iOS - UIImageView 动画
1、UIImageView 动画
1.1 播放图片集
播放图片集
@property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView; self.playImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:self.playImageView]; // 创建图片集
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; for (int i = 1; i < 30; i++) { // 添加图片
[imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", i]]];
} // 播放图片集 self.playImageView.animationImages = imageArray; // 设置播放的图片集(需将图片添加到数组 imageArray 中)
self.playImageView.animationDuration = 29; // 设置播放整个图片集的时间
self.playImageView.animationRepeatCount = 0; // 设置循环播放次数,默认为 0 一直循环
[self.playImageView startAnimating]; // 开始播放 // [self.playImageView stopAnimating]; // 停止播放动画
效果

1.2 汤姆猫
汤姆猫
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView; // 创建播放视图
self.playImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
self.playImageView.image = [UIImage imageNamed:@"background.jpg"];
[self.view addSubview:self.playImageView]; // 创建功能按钮
const CGFloat viewWith = self.view.bounds.size.width;
const CGFloat viewHeight = self.view.bounds.size.height; const CGFloat gap = 10;
const CGFloat buttonWith = self.view.bounds.size.width / 5;
const CGFloat buttonHeight = buttonWith; // 功能按钮图片集
NSArray *buttonImageNameArray = @[@"fart.png", @"cymbal.png", @"drink.png", @"eat.png", @"pie.png", @"scratch.png"]; for (int i = 0; i < 11; i++) { UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[self.playImageView addSubview:button]; self.playImageView.userInteractionEnabled = YES; if (i < 6) { // 两边功能按钮的布局 if (i < 3) { button.frame = CGRectMake(gap, viewHeight / 2 + (buttonHeight + gap ) * (i % 3), buttonWith, buttonHeight);
}
else { button.frame = CGRectMake(viewWith - buttonWith - gap,
viewHeight / 2 + (buttonHeight + gap) * (i % 3),
buttonWith,
buttonHeight);
} [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:buttonImageNameArray[i]] forState:UIControlStateNormal]; } else { // 隐藏按钮的布局 if (i == 6){ // 头 button.frame = CGRectMake(viewWith/4, viewHeight/5, viewWith/2, viewHeight/4);
}
else if (i == 7){ // 肚子 button.frame = CGRectMake(viewWith/3, viewHeight/3*2, viewWith/3, viewHeight/7);
}
else if (i == 8){ // 左脚 button.frame = CGRectMake(viewWith/4*2, viewHeight/6*5, viewWith/6, viewHeight/7);
}
else if (i == 9){ // 右脚 button.frame = CGRectMake(viewWith/4, viewHeight/6*5, viewWith/5, viewHeight/7);
}
else{ // 尾巴 button.frame = CGRectMake(viewWith/9*6, viewHeight/7*5, viewWith/7, viewHeight/5);
} // button.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
} button.tag = 100 + i; // 设置按钮事件
[button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
} // 点击按钮事件处理
- (void)buttonClick:(UIButton *)button { switch (button.tag - 100) { case 0: // fart 放屁 [self playAnimation:@"fart"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"fart" afterDelay:0.5]; break; case 1: // cymbal 敲锣 [self playAnimation:@"cymbal"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"cymbal" afterDelay:0.5]; break; case 2: // drink 喝牛奶 [self playAnimation:@"drink"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"drink" afterDelay:0.5]; break; case 3: // eat 吃小鸟 [self playAnimation:@"eat"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"eat" afterDelay:0.5]; break; case 4: // pie 撇东西 [self playAnimation:@"pie"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"pie" afterDelay:0.5]; break; case 5: // scratch 抓屏幕 [self playAnimation:@"scratch"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"scratch" afterDelay:1.5]; break; case 6: // knockout 头 [self playAnimation:@"knockout"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"knockout" afterDelay:0.5]; break; case 7: // stomach 肚子 [self playAnimation:@"stomach"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"stomach" afterDelay:0.5]; break; case 8: // foot_left 左脚 [self playAnimation:@"foot_left"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"foot_left" afterDelay:0.5]; break; case 9: // foot_right 右脚 [self playAnimation:@"foot_right"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"foot_right" afterDelay:0.5]; break; case 10: // angry 尾巴 [self playAnimation:@"angry"];
[self performSelector:@selector(playVoice:) withObject:@"angry" afterDelay:0.8]; break; default:
break;
}
} // 播放动画
- (void)playAnimation:(NSString *)key { // 读取 plist 文件获取图片数量
NSDictionary *imageNumDictionary = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"TomCat" ofType:@"plist"]]; int imageNum = [[imageNumDictionary objectForKey:key] intValue]; NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; for (int i = 0; i < imageNum; i++) { [imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@_%.2d.jpg", key, i]]];
} self.playImageView.animationImages = imageArray;
self.playImageView.animationDuration = imageNum/13;
self.playImageView.animationRepeatCount = 1; [self.playImageView startAnimating]; // 播放动画
} // 播放声音
- (void)playVoice:(NSString *)key { // 添加声音
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)([NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:key ofType:@"wav"]]),
&soundID); AudioServicesPlayAlertSound(soundID); // 播放声音
}
效果

iOS - UIImageView 动画的更多相关文章
- iOS各种动画效果
ios各种动画效果 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDu ...
