在上一篇学习安卓开发[4] - 使用隐式Intent启动短信、联系人、相机应用中了解了在调用其它应用的功能时隐式Intent的使用,本次基于一个图片浏览APP的开发,记录使用AsyncTask在后台执行HTTP任务以获取图片URL,然后使用HandlerThread动态下载和显示图片

  • HTTP

    • 请求数据
    • 解析Json数据
  • AsyncTask
    • 主线程与后台线程
    • 后台线程的启动与结果返回
  • HandlerThread
    • AsyncTask不适用于批量下载图片
    • ThreadHandler的启动和注销
    • 创建并发送消息
    • 处理消息并返回结果

HTTP

请求数据

这里使用java.net.HttpURLConnection来执行HTTP请求,GET请求的基本用法如下,默认执行的就是GET,所以可以省略connection.setRequestMethod("GET"),connection.getInputStream()取得InputStream后,再循环执行read()方法将数据从流中取出、写入ByteArrayOutputStream中,然后通过ByteArrayOutputStream.toByteArray返回为Byte数组格式,最后转换为String。网上还有一种方法是使用BufferedReader.readLine()来逐行读取输入缓冲区的数据并写入StringBuilder。对于POST方法,可以使用getOutputStream()来写入参数。

public byte[] getUrlBytes(String urlSpec) throws IOException {
URL url = new URL(urlSpec);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); try {
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
InputStream in = connection.getInputStream(); if (connection.getResponseCode() != HttpURLConnection.HTTP_OK) {
throw new IOException(connection.getResponseMessage() +
"with" + urlSpec);
} int bytesRead = 0;
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((bytesRead = in.read(buffer)) > 0) {
out.write(buffer, 0, bytesRead);
}
out.close();
return out.toByteArray();
} finally {
connection.disconnect();
}
} public String getUrlString(String urlSpec) throws IOException {
return new String(getUrlBytes(urlSpec));
}
解析Json数据

url为百度的图片接口,返回json格式数据,所以将API返回的json字符串转换为JSONObject,然后遍历json数组,将其转换为指定的对象。

    ...
String url = "http://image.baidu.com/channel/listjson?pn=0&rn=25&tag1=明星&ie=utf8";
String jsonString = getUrlString(url);
JSONObject jsonBody = new JSONObject(jsonString);
parseItems(items, jsonBody);
... private void parseItems(List<GalleryItem> items, JSONObject jsonObject) throws IOException, JSONException {
JSONArray photoJsonArray = jsonObject.getJSONArray("data");
for (int i = 0; i < photoJsonArray.length() - 1; i++) {
JSONObject photoJsonObject = photoJsonArray.getJSONObject(i);
if (!photoJsonObject.has("id")) {
continue;
}
GalleryItem item = new GalleryItem();
item.setId(photoJsonObject.getString("id"));
item.setCaption(photoJsonObject.getString("desc"));
item.setUrl(photoJsonObject.getString("image_url")); items.add(item);
}
}

AsyncTask

主线程与后台线程

HTTP相关的代码准备好了,但无法在Fragment类中被直接调用。因为网络操作通常比较耗时,如果在主线程(UI线程)中直接操作,会导致界面无响应的现象发生。所以Android系统禁止任何主线程的网络连接行为,否则会报NewworkOnMainThreadException。

主线程不同于普通的线程,后者在完成预定的任务后便会终止,但主线程则处于无限循环的状态,以等待用户或系统的触发事件。

后台线程的启动与结果返回

至于网络操作,正确的做法是创建一个后台线程,在这个线程中进行。AsyncTask提供了使用后台线程的简便方法。代码如下:

private class FetchItemsTask extends AsyncTask<Void, Void, List<GalleryItem>> {
@Override
protected List<GalleryItem> doInBackground(Void... voids) {
List<GalleryItem> items = new FlickrFetchr().fetchItems();
return items;
} @Override
protected void onPostExecute(List<GalleryItem> galleryItems) {
mItems = galleryItems;
setupAdapter();
}
}

重写了AsyncTask的doInBackground方法和onPostExecute方法,另外还有两个方法可重写,它们的作用分别是:

  • onPreExecute(), 在后台操作开始前被UI线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。
  • doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
  • onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI 线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
  • onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI 线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户
  • onCancelled(),在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用

