五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。

这一篇介绍日志系统的设计。一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印下日志,方便调试功能。但是要开发一个商业项目,还要考虑怎么收集日志,方便产品上线后定位线上问题。如果线上产品运行出异常时能把当时的上下文日志发到一个文件服务器,有利于分析异常的原因。例如如果有通信数据日志,可以先判断是后端返回数据异常,还是前端逻辑出问题。因此,我会在项目里设计一个统一的日志系统,游戏里所有日志的打印都使用该日志系统进行打印。

首先对日志进行分级

/**
* 日志等级枚举
*/
export enum LogLv {
DEBUG = 0,
INFO,
WARN,
ERROR
}

  

调试和内部测试时打开所有等级的日志,上线后只打开info等级以上的日志。

产品上线后,日志需要缓存,在异常发生时进行上报

    private static MAX_LEN: number = 5000;
private static CLEAR_COUNT: number = 1000; private static logs: Array<LogInfo> = [];

  

这里设定一个清理的条数,当缓存达到上限,把指定条数的旧日志清理出去。当然也可以使用链表实现的队列或环形buffer缓存,达到上限后只替换一条。

每次调用打印方法时,根据设定的日志等级进行拦截,如果打印等级小于输出等级,不做输出。每个打印都可以添加tag,方便日志排查时根据模块定位问题。

    /**
* 收集、打印调试等级的日志
* @param tag
* @param msg
*/
public static debug(tag: string, msg: string): void {
if (Logger.level > LogLv.DEBUG) {
return;
} let logMsg = "[DEBUG] [" + tag + "] " + msg;
Logger._addLog(LogLv.DEBUG, logMsg);
cc.log(logMsg);
}

  

日志缓存处理

/**
* 添加缓存日志
* @param level
* @param logMsg
*/
private static _addLog(level: LogLv, logMsg: string): void {
if (Logger.logs.length >= Logger.MAX_LEN) {
Logger.logs.splice(0, Logger.CLEAR_COUNT);
} Logger.logs.push({
level: level,
msg: logMsg
});
}

  

对于网页版本,可以实现window.onerror方法,在这里把所有日志连接成字符串上传到日志文件服务器,实现对异常日志的收集上报。

日志系统先说到这里,下一篇我们将介绍下怎样做消息分发。

cocos creator主程入门教程(五)—— 日志系统的更多相关文章

  1. cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...

  2. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  3. cocos creator主程入门教程(四)—— 网络通信

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 前面已经介绍怎样加载资源.管理弹窗.开发一个网络游戏,难免要处理网络通信.有几点问题需要注意: 1.服务 ...

  4. cocos creator主程入门教程(二)—— 弹窗管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们已经知道怎样制作.加载.显示界面.但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有 ...

  5. cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.loa ...

  6. cocos creator主程入门教程(十一)—— 有限状态机和行为树

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 本篇介绍有限状态机和行为树.有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个 ...

  7. cocos creator主程入门教程(十)—— A*寻路

    摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍A*寻路算法.在RPG.SLG.模拟经营类游戏,有需要给角色寻路的需求,一般寻路我们采 ...

  8. cocos creator主程入门教程(九)—— 瓦片地图

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏.SLG类游戏.RPG游戏,都会使用到瓦片地图.瓦片地图地面是通 ...

  9. cocos creator主程入门教程(八)—— 代码结构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护. 1.前面我们介绍了一系列基础功 ...

随机推荐

  1. CSS 盒模型与box-sizing

    一.盒模型 一个web页面由许多html元素组成,而每一个html元素都可以表示为一个矩形的盒子,CSS盒模型正是描述这些矩形盒子的存在. MDN的描述: When laying out a docu ...

  2. 若干排序算法的Python实现方法及原理

    今天突然想到了一个问题:让你立即把堆排.快排等等排序算法写出来会不会,并且不能犯逻辑错误? 我说:不会,至少需要思考一下,并且可能还需要时间调试. 之前总是觉得,不就是排序算法吗?有什么大不了的?网上 ...

  3. 将wiki人脸数据集中的图片按男女分类

    import shutil f_in = 'D:/wiki_crop' # 读取文件中图片信息根据性别分类图片到对应目录中 dirroot = "D:/" f = open(dir ...

  4. Scala 枚举介绍及深入应用

    本文详细地总结了Scala枚举的几种实现方式,对我们更好地进行函数式编程有很好地指导和帮助. Scala 枚举示例和特性 枚举(Enumerations)是一种语言特性,对于建模有限的实体集来说特别有 ...

  5. 线性表概述及单链表的Java实现

    一.线性表概述 线性表是指一组数据元素之间具有线性关系的元素序列,它表现为:除第一个元素没有直接前驱元素.最后一个元素没有直接后继元素外,其余所有元素都有且仅有一个直接前驱元素和直接后继元素. 根据存 ...

  6. PHP Array 简介

    PHP Array 简介 数组函数允许您访问和操作数组. 支持单维和多维数组. 安装 数组函数属于 PHP 核心部分.无需安装即可使用这些函数. PHP 5 Array 函数 函数 描述 array( ...

  7. Python和Python解释器

    目录 Python介绍(了解) Python解释器发展史(了解) Python解释器(了解) CPython IPython PyPy Jython IronPython 安装Python解释器(掌握 ...

  8. Hadoop大数据部署

    Hadoop大数据部署 一. 系统环境配置: 1. 关闭防火墙,selinux 关闭防火墙: systemctl stop firewalld systemctl disable firewalld ...

  9. java并发编程(2) --Synchronized与Volatile区别

    Synchronized 在多线程并发中synchronized一直是元老级别的角色.利用synchronized来实现同步具体有一下三种表现形式: 对于普通的同步方法,锁是当前实例对象. 对于静态同 ...

  10. 【纯技术贴】.NETStandard FreeSql v0.0.9 功能预览

    年关将至,首页技术含量文章真是越来越少,理解大家盼着放假过年,哥们我何尝不是,先给大家拜个早年. 兄弟我从11月底发了神经,开启了 ORM 功能库的开发之旅,历时两个月编码和文档整理,目前预览版本更新 ...