---传统瀑布式

瀑布模型式是最典型的预见性的方法,严格遵循预先计划的需求、分析、设计、编码、测试的步骤顺序进行。
步骤成果作为衡量进度的方法,例如需求规格,设计文档,测试计划和代码审阅等等。
瀑布式的主要的问题是它的严格分级导致的自由度降低,项目早期即作出承诺导致对后期需求的变化难以调整,代价高昂。
瀑布式方法在需求不明并且在项目进行过程中可能变化的情况下基本是不可行的。
有论文统计他是造成70%软件开发失败的原因。
大体分为这几个阶段:需求分析、设计、编码、测试、维护。
 
---敏捷开发
 
敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。
在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。
换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。

传统瀑布式&敏捷开发的更多相关文章

  1. 传统开发模型vs敏捷开发模型——过程模型的变革

    一.概念框架 在了解一个新概念的时候,最好的方法就是把它插入到原有的概念体系中.在不仅有助于对概念的记忆,更利于深刻地认识概念的本质.精髓.下图说明了"敏捷开发"在软件工程理论体系 ...

  2. 瀑布式开发、迭代开发、敏捷开发、XP与SCRUM的区别

    瀑布式开发.迭代开发,区别[都属于,生命周期模型]         两者都是一种开发模式,就像设计模式一样,考虑的角度不一样,个人感觉谈不到取代一说.         传统的瀑布式开发,也就是从需求到 ...

  3. TFS 2015 敏捷开发实践 – 看板的使用

    看板在现代应用开发过程中使用非常广泛,不管是使用传统的瀑布式开发还是敏捷开发,都可以使用看板管理.因为看板拥有简单的管理方法,直观的显示方式,所以很多软件开发团队选择使用看板进行软件开发管理.本文不在 ...

  4. 如何编写敏捷开发中的user story

    http://blog.csdn.net/chengyb74/article/details/4762247 对于敏捷开发来说,User Story是开发的基础,它不同于传统的瀑布式开发方式,而是把原 ...

  5. Jenkins自动化构建系列:01敏捷开发、自动化构建与持续集成

    <SVN与TortoiseSVN实战系列>已写完,今天新开一个<Jenkins自动化构建系列>,上周听了Bob Jiang老师的Agile1001公开课,一直想写个总结,这篇关 ...

  6. 浅谈Scrum敏捷开发:4个输入/输出、3个关键物、3个会议

    文章对Scrum敏捷开发流程进行系统的分析,希望借此文能够加深你对敏捷开发的认知,更好的展开产品工作. Scrum敏捷开发,是一种敏捷开发框架,是一个增量的.迭代的开发过程,具备可视.可集成和可运行使 ...

  7. MARTIN FOWLER谈敏捷开发

    转自:http://www.scrumcn.com/agile/scrum-knowledge-library/agile-development.html#tab-id-9 每个人都在谈论敏捷开发( ...

  8. 用户故事驱动的敏捷开发 – 2. 创建backlog

    本系列的第一篇[用户故事驱动的敏捷开发 – 1. 规划篇]跟大家分享了如何使用用户故事来帮助团队创建需求的过程,在这一篇中,我们来看看如何使用这些用户故事和功能点形成产品backlog.产品backl ...

  9. (转载)JAVA敏捷开发环境搭建

    整个软件项目分为四个环境 开发本地环境.开发环境.测试环境.IDC环境.和传统C++开发不一样的模式是多了第一个开发本地环境.这是为什么呢,因为目前大部分开发人员还是比较熟悉windows下开发.对于 ...

随机推荐

  1. [备查]使用 SPQuery 查询 "Person or Group" 字段

    原文地址:http://www.stum.de/2008/02/06/querying-the-person-or-group-field-using-spquery/ Querying the “P ...

  2. iOS - ViewController的生命周期

    iOS SDK中提供很多原生的ViewController,大大提高了我们的开发效率:那么下面我们就根据开发中我们常用的ViewController谈一谈它的生命周期: (一)按照结构和用法可以对iO ...

  3. 记录下UIButton的图文妙用和子控件的优先显示

    UIButton的用处特别多,这里只记录下把按钮应用在图文显示的场景,和需要把图片作为按钮的背景图片显示场景: 另外记录下在父控件的子控件优先显示方法(控件置于最前面和置于最后面). 先上效果图: 1 ...

  4. Unity3D安卓出包报错

    今天又遇到了在安卓出包时,直接报错了两个错误,报错信息分别如下: Installation failed with the following output: pkg: /data/local/tmp ...

  5. SQL 语法总结

    学了一个月的java,开始有入门的感觉.这段时间接触到了java的JDBC, 发现学习这部分的内容还是要有SQL的基础,于是花费了几天时间学习了一下SQL语法,并将其总结于下. 选择数据 SELECT ...

  6. iOS 浅复制和深复制的深层理解,含示例

    转载:https://www.zybuluo.com/MicroCai/note/50592 版权归 @MicroCai 所有 以下是正文: 浅复制就是指针拷贝:深复制就是内容拷贝. 集合的浅复制 ( ...

  7. [笔记]linux用户与用户组

    sudo useradd -m john 自动建立主目录 sudo passwd john sudo useradd -g groupusers mike sudo useradd -s /bin/b ...

  8. 浏览器js与css文件有缓存未更新致最新版本

    这是由于编码人员频繁更改引入的资源文件,浏览器中存在缓存,当你清空浏览器缓存也无济于事时可以采用在资源文件尾部加?_MM(MM为随机参数)即可强制更新资源文件.

  9. hdu4059 The Boss on Mars(差分+容斥原理)

    题意: 求小于n (1 ≤ n ≤ 10^8)的数中,与n互质的数的四次方和. 知识点: 差分: 一阶差分: 设  则    为一阶差分. 二阶差分: n阶差分:     且可推出    性质: 1. ...

  10. python学习4

    1.python中的函数的参数,这个参数的设置比起C比较特殊的地方就是参数可以预保留的.这个意思就是可以保留下来不填写,然后需要的时候再传入. 这个调用之后结果如下,另外可以看出python比起C来一 ...