角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。

添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller

  • Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡。
  • Step Offset:台阶高度,可以买上最高台阶的高度。
  • Skin Width:皮肤厚度,可与其他碰撞体相互渗入的深度,参数值较大会产生抖动的现象;参数值较小会导致控制的对象被卡住。较为合理的设定就是:该参数值是Radius值的10%
  • Min Move Distance:最小移动距离,大多数情况下将该值设为0。
  • Center:中心,该参数决定胶囊碰撞体在世界坐标中的位置。
  • Radius:胶囊碰撞体的半径,同时也决定了碰撞体的宽度。
  • Height:胶囊碰撞体的高度。

[原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)的更多相关文章

  1. 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...

  2. 角色控制器 Character Controller

    Unity中,1个单位尺寸代表1米.即在Unity中创建一个Cube的尺寸是1x1x1米大小. Unity推荐把人的身高定为大约2个Unity单位高度(2米). 为了截取角色的全身照,需要把角色Ins ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单

    Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了 ...

  4. [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包

    Character Controller:角色控制器 Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光 ...

  5. Unity3d 跑酷游戏 之Character Controller篇

    unity3d  Character Controller @by  广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意 ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

    Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...

  7. [原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Project面板

      前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起: Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab.创建一个Prefab后,将源Object拖拽 ...

  8. [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)

    常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...

  9. [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发

    概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...

随机推荐

  1. C# winfrom中的布局 控件Anchor和Dock的区别

    c#中的布局问题 http://hi.baidu.com/whzpower/item/57e3179cca21e1cab725317a

  2. linux内核编译,内核参数修改

    核心(kernel):/boot/vmlinuz-version version 带发行包版本,本地版本内核模块(kernel object): /lib/modules/version/ 内核设计: ...

  3. delphi xe memory leak produced in WSDLLookup.pas

    constructor TWSDLLookup.Create; begin FLookup := TDictionary<string, Variant>.Create; end; des ...

  4. Spark Streaming揭秘 Day30 集群模式下SparkStreaming日志分析

    Spark Streaming揭秘 Day30 集群模式下SparkStreaming日志分析 今天通过集群运行模式观察.研究和透彻的刨析SparkStreaming的日志和web监控台. Day28 ...

  5. (转)Qt Model/View 学习笔记 (七)——Delegate类

    Qt Model/View 学习笔记 (七) Delegate  类 概念 与MVC模式不同,model/view结构没有用于与用户交互的完全独立的组件.一般来讲, view负责把数据展示 给用户,也 ...

  6. Xubuntu 安装mentohust

    对于路由器上网到用户来说,自动分配IP上网。 对于校园网用户,首先下载mentohust_0.3.4-1_i386.deb,双击安装程序 然后在命令窗口中输入sudo -s 密码:user来获得roo ...

  7. 一个Makefile

    CC = g++ CCFLAGS = -O3 -DNDEBUG INC = -I ../../include SRC = $(wildcard *.cpp) OBJ = $(patsubst %.cp ...

  8. multimap和multiset 认知和使用

    之前只是在C++ Primer里面看过关联容器,可能因为没有实际用过,只是看看,所以导致用的时候并不熟悉: 在这之前,map和set的特性应该要了解,map是关联数组,也就是由键值对组成的,而set只 ...

  9. ParentChildTest.java

    public class ParentChildTest { public static void main(String[] args) { Parent parent=new Parent(); ...

  10. 6779. Can you answer these queries VII - SPOJ

    Given a tree with N ( N<=100000 ) nodes. Each node has a interger value x_i ( |x_i|<=10000 ). ...