什么要组件化开发?

看一下普通项目的结构 , 一个项目下有多个Module(左侧图黑体目录),但是只有一个application,0个或多个library(在每个medel下的build.gradle文件下可以看到)。

apply plugin: 'com.android.application'

apply plugin: 'com.android.library'

这样架构的缺点:

1、每一次编译都是编译整个项目,项目大的时候编译几分钟几分钟的浪费

2、业务集中,修改一处可能需要注意别处会影响的部分,需要开发人员都尽可能的熟悉整个项目代码。

    

组件化开发即:

开发期间(组件模式),将每一个Module都作为一个application , 使其可以单独编译,运行。

发布时(集成模式),只留一个application(app壳) , 其他的Module都作为library。

组件化的优点:

1、加快编译效率,单个组件可以单独编译,运行,不需要再每次都编译运行整个项目,大大减少开发时间。

2、降低开发成员熟悉项目的成本,只需要熟悉负责模块的代码即可,不需要熟悉整个项目的代码。

3、控制代码权限,开发人员只可以控制部分模块的代码,不会影响到他人的代码,提高整体开发效率。

4、组件模式中,各个组件基本是相互独立的。

如何组件化开发?

一、组件模式和集成模式的转换

首先,Module分为两种类型:

、application属性,可以独立运行的Android程序,通常是默认创建的app

apply plugin: ‘com.android.application’

、library属性,不可以独立运行,一般是Android程序依赖的库文件

apply plugin: ‘com.android.library’ 这两种类型可以在各个Module里面的build.gradle 文件中设置

很显然,当组合模式开发的时候,每个组件设为application,集成模式的时候,只留一个application,其他都为library。

方式知道了,接下来实现,当很少的每个组件的时候,我们可以手动控制每一个每个组件的类型,但是多了的情况下就显得很麻烦了。

解决方式就是使用项目根目录下的gradle.properties文件,因为项目中所有的build.gradle文件都可以获取gradle.properties的常量,所以只需要写一个参数,例如:isModule = false (注意的是gradle.properties中所有的数据类型都是String)

接下来除了壳组件的其他所有build.gradle里面只需要根据这个参数来控制类型即可:

if (isModule.toBoolean()) {
apply plugin: 'com.android.application'
} else {
apply plugin: 'com.android.library'
}

经过上面的流程我们就可以很轻松的控制项目当前是集成模式还是组件模式。

二、AndroidManifest合并问题

相对于application和library对应的AndroidManifest文件内容是不同的,所以每一个组件需要根据当前是集成模式还是组件模式来动态的更换对应模式下的AndroidManifest.xml文件

所以我们只需给除了壳(一般是app目录)以外的其他组件的目录下再添加一个AndroidManifest.xml 文件  该文件写成 application对应的内容即可。

举例:

我们可以在组件目录下的main下添加一个module文件夹,添加一个application对应的AndroidManifest.xml

    

这样对于一个组件,就有两个AndroidManifest.xml 文件了,一个内容对应application ,一个内容对应library

接下来只需要和切换集成模式和组件模式一样,动态控制用哪一个即可。

在组件下的build.gradle下添加代码:

  sourceSets {
main {
if (isModule.toBoolean()) {
manifest.srcFile 'src/main/module/AndroidManifest.xml'
} else {
manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
}
}
}

注意application和library的AndroidManifest.xml 内容:

application下的:

library下的:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

未完待续。。。

Android项目实战(四十八):架构之组件化开发的更多相关文章

  1. Android项目实战(十四):TextView显示html样式的文字

    项目需求: TextView显示一段文字,格式为:(消息个数,不确定)条消息 这段文字中名字和数字的长度是不确定的,还要求名字和数字各自有各自的颜色. 一开始我想的是用(转) SpannableStr ...

  2. Android项目实战(十九):Android Studio 优秀插件: Parcelable Code Generator

    Android Studio 优秀插件系列: Android Studio 优秀插件(一):GsonFormat Android Studio 优秀插件(二): Parcelable Code Gen ...

