移动操作系统有个致命弱点,是app容易受到干扰(来电或者锁屏)。

当app受到干扰时,会产生一系列的系统事件,这时UIApplication会通知其delegate对象,让delegate处理系统事件。

delegate可以处理生命周期事件、系统事件、内存警告等。

ApplicationDelegate已经遵循了UIApplicationDelegate协议,直接在ApplicationDelegate的实现中写代码即可应对各种app的干扰。

常用的是:

application: didFinishLaunchingWithOptions:   自程序启动第一次加载完毕后就调用

applicationDidEnterBackground:                       进入后台时调用

applicationDidEnterForeground:                       进入前台时调用

applicationDidReceiveMemoryWarning:           内存警告时调用

注意,其中的BecomeActive和ResignActive指的是获得和失去焦点。

程序执行步骤:入口为main.m,然后执行UIApplicationMain(类似一个死循环)直到返回。

int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

UIApplicationMain会初始化UIApplication,创建和设置代理对象,并开启事件循环。

当队列不空时,会不断从队列中取出队头事件来处理。如果监听到系统事件,就会去调用代理方法。

UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

前两个参数是从main()得到的命令行参数;第三个参数是最主要的类名,一般是UIApplication的类名,写nil以UIApplication为默认值;

第四个参数为UIApplication的代理,必须遵循UIApplicationDelegate协议。

NSStringFromClass方法,写[<#类名#> class] 作为参数即可实现将类名转字符串,可以降低出错率。

UIWindow是一种特殊的UIView,通常情况下在一个app中只有一个UIWindow。

iOS程序启动后,创建的第一个视图控件是UIWindow,接着把view添加到UIWindow上。

Tip:没有UIWindow就没有UI界面,

底层的操作是:初始化一个要显示的View,然后通过UIWindow的addSuberview方法加入到Window上,只有UIWindow调用makeKeyAndVisible才能显示。

建议通过self.window的rootViewController属性来设置控制器,因为直接添加Suberview得不到控制器信息,那么视图改变(例如屏幕旋转)时无法调用控制器。

结构层次:

Tip:要显示哪个窗口,就让UIWindow的控制器为哪个UIView。

使用storyboard会屏蔽UIView添加到UIWindow的过程,并且会让箭头指向的控制器作为rootViewController,最后这个window会作为ApplicationDelegate的一个成员变量。

Mainstoryboard的加载步骤:

初始化一个window->加载initial view->将这个view配置到window的rootViewController。

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