AsyncTask的三个泛型参数就是对应doInBackground(Params...)、onProgressUpdate(Progress...)、onPostExecute(Result)的,这里设置为

AsyncTask<Void, Void, List<GalleryItem>>

所以线程完成后返回的结果类型为List。

后台线程的启动可以在Fragment创建的时候执行:

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
...
new FetchItemsTask().execute();
}

HandlerThread

AsyncTask不适用于批量下载图片

前面通过AsyncTask创建的后台线程获取到了所有图片的URL信息,接下来需要下载这些图片并显示到RecyclerView。但如果要在doInBackGround中直接下载这些图片则是不合理的,这是因为:

  • 图片下载比较耗时,如果要下载的图片较多,需要等这些图片都下载成功后才去更新UI,体验很差。
  • 下载的图片还涉及到保存的问题,数量较大的图片不宜直接存放在内存,而且如果要实现无限滚动来显示图片,内存很快就会耗尽

    所以对于类似这种重复且数量较大、耗时较长的任务来说,AsyncView便不再适合了。

    换一种实现方式,既然用RecyclerView显示图片,在加载每个Holder时,单独下载对应的图片,这样便不会存在前面的问题了,于是该是HandlerThread登场的时候了,HandlerThread使用消息队列工作,这种使用消息队列的线程也叫消息循环,消息队列由线程和looper组成,looper对象管理着线程的消息队列,会循环检查队列上是否有新消息。

    创建继承了HandlerThread的ThumbnailDownloader:
public class ThumbnailDownloader<T> extends HandlerThread

这里T设置为之后ThumbnailDownloader的使用者,即PhotoHolder。

ThreadHandler的启动和注销

在Fragment创建时启动线程:

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
...
mThumbnailDownloader.start();
mThumbnailDownloader.getLooper();
...
}

在Fragment销毁时终止线程:


@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
mThumbnailDownloader.quit();
}

这一步是必要的,否则即使Fragment已被销毁,线程也会一直运行下去。

创建并发送消息

先了解一下Message和Handler

Message

给消息队列发送的就是Message类的实例,Message类用户需要定义这几个变量:

  • what, 用户自定义的int型消息标识代码
  • obj,随消息发送的对象
  • target, 处理消息的handler

    target是一个handler类实例,创建的message会自动与一个Handler关联,message待处理时,handler对象负责触发消息事件
Handler

handler是处理message的target,也是创建和发布message的接口。而looper拥有message对象的收件箱,所以handler总是引用着looper,在looper上发布或处理消息。handler与looper为多对一关系;looper拥有整个message队列,为一对多关系;多个message可引用同一个handler,为多对一关系。

使用Handler

调用Handler.obtainMessage方法创建消息,而不是手动创建,obtainMessage会从公共回收池中获取消息,这样做可以避免反复创建新的message对象,更加高效。获取到message,随后调用sendToTarget()将其发送给它的handler,handler会将这个message放置在looper消息队列的尾部。这些操作在queueThumbnail中完成:

public void queueThumbnail(T target, String url) {
Log.i(TAG, "Got a URL: " + url);
if (url == null) {
mRequestMap.remove(target);
} else {
mRequestMap.put(target, url);
mRequestHandler.obtainMessage(MESSAGE_DOWNLOAD, target)
.sendToTarget();
}
}

然后在RecyclerView的Adapter绑定holder的时候,调用queueThumbnail,将图片url发送给后台线程。

public class PhotoAdapter extends RecyclerView.Adapter<PhotoHolder> {
...
@Override
public void onBindViewHolder(PhotoHolder holder, int position) {
...
mThumbnailDownloader.queueThumbnail(holder, galleryItem.getUrl());
}

但后台线程的消息队列存放的不是url,而是对应的Holder,url存放在ConcurrentMap型的mRequestMap中,ConcurrentMap是一种线程安全的Map结构。存放了holder对对应url的map关系,这样在消息队列中处理某个holder时,可以从mRequestMap拿到它的url。

private ConcurrentMap<T, String> mRequestMap
处理消息并返回结果
消息的处理

具体处理消息的动作通过重写Handler.handleMessage方法实现。onLooperPrepared在Looper首次检查消息队列之前调用,所以在此可以实例化handler并重写handleMessage。下载图片的实现在handleRequest方法中,将请求API拿到的byte[]数据转换成bitmap。