  3. Android项目实战(十):自定义倒计时的TextView

    项目总结 -------------------------------------------------------------------------------------------- 有这 ...

  4. android 项目学习随笔十八(三级缓存)

    xUtils的BitmapUtils模块用的就是三级缓存,在项目中尽量还是应用BitmapUtils 三级缓存(机制) import com.itheima.zhsh66.R; import andr ...

  5. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十八之铭文升级版

    铭文一级: 功能二:功能一+从搜索引擎引流过来的 HBase表设计create 'imooc_course_search_clickcount','info'rowkey设计:也是根据我们的业务需求来 ...

  6. Android项目实战(十六):QQ空间实现(一)—— 展示说说中的评论内容并有相应点击事件

    大家都玩QQ空间客户端,对于每一个说说,我们都可以评论,那么,对于某一条评论: 白雪公主 回复 小矮人 : 你们好啊~ 我们来分析一下: .QQ空间允许我们 点击 回复人和被回复人的名字就可以进入对于 ...

  7. Android项目实战(十二):解决OOM的一种偷懒又有效的办法

    在程序的manifest文件的application节点加入android:largeHeap=“true” 即可. 对,只需要一句话! 那么这行代码的意思是什么呢? 简单的说就是使该APP获取最大可 ...

  8. Android笔记(四十八) Android中的资源访问——SDCard

    访问存储在SD卡中的文件 使用 Environment.getExternalStorageState(); 判断是否存在内存卡 使用 Environment.getExternalStorageDi ...

  9. Android项目实战(十五):自定义不可滑动的ListView和GridView

    不可滑动的ListView (RecyclweView类似) public class NoScrollListView extends ListView { public NoScrollListV ...

随机推荐

  1. LeetCode: 2_Add Two Numbers | 两个链表中的元素相加 | Medium

    题目: You are given two linked lists representing two non-negative numbers. The digits are stored in r ...

  2. 解决 Chrome 下载不了东西 失败 - 已屏蔽 的问题

    或许你怎么也想不到是IE的问题 由于IE的安全设定问题 但是这个锅 确实不应该是IE来背. 因为我IE下载都没出现这个问题. 解决方法是这样的: IE>Internet选项>安全>自 ...

  3. 【翻译】ES6生成器简介

    原文地址:http://davidwalsh.name/es6-generators ES6生成器全部文章: The Basics Of ES6 Generators Diving Deeper Wi ...

  4. vue 关于数组和对象的更新

    在日常开发中,我们用的最多的就是 绑定数据 <div v-for="item in data" :key="item.id"> <!-- 内容 ...

  5. yum install --downloadonly 下载依赖包研究

    在CentOS中可以使用yum自动安装软件,在离线环境中却行不通. Linux localhost 3.10.0-327.el7.x86_64 #1 SMP Thu Nov 19 22:10:57 U ...

  6. Jexus使用的相关记录

    前言 本文是零零散散的记录,部分内容是我在平时工作中用到的,部分是从群里"偷"来的,所以难免会有一些错误. 主要还是希望能帮到部分使用Jexus的朋友. 安装 curl https ...

  7. IdentityServer4(7)- 使用客户端认证控制API访问(客户端授权模式)

    一.前言 本文已更新到 .NET Core 2.2 本文包括后续的Demo都会放在github:https://github.com/stulzq/IdentityServer4.Samples (Q ...

  8. Redux 实现过程的推演

    这是一篇浅入浅出的 Redux 实现过程的推演笔记!正常来说应该是要从源码下手开始解析,这里是逆向推演,假如有需求是要这么一个东西,那么该如何从零开始实现? 通过该笔记,更多的是希望自己能够多熟悉从无 ...

  9. 一个用于分页的page类

    今天周一,趁工作轻松,自己就写了一个基于MySQl数据库的分页查询,做分页,最主要的是以下几点: 一:写sql语句:比如查询某张数据表的数据,sql语句为:select * from table li ...

  10. Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板

    在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架. 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在 ...