1、UIImageView 动画

1.1 播放图片集

  • 播放图片集

    	@property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView;
    
    	self.playImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:self.playImageView]; // 创建图片集
    NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; for (int i = 1; i < 30; i++) { // 添加图片
    [imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", i]]];
    } // 播放图片集 self.playImageView.animationImages = imageArray; // 设置播放的图片集(需将图片添加到数组 imageArray 中)
    self.playImageView.animationDuration = 29; // 设置播放整个图片集的时间
    self.playImageView.animationRepeatCount = 0; // 设置循环播放次数,默认为 0 一直循环
    [self.playImageView startAnimating]; // 开始播放 // [self.playImageView stopAnimating]; // 停止播放动画
    • 效果

1.2 汤姆猫

  • 汤姆猫

    	#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
    
    	@property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView;
    
    	// 创建播放视图
    self.playImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    self.playImageView.image = [UIImage imageNamed:@"background.jpg"];
    [self.view addSubview:self.playImageView]; // 创建功能按钮
    const CGFloat viewWith = self.view.bounds.size.width;
    const CGFloat viewHeight = self.view.bounds.size.height; const CGFloat gap = 10;
    const CGFloat buttonWith = self.view.bounds.size.width / 5;
    const CGFloat buttonHeight = buttonWith; // 功能按钮图片集
    NSArray *buttonImageNameArray = @[@"fart.png", @"cymbal.png", @"drink.png", @"eat.png", @"pie.png", @"scratch.png"]; for (int i = 0; i < 11; i++) { UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [self.playImageView addSubview:button]; self.playImageView.userInteractionEnabled = YES; if (i < 6) { // 两边功能按钮的布局 if (i < 3) { button.frame = CGRectMake(gap, viewHeight / 2 + (buttonHeight + gap ) * (i % 3), buttonWith, buttonHeight);
    }
    else { button.frame = CGRectMake(viewWith - buttonWith - gap,
    viewHeight / 2 + (buttonHeight + gap) * (i % 3),
    buttonWith,
    buttonHeight);
    } [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:buttonImageNameArray[i]] forState:UIControlStateNormal]; } else { // 隐藏按钮的布局 if (i == 6){ // 头 button.frame = CGRectMake(viewWith/4, viewHeight/5, viewWith/2, viewHeight/4);
    }
    else if (i == 7){ // 肚子 button.frame = CGRectMake(viewWith/3, viewHeight/3*2, viewWith/3, viewHeight/7);
    }
    else if (i == 8){ // 左脚 button.frame = CGRectMake(viewWith/4*2, viewHeight/6*5, viewWith/6, viewHeight/7);
    }
    else if (i == 9){ // 右脚 button.frame = CGRectMake(viewWith/4, viewHeight/6*5, viewWith/5, viewHeight/7);
    }
    else{ // 尾巴 button.frame = CGRectMake(viewWith/9*6, viewHeight/7*5, viewWith/7, viewHeight/5);
    } // button.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    } button.tag = 100 + i; // 设置按钮事件
    [button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    } // 点击按钮事件处理
    - (void)buttonClick:(UIButton *)button { switch (button.tag - 100) { case 0: // fart 放屁 [self playAnimation:@"fart"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"fart" afterDelay:0.5]; break; case 1: // cymbal 敲锣 [self playAnimation:@"cymbal"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"cymbal" afterDelay:0.5]; break; case 2: // drink 喝牛奶 [self playAnimation:@"drink"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"drink" afterDelay:0.5]; break; case 3: // eat 吃小鸟 [self playAnimation:@"eat"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"eat" afterDelay:0.5]; break; case 4: // pie 撇东西 [self playAnimation:@"pie"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"pie" afterDelay:0.5]; break; case 5: // scratch 抓屏幕 [self playAnimation:@"scratch"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"scratch" afterDelay:1.5]; break; case 6: // knockout 头 [self playAnimation:@"knockout"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"knockout" afterDelay:0.5]; break; case 7: // stomach 肚子 [self playAnimation:@"stomach"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"stomach" afterDelay:0.5]; break; case 8: // foot_left 左脚 [self playAnimation:@"foot_left"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"foot_left" afterDelay:0.5]; break; case 9: // foot_right 右脚 [self playAnimation:@"foot_right"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"foot_right" afterDelay:0.5]; break; case 10: // angry 尾巴 [self playAnimation:@"angry"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"angry" afterDelay:0.8]; break; default:
    break;
    }
    } // 播放动画
    - (void)playAnimation:(NSString *)key { // 读取 plist 文件获取图片数量
    NSDictionary *imageNumDictionary = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]
    pathForResource:@"TomCat" ofType:@"plist"]]; int imageNum = [[imageNumDictionary objectForKey:key] intValue]; NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; for (int i = 0; i < imageNum; i++) { [imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@_%.2d.jpg", key, i]]];
    } self.playImageView.animationImages = imageArray;
    self.playImageView.animationDuration = imageNum/13;
    self.playImageView.animationRepeatCount = 1; [self.playImageView startAnimating]; // 播放动画
    } // 播放声音
    - (void)playVoice:(NSString *)key { // 添加声音
    SystemSoundID soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)([NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
    pathForResource:key ofType:@"wav"]]),
    &soundID); AudioServicesPlayAlertSound(soundID); // 播放声音
    }
    • 效果

