ffmpeg入门之 Tutorial01
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <stdio.h>
void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame)
{
FILE *pFile;
char szFilename[32];
int y;
// Open file
sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame);
pFile=fopen(szFilename, "wb");
if(pFile==NULL)
return;
// Write header
fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);
// Write pixel data
for(y=0; y<height; y++)
fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);
// Close file
fclose(pFile);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
AVFormatContext *pFormatCtx;
int i, videoStream;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame;
AVFrame *pFrameRGB;
AVPacket packet;
int frameFinished;
int numBytes;
uint8_t *buffer;
static int sws_flags = SWS_BICUBIC;
struct SwsContext *img_convert_ctx;
AVPicture pict;
argc = 2;
argv[1] = "d:\\temp\\test.264";
if(argc < 2) {
printf("Please provide a movie file\n");
return -1;
}
// /*注册所有可用的格式和编解码器*/
av_register_all();
// Open video file /*以输入方式打开一个媒体文件,也即源文件,
codecs并没有打开,只读取了文件的头信息*/
if(av_open_input_file(&pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0)
return -1; // Couldn't open file
// Retrieve stream information
/*通过读取媒体文件的中的包来获取媒体文件中的流信息,对于没有头信息的文件如(mpeg)是非常有用的,
// 该函数通常重算类似mpeg-2帧模式的真实帧率,该函数并未改变逻辑文件的position.
*/
if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
return -1; // Couldn't find stream information
// Dump information about file onto standard error
//该函数的作用就是检查下初始化过程中设置的参数是否符合规范
dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0);
// Find the first video stream
videoStream=-1;
for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO&&videoStream < 0)
{
videoStream=i;
break;
}
if(videoStream==-1)
return -1; // Didn't find a video stream
// Get a pointer to the codec context for the video stream
pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
// Find the decoder for the video stream
pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
/*通过code ID查找一个已经注册的音视频编码器,查找编码器之前,必须先调用av_register_all注册所有支持的编码器
音视频编码器保存在一个链表中,查找过程中,函数从头到尾遍历链表,通过比较编码器的ID来查找
*/
if(pCodec==NULL) {
fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");
return -1; // Codec not found
}
// Open codec
//使用给定的AVCodec初始化AVCodecContext
if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)
return -1; // Could not open codec
// Allocate video frame
pFrame=avcodec_alloc_frame();
// Allocate an AVFrame structure
pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
if(pFrameRGB==NULL)
return -1;
// Determine required buffer size and allocate buffer
numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
// Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB
// Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset
// of AVPicture
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
// Read frames and save first five frames to disk
i=0;
while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0)
{
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index==videoStream)
{
// Decode video frame
avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,
packet.data, packet.size);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished)
{
// Convert the image from its native format to RGB
#if 0
// Convert the image into YUV format that SDL uses
img_convert(&pict, PIX_FMT_YUV420P,
(AVPicture *)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
#else
/* img_convert(&pict, dst_pix_fmt,
(AVPicture *)pFrame, is->video_st->codec->pix_fmt,
is->video_st->codec->width, is->video_st->codec->height);
*/
img_convert_ctx = sws_getContext( pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
PIX_FMT_YUV420P,
sws_flags, NULL, NULL, NULL);
sws_scale(img_convert_ctx,(const uint8_t* const*)pFrame->data,pFrame->linesize,0,pCodecCtx->height,pFrameRGB->data,pFrameRGB->linesize);
sws_freeContext(img_convert_ctx);
#endif
// Save the frame to disk
if((++i<=100)&&(i>95))
SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i);
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
}
// Free the RGB image
av_free(buffer);
av_free(pFrameRGB);
// Free the YUV frame
av_free(pFrame);
// Close the codec
avcodec_close(pCodecCtx);
// Close the video file
av_close_input_file(pFormatCtx);
return 0;
}
ffmpeg入门之 Tutorial01的更多相关文章
- FFmpeg 入门(1):截取视频帧
本文转自:FFmpeg 入门(1):截取视频帧 | www.samirchen.com 背景 在 Mac OS 上如果要运行教程中的相关代码需要先安装 FFmpeg,建议使用 brew 来安装: // ...
- FFmpeg入门,简单播放器
一个偶然的机缘,好像要做直播相关的项目 为了筹备,前期做一些只是储备,于是开始学习ffmpeg 这是学习的第一课 做一个简单的播放器,播放视频画面帧 思路是,将视频文件解码,得到帧,然后使用定时器,1 ...
