对象类型由一个 MFC 类库表示,这些类有一个共同的抽象基类:CGdiObject。其中有如下一些对象:
CBitmap    位图对象,用于表示位图
CBrush     画刷对象,用于表示区域填充的颜色和样式
Cpen       画笔对象,用于指定线和边框的性质,如颜色、线宽、线性等 
CRgn       区域对象,由多个多边形和椭圆组成的组合形状,可以填充、裁剪等操作以及判断鼠标是否位于某一点。
CFont      字体对象,具有一定大小和风格的一套字符集。
CPalette   调色板对象,是一字符映射表, 将逻辑颜色和设备的实际颜色相互联系。
(7)设备环境类
设备环境类 CDC 的内容十分丰富,包含了和绘图有关的方方面面。CDC 类提供的成员函数可以用于对设备环境的操作、绘图工具的使用、图形设备接口 GDI 对象的选择等。但在使用 CDC 类对象视时应注意一个问题:为使用 CDC 对象,须先构造一个 CDC 对象,然后才能调用它的成员函数。使用完成后,必须在适当的方将其删除,在 Windows 环境中可获得的设备环境的数量是有限的。

2 创建单文档应用程序一般步骤

利用AppWizard创建应用程序框架

  在文档内声明保存文档数据所需要的数据对象。

  完成文档类的onNewDocument函数,初始化新文档。

  完成文档类的Serialize函数,保持和加载文档数据。

  完成视图类的OnInitialUpdate函数,初始化显示

  完成视图类的OnDraw函数,显示当前文档内容

  在视图类中加入可以使用户编辑文档数据所需的代码

3 每个类的关键函数

4 MFC单文档框架理解

MFC程序的整个运行机制需要经过:设计窗口类,注册窗口类,创建窗口,显示并更新窗口,消息循环。

C*App类的InitInstance()完成应用程序的一些初始化工作,包括窗口类的注册、创建,窗口的显示及更新。

C*App类的InitInstance()的代码

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;    //定义单文档模板对象指针
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CMFCSingleDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CMFCSingleView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);       该单文档模板对象把文档对象、框架对象、视类对象有机的组织到一起。

C*App类的AddDocTemplate(pDocTemplate);//把单文档模板添加到文档模板中

5 关键点

CmainFrame类:是程序的框架类,起到了一种容器的作用,这个容器中可以有多个视图,菜单,工具等。注意:在mainFrame响应OnPaint消息,自然是可以响应的,但是会看不到绘制内容。应该在View中响应OnPaint消息。

在SDI(单文档)界面中,菜单响应遵循这样一个顺序:菜单消息先由CMainFrame类接收,CMainFrame并不直接在内部寻找对应的相应函数,而是到CView类寻找。如果CView类有该消息的响应函数,那么就直接调用CView类中的响应函数,否则,转到CDoc类寻找,如果CDoc类中存在该消息的响应函数,那么就直接调用CDoc类中的响应函数,否则,返回到CMainFrame类寻找。如果CMainFrame类中也没有,返回到CApp类中寻找。如果在CApp类中也没有找到,表示没有该菜单的响应函数。

1. 在CmainFrame中访问Cview对象和Cdoc对象

要访问这两个对象可以使用全局函数GetActiveDocument()和GetActiveView()这样可以获得Doc对象和View对象的实体了

2. 在CmainFrame中调用Cview对象更新窗口,这里使用方法如下:GetActiveView()->Invalidate(FALSE);// 这一句会是cview调用OnDraw消息响应函数

GetActiveView()->UpdateWindow();//这句可以加上也可以不加,暂时没有发现不加会出现什么问题。

3 在Cview内中要获取到CmianFrame可以使用下面的函数:AfxGetMainWnd()

3 取得doc对象

在Cmianframe中可以使用GetActiveDocument()‘;

在Cview类中包含了一个Cdocument的对象m_pDocument这个对象即使指向Doc类的基类对象的,而要实现基类对象到现在doc类对象的转换只要添加如下函数即可

inline CStockAppDoc* CStockAppView::GetDocument()

{ return (CStockAppDoc*)m_pDocument; }

则可以实现。

4 在视图(CView)中访问框架(CFrameWnd)        CFrameWnd* GetParentFrame() const;

5 在文档(CDocument)中访问框架(CFrameWnd)
CWnd* AfxGetMainWnd();
CWnd* AfxGetApp()->m_pMainWnd;

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