Netty入门(一)之webSocket聊天室
一:简介
- Netty 是一个提供 asynchronous event-driven (异步事件驱动)的网络应用框架,是一个用以快速开发高性能、高可靠性协议的服务器和客户端。
- 换句话说,Netty 是一个 NIO 客户端服务器框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序,比如服务器和客户端的协议。Netty 大大简化了网络程序的开发过程比如 TCP 和 UDP 的 socket 服务的开发。
- 下载地址:http://netty.io/downloads.html
二:实例
1.自定义配置类
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
/**
* Created by 巅峰小学生
* 2018年3月3日 下午9:51:27
*/
public class NettyConfig {
/**
* 储存每一个客户端接入进来时的channel对象
*/
public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
/**
* 服务器端口号
*/
public static final int port = 8888;
/**
* WebSocket地址
*/
public static final String WEB_SOCKET_URL="ws://localhost:"+port+"/websocket";
}
2.接受/处理/响应webSocket请求的核心业务处理类
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.CloseWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PingWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PongWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshaker;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshakerFactory;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* Created by 巅峰小学生
* 2018年3月3日 下午10:00:52
*
* 接受/处理/响应webSocket请求的核心业务处理类
*/
public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
private WebSocketServerHandshaker handshaker;
/**
* 每当从服务端收到新的客户端连接时, 客户端的 Channel 存入ChannelGroup列表中,
* 并通知列表中的其他客户端 Channel
*/
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (2)
Channel incoming = ctx.channel();
for (Channel channel : NettyConfig.group) {
channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 加入\n");
}
NettyConfig.group.add(ctx.channel());
}
/*
* 每当从服务端收到客户端断开时,客户端的 Channel 移除 ChannelGroup 列表中,
* 并通知列表中的其他客户端 Channel
*/
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
for (Channel channel : NettyConfig.group) {
channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 离开\n");
}
NettyConfig.group.remove(ctx.channel());
}
/**
* 服务端监听到客户端活动
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
System.out.println("Client:" + incoming.remoteAddress() + "在线");
}
/*
* 客户端与服务端断开连接的时候调用
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
System.out.println("Client:" + incoming.remoteAddress() + "掉线");
}
/**
* 服务端接收客户端发送过来的数据结束之后调用
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.flush();
}
/**
* 当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。
* 在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来并且把关联的 channel 给关闭掉。
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
Channel incoming = ctx.channel();
System.out.println("Client:" + incoming.remoteAddress() + "异常");
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
/**
* 服务端处理客户端webSocket请求的核心方法。
*
* 如果你使用的是 Netty 5.x 版本时,需要把 channelRead0() 重命名为messageReceived()
*/
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception {
// 处理客户端向服务端发起http握手请求的业务
if (msg instanceof FullHttpRequest) {
handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg);
} else if (msg instanceof WebSocketFrame) {// 处理websocket连接业务
handWebSocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg);
}
}
// -----------重写方法结束-------------
/**
* 处理客户端与服务端之前的websocket业务
*
* @param ctx
* @param frame
*/
private void handWebSocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
// 判断是否是关闭webSocket的指令
if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
}
// 判断是否ping消息
if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
return;
}
// 每当从服务端读到客户端写入信息时,将信息转发给其他客户端的 Channel
if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
TextWebSocketFrame msg = (TextWebSocketFrame) frame;
Channel incoming = ctx.channel();
for (Channel channel : NettyConfig.group) {
if (channel != incoming) {
channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[" + incoming.remoteAddress() + "]" + msg.text()));
} else {
channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[you]" + msg.text()));
}
}
}
// 群发消息
// NettyConfig.group.writeAndFlush(tws);
}
/**
* 处理客户端向服务端发起http握手请求的业务
*
* @param ctx
* @param req
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {
if (!req.getDecoderResult().isSuccess() || !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
sendHttpResponse(ctx, req,
new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
return;
}
WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(NettyConfig.WEB_SOCKET_URL,
null, false);
handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
if (handshaker == null) {
WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
} else {
handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
}
}
/**
* 服务端向客户端响应消息
*
* @param ctx
* @param req
* @param res
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req, DefaultFullHttpResponse res) {
if (res.getStatus().code() != 200) {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
res.content().writeBytes(buf);
buf.release();
}
// 服务端向客户端发送数据
ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
if (res.getStatus().code() != 200) {
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
}
}
3.初始化连接时候的各个组件
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
/**
* Created by 巅峰小学生
* 2018年3月4日 下午12:15:13
*
* 初始化连接时候的各个组件
*/
public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec());
ch.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));
ch.pipeline().addLast("http-chunket", new ChunkedWriteHandler());
ch.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler());
}
}
4.程序启动入口
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* Created by 巅峰小学生
* 2018年3月4日
*
* 程序入口 负责启动程序
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workGroup);
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler());
System.out.println("服务端开启等待客户端连接...");
Channel ch = b.bind(NettyConfig.port).sync().channel();
ch.closeFuture().sync();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
//优雅的退出程序
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
5.html聊天室页面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebSocket Chat</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var socket;
if (!window.WebSocket) {
window.WebSocket = window.MozWebSocket;
}
if (window.WebSocket) {
socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");
socket.onmessage = function(event) {
var ta = document.getElementById('responseText');
ta.value = ta.value + '\n' + event.data
};
socket.onopen = function(event) {
var ta = document.getElementById('responseText');
ta.value = "连接开启!";
};
socket.onclose = function(event) {
var ta = document.getElementById('responseText');
ta.value = ta.value + "连接被关闭";
};
} else {
alert("你的浏览器不支持 WebSocket!");
}
function send(message) {
if (!window.WebSocket) {
return;
}
if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
socket.send(message);
} else {
alert("连接没有开启.");
}
}
</script>
<form onsubmit="return false;">
<h3>WebSocket 聊天室:</h3>
<textarea id="responseText" style="width: 500px; height: 300px;"></textarea>
<br> <input type="text" name="message" style="width: 300px"
value="Welcome to www.zyzpp.cn"> <input type="button"
value="发送消息" onclick="send(this.form.message.value)"> <input
type="button"
onclick="javascript:document.getElementById('responseText').value=''"
value="清空聊天记录">
</form>
<br>
<br>
<a href="http://www.zyzpp.cn/">更多例子请访问 www.zyzpp.cn</a>
</body>
</html>
三:扩展
- 如何在让很多客户机进行聊天呢?