public class ThumbnailDownloader<T> extends HandlerThread {
...
@Override
protected void onLooperPrepared() {
mRequestHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MESSAGE_DOWNLOAD) {
T target = (T) msg.obj;
Log.i(TAG, "Get a request for URL: " + mRequestMap.get(target));
handleRequest(target);
}
}
};
} private void handleRequest(final T target) {
try {
final String url = mRequestMap.get(target);
if (url == null) {
return;
}
byte[] bitmapBytes = new FlickrFetchr().getUrlBytes(url);
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bitmapBytes, 0, bitmapBytes.length);
Log.i(TAG, "Bitmap created");
mResponseHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(mRequestMap.get(target)!=url||mHasQuit){
return;
}
mRequestMap.remove(target);
mThumbnailDownloadListener.onThumbnailDownload(target,bitmap);
}
});
} catch (IOException ioe) {
Log.e(TAG, "Error downloading image", ioe);
}
}
结果的返回

下载得到的Bitmap需要返回给UI线程的holder以显示到屏幕。如何做呢?UI线程也是一个拥有handler和looper的消息循环。所以要返回结果给UI线程,就可以反过来,从后台线程使用主线程的handler。

那么,后台线程首先需要持有UI线程的handler:

public class PhotoGalleryFragment extends Fragment {
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
...
Handler responseHandler = new Handler();
mThumbnailDownloader = new ThumbnailDownloader<>(responseHandler);
...
}

ThumbnailDownloader的构造函数中接收UI线程的handler。图片下载完成后就要向UI线程发布message了,可以通过Handler.post(Runnable)进行,重写Runable.run()方法,不让halder处理消息,而是在这里触发ThumbnailDownloadListener。

public class ThumbnailDownloader<T> extends HandlerThread {
...
public interface ThumbnailDownloadListener<T>{
void onThumbnailDownload(T target, Bitmap thumbnail);
} public void setThumbnailDownloadListener(ThumbnailDownloadListener<T> listener){
mThumbnailDownloadListener=listener;
} public ThumbnailDownloader(Handler responseHandler) {
super(TAG);
mResponseHandler=responseHandler;
}
private void handleRequest(final T target) {
...
mResponseHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(mRequestMap.get(target)!=url||mHasQuit){
return;
}
mRequestMap.remove(target);
mThumbnailDownloadListener.onThumbnailDownload(target,bitmap);
}
});
...
}
}

mThumbnailDownloadListener被触发后,UI线程的注册方法就会将后台返回的图片绑定到其Holder。

public class PhotoGalleryFragment extends Fragment {
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
...
mThumbnailDownloader.setThumbnailDownloadListener(
new ThumbnailDownloader.ThumbnailDownloadListener<PhotoHolder>() {
@Override
public void onThumbnailDownload(PhotoHolder target, Bitmap thumbnail) {
Drawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), thumbnail);
target.bindDrawable(drawable);
}
}
);
...
}

如此,后台任务的执行与返回就完成了。

学习安卓开发[5] - HTTP、后台任务以及与UI线程的交互的更多相关文章

  1. 程序员带你学习安卓开发-XML文档的创建与解析

    这是程序员带你学习安卓开发系列教程.本文章致力于面向对象程序员可以快速学习开发安卓技术. 上篇文章:程序员带你学习安卓开发系列-Android文件存储 因知识连贯性推荐关注头条号:做全栈攻城狮.从头开 ...

  2. 程序员带你学习安卓开发系列-Android文件存储

    这是程序员带你学习安卓开发系列教程.本文章致力于面向对象程序员可以快速学习开发安卓技术. 上篇文章:.Net程序员快速学习安卓开发-布局和点击事件的写法 主要讲解了布局和点击事件的写法. 上篇文章补充 ...

  3. .Net程序员快速学习安卓开发-布局和点击事件的写法

    关注今日头条-做全栈攻城狮,学代码也要读书,爱全栈,更爱生活.提供程序员技术及生活指导干货. 本系列课程 致力于老手程序员可以快速入门学习安卓开发.系统全面的从一个.Net程序员的角度一步步学习总结安 ...

  4. 程序员带你学习安卓开发,十天快速入-对比C#学习java语法

    关注今日头条-做全栈攻城狮,学代码也要读书,爱全栈,更爱生活.提供程序员技术及生活指导干货. 如果你真想学习,请评论学过的每篇文章,记录学习的痕迹. 请把所有教程文章中所提及的代码,最少敲写三遍,达到 ...

