摘要:记录一些网上非常牛的人写的博文.收藏起来. 以备日后需要时学习备用.

1:iOS中UIWebView的Javascript与Objective-C通信

http://imchao.net/2012/03/18/uiwebview-javascript-communicate-with-cocoa-in-ios/

2:UIView 你知道多少?

http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2011/06/18/2084192.html

3:UIWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString 使用详解

http://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2011/08/03/2126562.html

4:iOS5系统API和5个开源库的JSON解析速度测试

http://blog.csdn.net/arthurchenjs/article/details/7009995

5:IOS高效开发必备的10款第三方开源框架

http://archive.cnblogs.com/a/2073717/

6:详解UIView的frame、bounds和center属性

http://blog.csdn.net/muyu114/article/details/7431141

7:不要用RetainCount来获得引用计数

http://yeeyaa.me/articles/2011/04/avoid-getting-object-reference-count-using-retaincount/

8:IOS内存管理

http://topic.csdn.net/u/20111214/14/7ba48d02-8351-4ab4-bc94-ac290276ca7f.html

9:UIWebView 按比例缩放

http://blog.csdn.net/mateng323/article/details/7347751

10:字符串比较传入枚举值的含义

http://blog.csdn.net/bluefish625/article/details/7373177

11:Objective-C 内存实践准则与理解
12:开发者必看:iOS应用审核的通关秘籍
13: [IOS] Storyboard全解析-第一部分
14: Xcode4自动生成注释和开发文档
15:在IOS应用中从竖屏模式强制转换为横屏模式
16:CGAffineTransform相关函数
17:IOS 消息推送教程
18:应用程序挂起、复原与终止— IOS开发
19:关于performSelector和protocol 的问题
20:Xcode 4.1/4.2/4.3/4.4 + iOS 5.1.1免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略  
21:MAC下安装与配置MySQL
22: iOS开发网络篇之:ASIHTTPRequest杂记
23:xcode 4 制作静态库详解
24:iOS6和Xcode4.5初体验-图多杀猫
25:layoutSubviews总结
26: iOS5 ARC,IBOutlets 应该定义strong还是weak
27:打印浮点数输出 1.#IND 1.#INF nan inf 等解决
28:数学函数查询
29:新年新气象,个人收集史上最全的App Store邮箱列表,分享给大家:)
30:iOS 单例模式
31:NSLog笔记
32:iOS UITextField 全解
33: iOS 关于HTTPS的访问
34:创建操作/删除多行数据的UITableView的细节

iOS 博客资源精选的更多相关文章

  1. iOS FFmpeg 优秀博客(资源)集锦

    iOS FFmpeg 优秀博客(资源)集锦 这篇博客没有我自己写的内容: 主要是对FFmpeg一些优秀博客的记录 随时更新 1>iOS编译FFmpeg,kxmovie实现视频播放 2>视音 ...

  2. paper 94:视觉领域博客资源1之中国部分

    这是收录的图像视觉领域的博客资源的第一部分,包含:中国内地.香港.台湾 这些名人大家一般都熟悉,本文仅收录了包含较多资料的个人博客,并且有不少更新,还有些名人由于分享的paper.code或者数据集不 ...

  3. paper 92:图像视觉博客资源2之MIT斯坦福CMU

    收录的图像视觉(也包含机器学习等)领域的博客资源的第二部分,包含:美国MIT.斯坦福.CMU三所高校 1)这些名人大家一般都熟悉,本文仅收录了包含较多资料的个人博客,并且有不少更新,还有些名人由于分享 ...

  4. (转) OpenCV学习笔记大集锦 与 图像视觉博客资源2之MIT斯坦福CMU

          首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册     OpenCV学习笔记大集锦 整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的 ...

  5. 高质量iOS博客推荐

    https://www.jianshu.com/p/ea9fabdc12ed 原文地址 原作者记录了一些高质量ios博客地址,本文只做收藏使用.

  6. paper 16 : 计算机视觉领域博客资源

    这是收录的图像视觉领域的博客资源的第一部分,包含:中国内地.香港.台湾 这些名人大家一般都熟悉,本文仅收录了包含较多资料的个人博客,并且有不少更新,还有些名人由于分享的paper.code或者数据集不 ...

  7. 学习SpringBoot,整合全网各种优秀资源,SpringBoot基础,中间件,优质项目,博客资源等,仅供个人学习SpringBoot使用

    学习SpringBoot,整合全网各种优秀资源,SpringBoot基础,中间件,优质项目,博客资源等,仅供个人学习SpringBoot使用 一.SpringBoot系列教程 二.SpringBoot ...

  8. 【转】Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: ...

  9. Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity ...

随机推荐

  1. Android的ImageView介绍-android学习之旅(二十二)

    ImageView简介 imageView继承于View,主要用于显示图片,凡是Drawable对象都可以用它显示. ImageView直接派生了ImageButton和ZoomButton等组件. ...

  2. Java并发——线程池原理

    "池"技术对我们来说是非常熟悉的一个概念,它的引入是为了在某些场景下提高系统某些关键节点性能,最典型的例子就是数据库连接池,JDBC是一种服务供应接口(SPI),具体的数据库连接实 ...

  3. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 尝试编译运行,在你每一次点击屏幕的时候,你将看到我可爱的妻子制作 ...

  4. jQuery 异步上传插件 Uploadify302 使用 (JavaEE Spring MVC)

    Uploadify是JQuery的一个上传插件,实现的效果非常不错,带进度显示.而且是Ajax的,省去了自己写Ajax上传功能的麻烦.不过官方提供的实例时php版本的,本文将详细介绍Uploadify ...

  5. java设计模式---调停者模式

    中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互.   通用类图:   举例:在一个公司里面 ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十九)

    如果看过前面博文的童鞋可能记得,我们在Level1中是通过写代码实现篮筐的走位.写代码不够直观,需要反复编译测试,有没有其他的方法呢? 答案自然是:大大的有 ;) SpriteBuilder宝贝自身已 ...

  7. 【leetcode75】Intersection of Two Arrays(数组的交集)

    题目描述: 给定两个数组求他们的公共部分,输出形式是数组,相同的元素只是输出一次 例如: nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2], return [2]. 原文描述: ...

  8. JAVA应用程序转换为Applet

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41673295 将一个图形的JAVA应用程序转换为能够嵌入在 ...

  9. C++ Primer 有感(类)

    1.在类内部,声明成员函数时必需 的,而定义成员函数则是可选的.在类内部定义的函数默认为inline. 2.const成员函数不能改变其所操作的对象的数据成员.const必须同时出现在声明和定义中,若 ...

  10. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)

    游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...