智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。

首先来了解一下Android中多点触控的原理。

Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:

Java代码
  1. event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
  2. event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
  3. event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
  4. event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置
  5. event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置
  6. event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的
  7. event.getDownTime() //按下开始时间
  8. event.getEventTime() // 事件结束时间
  9. event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。

在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:

以下是实现步骤:

1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。

2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:

Java代码
  1. public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
  2. MultitouchVisible father;
  3. private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;
  4. private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试";
  5. private Paint textPaint = new Paint();
  6. private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];
  7. private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];
  8. private int width, height;
  9. //  private float scale = 1.0f;
  10. public MyView(MultitouchVisible father) {
  11. super(father);
  12. // TODO Auto-generated constructor stub
  13. this.father=father;
  14. SurfaceHolder holder = getHolder();
  15. holder.addCallback(this);
  16. setFocusable(true); // 确保我们的View能获得输入焦点
  17. setFocusableInTouchMode(true); // 确保能接收到触屏事件
  18. init();
  19. }
  20. private void init() {
  21. // 初始化10个不同颜色的画笔
  22. textPaint.setColor(Color.WHITE);
  23. colors[0] = Color.BLUE;
  24. colors[1] = Color.RED;
  25. colors[2] = Color.GREEN;
  26. colors[3] = Color.YELLOW;
  27. colors[4] = Color.CYAN;
  28. colors[5] = Color.MAGENTA;
  29. colors[6] = Color.DKGRAY;
  30. colors[7] = Color.WHITE;
  31. colors[8] = Color.LTGRAY;
  32. colors[9] = Color.GRAY;
  33. for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {
  34. touchPaints[i] = new Paint();
  35. touchPaints[i].setColor(colors[i]);
  36. }
  37. }
  38. /*
  39. * 处理触屏事件
  40. */
  41. @Override
  42. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  43. // 获得屏幕触点数量
  44. int pointerCount = event.getPointerCount();
  45. if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {
  46. pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;
  47. }
  48. // 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理
  49. Canvas c = getHolder().lockCanvas();
  50. if (c != null) {
  51. c.drawColor(Color.BLACK);
  52. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
  53. // 当手离开屏幕时,清屏
  54. }
  55. else {
  56. // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆
  57. for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
  58. // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制
  59. int id = event.getPointerId(i);
  60. int x = (int) event.getX(i);
  61. int y = (int) event.getY(i);
  62. drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);
  63. }
  64. for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {
  65. int id = event.getPointerId(i);
  66. int x = (int) event.getX(i);
  67. int y = (int) event.getY(i);
  68. drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);
  69. }
  70. }
  71. // 画完后,unlock
  72. getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
  73. }
  74. return true;
  75. }
  76. /**
  77. * 画十字及坐标信息
  78. */
  79. private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {
  80. c.drawLine(0, y, width, y, paint);
  81. c.drawLine(x, 0, x, height, paint);
  82. int textY = (int) (5 + 20 * ptr);
  83. c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);
  84. c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);
  85. c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);
  86. }
  87. /**
  88. * 画圆
  89. */
  90. private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {
  91. c.drawCircle(x, y, 40 , paint);
  92. }
  93. @Override
  94. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
  95. int height) {
  96. // TODO Auto-generated method stub
  97. this.width = width;
  98. this.height = height;
  99. textPaint.setTextSize(14);
  100. Canvas c = getHolder().lockCanvas();
  101. if (c != null) {
  102. // 背景黑色
  103. c.drawColor(Color.BLACK);
  104. float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);
  105. c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);
  106. getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
  107. }
  108. }
  109. @Override
  110. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  111. // TODO Auto-generated method stub
  112. }
  113. @Override
  114. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  115. // TODO Auto-generated method stub
  116. }
  117. }

3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:

Java代码
  1. public class MultitouchVisible extends Activity {
  2. /** Called when the activity is first created. */
  3. @Override
  4. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. //隐藏标题栏
  7. requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  8. //设置成全屏
  9. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
  10. WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
  11. //设置为上面的MTView
  12. setContentView(new MyView(this));
  13. }
  14. }

4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面。

 

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