这是我在知乎一个问题:

《Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?》

下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下。

-----

分享一个比较好玩的内容吧。

大家都知道Unity有一个职位叫做Evangelist,翻译成中文就是布道师。他们的任务是介绍Unity最新的功能,分享Unity的知识。那么做一些演讲自然就必不可少了。

包括其他Team的同事,如果遇到了Unite这样的大会,也要做一些演讲。

那么,准备一份Power Point,同时准备一个live demo就是家常便饭的事情了。但是Power Point和Unity之间来回切换,总觉得不太爽,而且大家都使用Power Point似乎又有点无趣。

所以,国外的Evangelist Andy Touch以及Field Engineer Valentin Simonov他们就开发并开源了一个Unity Editor的拓展,即在Unity中播放“Power Point”——其实并不是真的播放PPT——而是利用了Unity的UI系统构建了一套类似Power Point,适合做演讲的工程。(这两位也参加了今年的Unite Beijing)。

下面简单演示一下:

怎么用呢?其实很简单。一套“PPT”就是有很多Scene组成的。

  • Download the project.

  • Open Presentation Window from Window > Presentation menu.

  • Locate the sample Slide Deck in Presentation > Unity folder. It is called Unity Sample Presentation.

  • Select it and click Load This Slide Deck button in the Inspector.

  • Press [> B] button in the top right corner of the Presentation Window.

  • Use Left and Right arrows on your keyboard or [<<] and [>>] buttons in the top right corner of the Presentation Window to switch slides.

那么,这样除了逼格突出之外还有什么好处呢?那就是可以很方便的将Live Demo和“PPT”结合起来。

比如Unite Euro 2017上Valentin Simonov的演讲,PPT和Live Demo浑然天成,还可以很方便的直接调试Profiler。

不过Valentin在玩flappy bird的时候显得很方,不知道是不是因为狗子的注视。

-EOF-

最后打个广告,欢迎支持我的书

http://item.jd.com/12035114.html

Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?的更多相关文章

  1. 关于Unity游戏开发方向找工作方面的一些个人看法

     这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式 ...

  2. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

  3. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...

  4. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...

  5. 2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)

    本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 ...

  6. 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...

  7. 【Unity游戏开发】记一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的过程

    一.引子 RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起.最近,马三在业 ...

  8. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

  9. Unity游戏开发常用的一些函数用法

    Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

随机推荐

  1. SSM-Spring-11:Spring中使用代理工厂Bean实现aop的四种增强

    ------------吾亦无他,唯手熟尔,谦卑若愚,好学若饥------------- 说说那四种增强:前置增强,后置增强,环绕增强,异常增强 那什么是代理工厂bean呢? org.springfr ...

  2. Idea 的两个快捷键不能用的解决过程

    早上来重启电脑后,Idea 的Ctrl+Alt+V还能用,但中间不知道那个时间点开始就不好用了(中间有启动有道词典查词) 度娘上没找到答案,hot key这种软件被win10提示有病毒,没敢用 然后尝 ...

  3. BigDecimal 专题

    //****BigDecimal中传入的double类型的数据,要为String类型,不然得到在BigDecimal仍然是不准确的double数据**** // BigDecimal addend = ...

  4. Nagios安装、配置、问题记录

    http://youyizhimen.blog.163.com/blog/static/170917267201201745523276/ 本文描述了我在使用Nagios的过程中遇到的一些问题.解决办 ...

  5. 如何解决python升级后yum报错

    当我们yum命令的时候,会提示 "File "/usr/bin/yum", line 30 except KeyboardInterrupt, e: ^ SyntaxEr ...

  6. BZOJ_3129_[Sdoi2013]方程_组合数学+容斥原理

    BZOJ_3129_[Sdoi2013]方程_组合数学+容斥原理 Description 给定方程     X1+X2+. +Xn=M 我们对第l..N1个变量进行一些限制: Xl < = A ...

  7. jenkins 解决构建成功后进程消失的问题

    最近模块拆分,独立出了几个服务.上线流程并不复杂,只需要在指定目录执行bash deploy.sh master即可上线master分支.但是架不住模块太多,每天在上线流程上也花费了不少时间,所以尝试 ...

  8. 三元运算符 与 return

    有三元运算符可以很好的代替if else简单语句 但是在使用的时候发现 与 return使用的时候 需要用这种形式 错误形式: $a ? return 1 ? return 0; 正确形式: retu ...

  9. 显著性检测(saliency detection)评价指标之KL散度距离Matlab代码实现

    步骤1:先定义KLdiv函数: function score = KLdiv(saliencyMap, fixationMap) % saliencyMap is the saliency map % ...

  10. window 7 安装Jmeter并配置https录制脚本

    安装与环境配置: http://blog.csdn.net/hhuangdanfeng/article/details/51564765 http://blog.csdn.net/u010573212 ...