1、UIImageView 动画

1.1 播放图片集

  • 播放图片集

    	@property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView;
    
    	self.playImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:self.playImageView]; // 创建图片集
    NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; for (int i = 1; i < 30; i++) { // 添加图片
    [imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", i]]];
    } // 播放图片集 self.playImageView.animationImages = imageArray; // 设置播放的图片集(需将图片添加到数组 imageArray 中)
    self.playImageView.animationDuration = 29; // 设置播放整个图片集的时间
    self.playImageView.animationRepeatCount = 0; // 设置循环播放次数,默认为 0 一直循环
    [self.playImageView startAnimating]; // 开始播放 // [self.playImageView stopAnimating]; // 停止播放动画
    • 效果

1.2 汤姆猫

  • 汤姆猫

    	#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
    
    	@property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView;
    
    	// 创建播放视图
    self.playImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    self.playImageView.image = [UIImage imageNamed:@"background.jpg"];
    [self.view addSubview:self.playImageView]; // 创建功能按钮
    const CGFloat viewWith = self.view.bounds.size.width;
    const CGFloat viewHeight = self.view.bounds.size.height; const CGFloat gap = 10;
    const CGFloat buttonWith = self.view.bounds.size.width / 5;
    const CGFloat buttonHeight = buttonWith; // 功能按钮图片集
    NSArray *buttonImageNameArray = @[@"fart.png", @"cymbal.png", @"drink.png", @"eat.png", @"pie.png", @"scratch.png"]; for (int i = 0; i < 11; i++) { UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [self.playImageView addSubview:button]; self.playImageView.userInteractionEnabled = YES; if (i < 6) { // 两边功能按钮的布局 if (i < 3) { button.frame = CGRectMake(gap, viewHeight / 2 + (buttonHeight + gap ) * (i % 3), buttonWith, buttonHeight);
    }
    else { button.frame = CGRectMake(viewWith - buttonWith - gap,
    viewHeight / 2 + (buttonHeight + gap) * (i % 3),
    buttonWith,
    buttonHeight);
    } [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:buttonImageNameArray[i]] forState:UIControlStateNormal]; } else { // 隐藏按钮的布局 if (i == 6){ // 头 button.frame = CGRectMake(viewWith/4, viewHeight/5, viewWith/2, viewHeight/4);
    }
    else if (i == 7){ // 肚子 button.frame = CGRectMake(viewWith/3, viewHeight/3*2, viewWith/3, viewHeight/7);
    }
    else if (i == 8){ // 左脚 button.frame = CGRectMake(viewWith/4*2, viewHeight/6*5, viewWith/6, viewHeight/7);
    }
    else if (i == 9){ // 右脚 button.frame = CGRectMake(viewWith/4, viewHeight/6*5, viewWith/5, viewHeight/7);
    }
    else{ // 尾巴 button.frame = CGRectMake(viewWith/9*6, viewHeight/7*5, viewWith/7, viewHeight/5);
    } // button.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    } button.tag = 100 + i; // 设置按钮事件
    [button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    } // 点击按钮事件处理
    - (void)buttonClick:(UIButton *)button { switch (button.tag - 100) { case 0: // fart 放屁 [self playAnimation:@"fart"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"fart" afterDelay:0.5]; break; case 1: // cymbal 敲锣 [self playAnimation:@"cymbal"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"cymbal" afterDelay:0.5]; break; case 2: // drink 喝牛奶 [self playAnimation:@"drink"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"drink" afterDelay:0.5]; break; case 3: // eat 吃小鸟 [self playAnimation:@"eat"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"eat" afterDelay:0.5]; break; case 4: // pie 撇东西 [self playAnimation:@"pie"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"pie" afterDelay:0.5]; break; case 5: // scratch 抓屏幕 [self playAnimation:@"scratch"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"scratch" afterDelay:1.5]; break; case 6: // knockout 头 [self playAnimation:@"knockout"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"knockout" afterDelay:0.5]; break; case 7: // stomach 肚子 [self playAnimation:@"stomach"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"stomach" afterDelay:0.5]; break; case 8: // foot_left 左脚 [self playAnimation:@"foot_left"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"foot_left" afterDelay:0.5]; break; case 9: // foot_right 右脚 [self playAnimation:@"foot_right"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"foot_right" afterDelay:0.5]; break; case 10: // angry 尾巴 [self playAnimation:@"angry"];
    [self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"angry" afterDelay:0.8]; break; default:
    break;
    }
    } // 播放动画
    - (void)playAnimation:(NSString *)key { // 读取 plist 文件获取图片数量
    NSDictionary *imageNumDictionary = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]
    pathForResource:@"TomCat" ofType:@"plist"]]; int imageNum = [[imageNumDictionary objectForKey:key] intValue]; NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; for (int i = 0; i < imageNum; i++) { [imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@_%.2d.jpg", key, i]]];
    } self.playImageView.animationImages = imageArray;
    self.playImageView.animationDuration = imageNum/13;
    self.playImageView.animationRepeatCount = 1; [self.playImageView startAnimating]; // 播放动画
    } // 播放声音
    - (void)playVoice:(NSString *)key { // 添加声音
    SystemSoundID soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)([NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
    pathForResource:key ofType:@"wav"]]),
    &soundID); AudioServicesPlayAlertSound(soundID); // 播放声音
    }
    • 效果

