blender基础操作
旋转:鼠标中键
左右移动:鼠标中键+左shift
放大缩小:鼠标滚轮滚动
blender旋转以锁定物件作为中心点旋转
blender选取物件用鼠标右键,
选中物件之后,利用数字键盘中的点(Del)
来将物件设为焦点,放大缩小
新增物件:Shift+A
Fly mode:Shift+F W,A,S,D 飞到顶点按enter
三视图:
数字小键盘:
1:正视图
3:右视图
7:顶视图
2,4,6,8对应下,左,右,上旋转
按G拖放 左键摆放
按G之后按X 沿着X移动
G-Z 锁死Z轴移动
G-Y 右视图
Blender 按T开启关闭左边工具菜单项
按N开启关闭右边工具菜单项
backspace退回初始值
缩放快捷键S 拖拽鼠标 再按左键确定
正交:perspective 5 配合三视图使用
blender一格一公尺(米)
blender模型导出到unity中:
Flie-sava as-选择unity项目路径
导出时选中物件 在界面中按x键砍去
Mixamo 上传模型 绑定骨骼 动画 下载
Blender四大新手操作
G,S,R,E
G: 移动 position
S: 缩放 scale
R:旋转 rotation
E:延伸 extension
加上背景图片时候右边工具条backimage
选择不同的视图
Shift+x/y微调
Shift+鼠标中键 移动图片
切换Edit Mode Tab键
Ctrl+R:
点+鼠标右键恰好切割中间
通过按两次AA消选顶点
按B框选顶点,不想选escape:
选完后镜像
“扳手”
Mirror 镜像修改器,可以通过眼睛图标开关
按Z切换线框模式
另一种从小“长大” 新建circle,在Edit mode下顶点延伸 通过E键
E,Z往上延伸 S缩放
Shift+D 复制
雕刻模式
左侧工具栏 tool 下可以改shading
右侧工具栏shading matcap
Object mode下
假设手臂镜像用到镜像修改器 先条对称点 利用左侧工具栏set Origin
注意旋转等操作要在Edit Mode下完成
ALT+B选择想修改的顶点
Ctrl+1旋转到背面
按住shift多选点
选中点
F补面
缝合接合(merge):
。双点缝合 alt+m
。三点接合 F
。双线接合 按w-》looptools
。布林运算(Boolean) modify-》boolean
---恢复内容结束---
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