这是我在知乎一个问题:

《Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?》

下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下。

-----

分享一个比较好玩的内容吧。

大家都知道Unity有一个职位叫做Evangelist,翻译成中文就是布道师。他们的任务是介绍Unity最新的功能,分享Unity的知识。那么做一些演讲自然就必不可少了。

包括其他Team的同事,如果遇到了Unite这样的大会,也要做一些演讲。

那么,准备一份Power Point,同时准备一个live demo就是家常便饭的事情了。但是Power Point和Unity之间来回切换,总觉得不太爽,而且大家都使用Power Point似乎又有点无趣。

所以,国外的Evangelist Andy Touch以及Field Engineer Valentin Simonov他们就开发并开源了一个Unity Editor的拓展,即在Unity中播放“Power Point”——其实并不是真的播放PPT——而是利用了Unity的UI系统构建了一套类似Power Point,适合做演讲的工程。(这两位也参加了今年的Unite Beijing)。

下面简单演示一下:

怎么用呢?其实很简单。一套“PPT”就是有很多Scene组成的。

  • Download the project.

  • Open Presentation Window from Window > Presentation menu.

  • Locate the sample Slide Deck in Presentation > Unity folder. It is called Unity Sample Presentation.

  • Select it and click Load This Slide Deck button in the Inspector.

  • Press [> B] button in the top right corner of the Presentation Window.

  • Use Left and Right arrows on your keyboard or [<<] and [>>] buttons in the top right corner of the Presentation Window to switch slides.

那么,这样除了逼格突出之外还有什么好处呢?那就是可以很方便的将Live Demo和“PPT”结合起来。

比如Unite Euro 2017上Valentin Simonov的演讲,PPT和Live Demo浑然天成,还可以很方便的直接调试Profiler。

不过Valentin在玩flappy bird的时候显得很方,不知道是不是因为狗子的注视。

-EOF-

最后打个广告,欢迎支持我的书

http://item.jd.com/12035114.html

Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?的更多相关文章

  1. 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

     这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...

  2. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

  3. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...

  4. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  5. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

  6. 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...

  7. 【Unity游戏开发】记一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的过程

    一.引子 RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起.最近,马三在业 ...

  8. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

  9. Unity游戏开发常用的一些函数用法

    Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

随机推荐

  1. 深入JVM分析spring-boot应用hibernate-validator

    问题 可重现的Demo代码:demo.zip 最近排查一个spring boot应用抛出hibernate.validator NoClassDefFoundError的问题,异常信息如下: Caus ...

  2. Mongodb数据库操作

     mysql/mongodb对比 CREATE TABLE USERS (a Number, b Number) Implicit or use MongoDB::createCollection() ...

  3. 理解Flexbox弹性盒子

    http://www.w3cplus.com/css3/understanding-flexbox-everything-you-need-to-know.html参考文档 1:要开始使用Flexbo ...

  4. javascript 中的apply()和call()方法详解

    1.语法 先来看看JS手册中对call的解释: call 方法 调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象. call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) ...

  5. CentOS6.*安装gitolite

    http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/64748.shtml 2人收藏此文章, 发表于4小时前(2013-10-22 16:12) , 已有26次阅读 ...

  6. python 3.6 lxml标准库lxml的安装及etree的使用注意

    据我所知,python 3.5之后的lxml模块里面不再包含etree,那么要怎么解决这个问题呢? lxml模块下的etree函数的使用问题,部分lxml模块不再支持etree方法,因此只能想办法下载 ...

  7. TestNG 相对路径与绝对路径getResourceAsStream

    以下内容引自: http://blog.csdn.net/zmx729618/article/details/51144588 (注: 此url并非原出处,该文章也是转自他人.但博主未注明出处) Ja ...

  8. kcp-go源码解析

    概念 ARQ:自动重传请求(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是OSI模型中数据链路层的错误纠正协议之一.RTO:Retransmission TimeOutFEC:Forwa ...

  9. bzoj 3680 吊打xxx 模拟退火

    第一道模拟退火 重心嘛,就是要找到一个点,使其到所有点距离*该点权值和最小 思路:初始化一个T,mint,当T大于mint时,每次随机一个解,如果解比当前解优,直接转移,否则,以某概率(与T正相关)转 ...

  10. ssh 隧道

    SSH 隧道转发实战   大家都知道SSH是一种安全的传输协议,用在连接服务器上比较多.不过其实除了这个功能,它的隧道转发功能更是吸引人.下面是个人根据自己的需求以及在网上查找的资料配合自己的实际操作 ...