iOS - UIImageView 动画的更多相关文章

  1. iOS各种动画效果

    ios各种动画效果 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil];  //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDu ...

  2. IOS之动画

    IOS之动画   15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 ...

  3. IOS 动画专题 --iOS核心动画

    iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...

  4. [iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb

    注意:我为过渡动画写了两篇文章:第一篇:[iOS]过渡动画之简单模仿系统,主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系.绝对坐标系.相对坐标系,坐标系转换等知识,为第二篇储备理论基础.最后实现 Ma ...

  5. iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  6. iOS核心动画高级技巧之CALayer(一)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  7. iOS核心动画学习整理

    最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...

  8. IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby

    - IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation ...

  9. ios 学习动画的套路 (一)

    你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟~不知道从哪里下手去写!会连续的 ...

随机推荐

  1. new function

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  2. Typora最常用快捷键

    插入图片:直接拖动到指定位置即可或者ctrl+shift+i 插入链接:ctrl+k 对于本地图片,我们可以直接拖进来 双回车可以回到行首

  3. 用Android属性动画实现和演示迪士尼动画基本原则

    本文将介绍在Android平台上实现和演示迪士尼动画基本准则. 项目开源,GitHub: https://github.com/vhow/animation 说明: 演示动画原则的想法源自 Anima ...

  4. ansible 拷贝文件并重启服务

    Ansible 安装 只需要在ansible 服务器上安装 yum install -y epel-release yum install -y ansible     服务器生成密钥对 ssh-ke ...

  5. Godep的基本使用

    [http://studygolang.com/articles/4385] 关于Godep 发现好多golang项目都使用到godep作为包管理的工具,像比较大型的项目,比如kubernetes这种 ...

  6. Windows 桌面和文件夹的右键->打开命令行窗口

    Windows 桌面和文件夹的右键->打开命令行窗口 1.先按下shift,再点鼠标右键运行CMD,(不是管理员权限) 上图是我已经加了右键的,并且 系统设置了  ps代替cmd,所以是“在此处 ...

  7. explorer.exe 该文件没有与之关联的程序来执行该操作

    删了点右键的东西搞出来的问题 其实就是关联出错了,解决:(新建一个temp.reg,内容如下,然后双击导入注册表即可) Windows Registry Editor Version 5.00 [[H ...

  8. 【项目记录】-路灯监测 gmap.net

    需求 2016年5月,客户要求在地图上显示路灯及数据,分析数据生成报表,以便查看分析路灯情况. 选型 国外项目就不考虑国内的地图了,开始想使用google的web地图,考虑到地图上标记物过多影响性能及 ...

  9. java2 - 语言基础

    一.结构流程图制作工具 xmind 的使用 二.Java 基础数据类型 回答以下问题: java 基本数据类型有几种? 整数类型是哪几种? 浮点数类型是哪几种? 字符类型关键字? 布尔类型关键字? 为 ...

  10. iOS原生和H5的相互调用

    为什么现在越来越多的APP中开始出现H5页面? 1,H5页面开发效率更高,更改更加方便: 2,适当缩小APP安装包的大小: 3,蹭热点更加方便,比如五一,十一,双十一搞活动: 那么为什么说H5无法取代 ...