- FFmpeg 入门(7):Seeking
本文转自:FFmpeg 入门(7):Seeking | www.samirchen.com 处理 seek 命令 我们将为播放器添加 seek 的能力.这个过程中,我们会看到 av_seek_fram ...
- FFmpeg 入门(6):音频同步
本文转自:FFmpeg 入门(6):音频同步 | www.samirchen.com 音频同步 上一节我们做了将视频同步到音频时钟,这一节我们反过来,将音频同步到视频.首先,我们要实现一个视频时钟来跟 ...
- FFmpeg 入门(5):视频同步
本文转自:FFmpeg 入门(5):视频同步 | www.samirchen.com 视频如何同步 在之前的教程中,我们已经可以开始播放视频了,也已经可以开始播放音频了,但是视频和音频的播放还未同步, ...
- FFmpeg 入门(4):线程分治
本文转自:FFmpeg 入门(4):线程分治 | www.samirchen.com 概览 上一节教程中,我们使用 SDL 的音频相关的函数来支持音频播放.SDL 起了一个线程来在需要音频数据的时候去 ...
- FFmpeg 入门(2):输出视频到屏幕
本文转自:FFmpeg 入门(2):输出视频到屏幕 | www.samirchen.com SDL 我们这里使用 SDL 来渲染视频到屏幕.SDL 是 Simple Direct Layer 的缩写, ...
- FFmpeg 入门(3):播放音频
本文转自:FFmpeg 入门(3):播放音频 | www.samirchen.com 音频 SDL 提供了播放音频的方法.SDL_OpenAudio 函数用来让设备播放音频,它需要我们传入一个包含了所 ...
- ffmpeg入门
总入口 http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/15811977 各结构体介绍 http://blog.csdn.net/leixiao ...
随机推荐
- ElasticSearch 6 Windows 安装
前言 目前使用ElasticSearch 6.2最新版本,这里记录其在windows 2012R2系统上的安装步骤. 安装 1. 安装java,最新版本的ElasticSearch 需要java8 版 ...
- eclipse open call hierarchy无效
问题: Eclipse中选中一个方法,右击选中open call hierarchy,不显示哪些地方调用了这个方法,却显示了这个方法里面调用了那些方法.前阵子还是好的,现在不知道为什么了. 解决: s ...
- SpringMVC源码情操陶冶-DispatcherServlet简析(二)
承接前文SpringMVC源码情操陶冶-DispatcherServlet类简析(一),主要讲述初始化的操作,本文将简单介绍springmvc如何处理请求 DispatcherServlet#doDi ...
- 洛谷 [P2765] 魔术球问题
贪心做法 每次尽可能选择已经放过球的柱子 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #inc ...
- BZOJ 1927: [Sdoi2010]星际竞速 [上下界费用流]
1927: [Sdoi2010]星际竞速 题意:一个带权DAG,每个点恰好经过一次,每个点有曲速移动到他的代价,求最小花费 不动脑子直接上上下界费用流过了... s到点连边边权为曲速的代价,一个曲速移 ...
- POJ 2888 Magic Bracelet [Polya 矩阵乘法]
传送门 题意:竟然扯到哈利波特了.... 和上一题差不多,但颜色数很少,给出不能相邻的颜色对 可以相邻的连边建图矩阵乘法求回路个数就得到$f(i)$了.... 感觉这样的环上有限制问题挺套路的...旋 ...
- Material使用11 核心模块和共享模块、 如何使用@angular/material
1 创建项目 1.1 版本说明 1.2 创建模块 1.2.1 核心模块 该模块只加载一次,主要存放一些核心的组件及服务 ng g m core 1.2.1.1 创建一些核心组件 页眉组件:header ...
- Spring实战思维导图
简要包含Spring的Bean.AOP.事务.容器等方面:
- vuejs、eggjs全栈式开发设备管理系统
vuejs.eggjs全栈式开发简单设备管理系统 业余时间用eggjs.vuejs开发了一个设备管理系统,通过mqtt协议上传设备数据至web端实时展现,包含设备参数分析.发送设备报警等模块.收获还是 ...
- 标签(Label、JLabel)
构造函数 Label( ) Label(String str) Label(String str, int how) 第一种形式生成一个空白标签:第二种形式生成一个包含由参数str所设定的字符串的标签 ...