- IOS之动画
IOS之动画 15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 ...
- IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...
- [iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb
注意:我为过渡动画写了两篇文章:第一篇:[iOS]过渡动画之简单模仿系统,主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系.绝对坐标系.相对坐标系,坐标系转换等知识,为第二篇储备理论基础.最后实现 Ma ...
- iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...
- iOS核心动画高级技巧之CALayer(一)
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...
- iOS核心动画学习整理
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation ...
- ios 学习动画的套路 (一)
你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟~不知道从哪里下手去写!会连续的 ...
随机推荐
- 洛谷 [P2420] 让我们异或吧
某两点之间的路径上所有边权的异或值即dis1^dis2--^disn. 由于x^y^y=x,所以dfs预处理出每一点到根节点的异或值,对于每次询问,直接输出 disu^disv. #include & ...
- GSS1
于是我拿合并返回节点的线段树(我也不知道应该叫什么名)水了一下$GSS1$ 比$NOIp$之前写的不知道高到哪里去了,并且只用了$\frac{1}{3}$的时间 #include <iostre ...
- 自动创建字符设备,不需mknod
自动创建设备文件 1.自动创建设备文件的流程 字符设备驱动模块 -->创建一个设备驱动class--->创建属于class的device--->调用mdev工具(自动完成)--> ...
- python装饰器探究与参数的领取
首先上原文, 现在,假设我们要增强now()函数的功能,比如,在函数调用前后自动打印日志,但又不希望修改now()函数的定义,这种在代码运行期间动态增加功能的方式,称之为"装饰器" ...
- CentOS6.8配置GO语言开发环境
Go语言是谷歌2009发布的第二款开源编程语言,Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全.支持并行进程. 鉴于原来越多的开源项 ...
- cocos2d-x中处理touch事件
在cocos2d-x中, touch事件分为两种:一种是单点事件, 另一种是多点事件. 单点事件对应的代理方法是: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, ...
- 回归模型效果评估系列1-QQ图
(erbqi)导语 QQ图全称 Quantile-Quantile图,也就是分位数-分位数图,简单理解就是把两个分布相同分位数的值,构成点(x,y)绘图:如果两个分布很接近,那个点(x,y)会分布在y ...
- linux 安装 sftp
1,sftp:登陆命令 Xshell:\> sftp root@192.168.159.128 Connecting to 192.168.159.128:22... Connection es ...
- 转:【web前端开发】浏览器兼容性处理大全
解决思路: ①.写代码的时候遵循W3C标准,按照最新稳定版本的IE或WebKit内核浏览器进行编码 ②.遇到部分无法全面解决浏览器兼容的时候,采取CSS的hack手段进行针对性微调.简单的说,CSS ...
- 《android开发艺术探索》读书笔记(十四)--JNI和NDK编程
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十三)--综合技术 No1: Java JNI--Java Native Interface(java本地接口),它是为了方便java调用C. ...