  5. 学习安卓开发[4] - 使用隐式Intent启动短信、联系人、相机应用

    在上一篇学习安卓开发[3] - 使用RecyclerView显示列表中了解了在进行列表展示时RecyclerView的使用,本次记录的是在应用中如何通过隐式Intent调用其它应用的功能,比如发短信. ...

  6. 学习安卓开发[3] - 使用RecyclerView显示列表

    在上一篇学习安卓开发[2] - 在Activity中托管Fragment中了解了使用Fragment的好处和方法,本次记录的是在进行列表展示时RecyclerView的使用. RecyclerView ...

  7. 学习安卓开发[2] - 在Activity中托管Fragment

    目录 在上一篇学习安卓开发[1]-程序结构.Activity生命周期及页面通信中,学习了Activity的一些基础应用,基于这些知识,可以构建一些简单的APP了,但这还远远不够,本节会学习如何使用Ac ...

  8. 推荐安卓开发神器(里面有各种UI特效和实例)

    网上有很多开源的安卓类库很好用,对于刚学习安卓的童鞋亦或者老鸟都是很好的学习对象. 我平时有关注开源代码的习惯,这么多年也搜集了不少精彩的源码. 到后来发现自己手机里装的都是几百个demo app,删 ...

  9. 学习安卓开发[1] - 程序结构、Activity生命周期及页面通信

    一.程序结构 Android原生应用采用了MVC的架构设计模式,因此可以将一个Android APP中的对象归为Model.View或Controller中的一种. 具体到某个实际的APP结构中,它一 ...

随机推荐

  1. SpringCloud学习系列之一 ----- 搭建一个高可用的注册中心(Eureka)

    前言 本篇主要介绍的是SpringCloud相关知识.微服务架构以及搭建一个高可用的服务注册与发现的服务模块(Eureka). SpringCloud介绍 Spring Cloud是在Spring B ...

  2. 设计模式 | 建造者模式/生成器模式(builder)

    定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 结构:(书中图,侵删) 一个产品类 一个指定产品各个部件的抽象创建接口 若干个实现了各个部件的具体实现的创建类 一个 ...

  3. 学习笔记—CSS基础

    概念 CSS 指层叠样式表(Cascading Style Sheets), 是一种标记语言,属于浏览器解释型语言,可以直接由浏览器执行,不需要编译. HTML只负责网页的内容,标签尽量只负责语意不负 ...

  4. CSS Grid布局,实现响应式设计

    columns(列) 和 rows(行) 为了使其成为二维的网格容器,我们需要定义列和行.让我们创建3列和2行.我们将使用grid-template-row和grid-template-column属 ...

  5. ArcGIS注册数据库问题分析

    本文是'猴妹'师妹授权给我来发表的,介绍都是师妹的研究成果,在此,非常感谢'猴妹'师妹. 用ArcGIS Server在发布地图服务时,注册数据库是很常见的,几年前就开始注册数据库,直到昨天,才有点顿 ...

  6. SuperMap iObject入门开发系列之六管线区域查询

    本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 管线区域查询功能针对单一管线图层进行区域多边形框选查询,然后将查询结果输出为列表,并添加定位和闪烁功能,效果如下图所示 ...

  7. windows update error 0x8024401c

    Error 0x8024401c 以管理员身份运行-命令提示符 执行以下3条命令 net stop wuauserv reg delete HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Po ...

  8. Javascript高级编程学习笔记(98)—— WebGL(4) WebGL上下文(2)

    错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用  gl.getError() 方法 该方法会返回以 ...

  9. springboot实现数据库中数据导出Excel功能

    [转载]原文地址:https://blog.csdn.net/wilson_m/article/details/79021458 功能介绍 网上查找了一堆的数据导出代码,可能是自己基础比较薄弱的原因还 ...

  10. 为什么要重写 hashcode 和 equals 方法?

    引言 以前面试的时候被面试官问到过这样一个问题: 你有没有重写过 hashCode 方法? 心里想着我没事重写哪玩意干啥,能不写就不写.嘴上当然没敢这么说,只能略表遗憾的说抱歉,我没写过. 撇了面试官 ...