iOS - UIImageView 动画的更多相关文章

  1. iOS各种动画效果

    ios各种动画效果 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil];  //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDu ...

  2. IOS之动画

    IOS之动画   15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 ...

  3. IOS 动画专题 --iOS核心动画

    iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...

  4. [iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb

    注意:我为过渡动画写了两篇文章:第一篇:[iOS]过渡动画之简单模仿系统,主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系.绝对坐标系.相对坐标系,坐标系转换等知识,为第二篇储备理论基础.最后实现 Ma ...

  5. iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  6. iOS核心动画高级技巧之CALayer(一)

    iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...

  7. iOS核心动画学习整理

    最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...

  8. IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby

    - IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation ...

  9. ios 学习动画的套路 (一)

    你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟~不知道从哪里下手去写!会连续的 ...

随机推荐

  1. BZOJ 2882: 工艺 [后缀自动机+map]

    Description 小敏和小燕是一对好朋友. 他们正在玩一种神奇的游戏,叫Minecraft. 他们现在要做一个由方块构成的长条工艺品.但是方块现在是乱的,而且由于机器的要求,他们只能做到把这个工 ...

  2. dos命令(入门)

    先说一下dos命令在很多情况下的共有特性 1.大小写一样,如dir和DIR 2.盘符后不加目录时,像"dir E:"和"dir E:\"没什么区别 3.使用形如 ...

  3. 【JavaWeb】c3p0连接池与MySQL

    正文之前 在之前的文章讲到了传统的JDBC连接MySQL的方式,但是这样的方式在进行多个连接时,就显得效率低下,明显不如连接池的效率,所以我们这次来讲解一下JDBC连接池之一:c3p0 正文 1. 准 ...

  4. win7(windows 7)系统下安装SQL2005(SQL Server 2005)图文教程

    操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版(32位) 数据库版本:SQL Server 2005 简体中文开发板 数据库下载链接: https://pan.baidu.com/s/1cq ...

  5. Python面向对象篇(3)-封装、多态、反射及描述符

    1. 多态 多态,最浅显的意识就是同一事物具有多种形态,这很好理解,动物是一个大类,猫类属于动物类,狗类属于动物类,人也是属于动物类,那能理解成,猫.狗.人是一样的吗?当然不是,还有,水,分为液体.固 ...

  6. 装x玩法:插上你的专有U盘才能开机

    玩法的效果是这样的: 1.插上你的专有U盘,按电脑开机按钮,电脑正常启动运行: 2.如果不插专有优U盘,按电脑开机按钮,进入桌面后1秒钟电脑自动关机,无法使用.也就是说,没有优U盘将无法使用你的电脑. ...

  7. POI导出EXCEL,浏览器不兼容,文件名称乱码,文件无法打开解决方法

  8. 分享一个集成在项目中的REST APIs文档框架swagger

    1 为什么是使用swagger? 1-1 当后台开发人员开发好接口,是不是还要重新书写一份接口文档提给前端人员,当然对于程序员最不喜欢的就是书写文档(当然文档是必须的,有利于项目的维护) 1-2 当后 ...

  9. Delphi 添加外部Form单元的方法!

    我用到的环境是 RAD Studio 10.2.2 有时候,需要把某个Form单元  添加到其他的工程!  此时,如果直接添加或者拖拉 .pas单元到目标工程,是无法把.pas包含的Form添加进去的 ...

  10. hdu1496 打表

    通常可以想到直接四个for枚举,但是会超时.就算只用三个for也很危险.可以用打表的方法将时间复杂度降到O(n^2),注意到x1,x2,x3,x4的取值区间是关于零对称的,因此可以只考虑正整数部分,洗 ...