- 比如:电脑版QQ。
- 请阅读:Netty入门(二)之PC聊天室
Netty入门(一)之webSocket聊天室的更多相关文章
- 用Java构建一个简单的WebSocket聊天室
前言 首先对于一个简单的聊天室,大家应该都有一定的概念了,这里我们省略用户模块的讲解,而是单纯的先说说聊天室的几个功能:自我对话.好友交流.群聊.离线消息等. 今天我们要做的demo就能帮我们做到这一 ...
- WebSocket聊天室demo
根据Socket异步聊天室修改成WebSocket聊天室 WebSocket特别的地方是 握手和消息内容的编码.解码(添加了ServerHelper协助处理) ServerHelper: using ...
- 使用.NET Core和Vue搭建WebSocket聊天室
博客地址是:https://qinyuanpei.github.io. WebSocket是HTML5标准中的一部分,从Socket这个字眼我们就可以知道,这是一种网络通信协议.WebSocket是 ...
- websocket聊天室
目录 websocket方法总结 群聊功能 基于websocket聊天室(版本一) websocket方法总结 # 后端 3个 class ChatConsumer(WebsocketConsumer ...
- 实现一个简单的WebSocket聊天室
WebSocket 简介 WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主 ...
- Netty学习摘记 —— 简单WEB聊天室开发
本文参考 本篇文章是对<Netty In Action>一书第十二章"WebSocket"的学习摘记,主要内容为开发一个基于广播的WEB聊天室 聊天室工作过程 请求的 ...
- php +html5 websocket 聊天室
针对内容比较长出错,修改后的解码函数 和 加码函数 原文请看上一篇 http://yixun.yxsss.com/yw3104.html function uncode($str,$key){ $ma ...
- koa2+webSocket 聊天室
做了一个简单的的聊天室,用来看看 koa和 websocket的使用还是挺好的,已经放到gitHub. https://github.com/zhaowanhua/koa2WebSocket
- tornado websocket聊天室
1.app.py #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import uuid import json import tornado.ioloop ...
随机推荐
- 简单 PHP + MySQL 数据库动态网站制作 -- 摘抄
在这篇文章中,我尽量用最浅显易懂的语言来说明使用 PHP, MySQL 制作一个动态网站的基本技术.阅读本文需要简单的 HTML 基础知识和(任一编程语言的)编程基础知识(例如变量.值.循环.语句块的 ...
- 穷举,迭代,while循环
1. 2.大马驼2石粮食,中等马驼1石粮食,两头小马驼1石粮食,要用100匹马,驼100石粮食,该如何分配? 3. 4. 5. 6.
- 自动化测试基础篇--Selenium iframe定位问题
摘自https://www.cnblogs.com/sanzangTst/p/7473437.html 有时候我们在定位的途中发现一个现象,元素就在那儿,不离不去,但是我们怎么整就是定不了位,这个时候 ...
- python第一百一十一天 --Django 6 model 的相关操作
创建数据库,设计表结构和字段 使用 MySQLdb 来连接数据库,并编写数据访问层代码 业务逻辑层去调用数据访问层执行数据库操作 import MySQLdb def GetList(sql): db ...
- Java循环语句怎么用?经典排序算法见真知
Java中循环语句的使用,莫过于在排序算法中使用得最为经典. 排序算法非常的多,不过大体可以分为两种: 一种是比较排序,主要有:冒泡排序,选择排序,插入排序,归并排序,堆排序,快速排序等. 另一种是非 ...
- May 24. 2018 Week 21st Thursday
Man errs so long as he strives. 失误是进取的代价. It is not important that the man in the arena didn't win, ...
- JavaScript数据类型之文本类型
引言 字符串(string)是一组由16位值组成的不可变的有序序列,每个字符通常来自于Unicode字符集.JavaScript通过字符串类型来表示文本.字符串的长度(length)是其所含16位值的 ...
- Scrapy 框架 手动发送请求 POST 请求的发送
手动发送请求 import scrapy from choutiSpider.items import ChoutispiderItem class ChoutiSpider(scrapy.Spide ...
- C#反射の反射泛型
C#反射の反射详解(点击跳转)C#反射の反射接口(点击跳转)C#反射反射泛型接口(点击跳转)C#反射の一个泛型反射实现的网络请求框架(点击跳转) 接上篇. 自定义一个泛型类(继承于接口) public ...
- docker: read tcp 192.168.7.235:36512->54.230.212.9:443: read: connection reset by peer.
在学习rancher的时候去下载rancher/agent镜像的时候,出现报错:docker: read tcp 192.168.7.235:36512->54.230.212.9:443: r ...