【原】NGUI中的UIRoot脚本功能
UIRoot是NGUI控件的根节点,使用是根据屏幕尺寸自动(或手动)调节节点下子控件的大小。
这个组件声明了在编辑模式下运行:[ExecuteInEditMode],在Inspector编辑修改属性值时,可以直接影响控件。
UIRoot有两个开放属性:
Automatic: bool
ManualHeight: float
在Inspector中,如果Automatic为true,则自动调节;如果是false,则可以手工调节ManualHeight。
调整时可以直接看到控制尺寸的变化。

//----------------------------------------------
// NGUI: Next-Gen UI kit
// Copyright © 2011-2012 Tasharen Entertainment
//---------------------------------------------- using UnityEngine; /// <summary>
/// This is a script used to keep the game object scaled to 2/(Screen.height).
/// If you use it, be sure to NOT use UIOrthoCamera at the same time.
/// </summary> [ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("NGUI/UI/Root")]
public class UIRoot : MonoBehaviour
{
public bool automatic = true;
public int manualHeight = ; Transform mTrans; void Start ()
{
mTrans = transform; UIOrthoCamera oc = GetComponentInChildren<UIOrthoCamera>(); if (oc != null)
{
Debug.LogWarning("UIRoot should not be active at the same time as UIOrthoCamera. Disabling UIOrthoCamera.", oc);
Camera cam = oc.gameObject.GetComponent<Camera>();
oc.enabled = false;
if (cam != null) cam.orthographicSize = 1f;
}
} void Update ()
{
manualHeight = Mathf.Max(, automatic ? Screen.height : manualHeight); float size = 2f / manualHeight;
Vector3 ls = mTrans.localScale; if (!Mathf.Approximately(ls.x, size) ||
!Mathf.Approximately(ls.y, size) ||
!Mathf.Approximately(ls.z, size))
{
mTrans.localScale = new Vector3(size, size, size);
}
}
}
【原】NGUI中的UIRoot脚本功能的更多相关文章
- 【原】NGUI中的UIAnchor脚本功能
UIAnchor的功能是把对象锚定在屏幕的边缘(左上,左中,左下,上,中,下,右上,右中,右下),或缩放物体使其匹配屏幕的尺寸. 在1.90版本后,拉长(缩放)的功能被放到UIStretch中,UIA ...
- 【Unity游戏开发】浅谈 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识 ...
- NGUI中Button与原生2D精灵的混合使用
一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这 ...
- Unity3D在NGUI中使用mask
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的text ...
- 深挖 NGUI 基础 之UIRoot (一)
当你开始使用NGUI的时候,简单的从项目视图 中一个”Control”预设体 拖拽到场景视图中,你将会发现 Hierarchy层次面板中会出现以下层次结构: 其中 UI Root作为根节点,是每个NG ...
- redis中使用java脚本实现分布式锁
转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/shujukujishu/redis/2016/0216/115.html?1455860390 edis被大量用在分布式的环境中,自 ...
- 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑. ...
- O365 "打开或关闭脚本"功能
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 自定义功能是 SharePoint Online 最具吸引力的功能之一,因为它使管理员和用户可以调整网站和页面的外观以满足组织目 ...
- Web开发从零单排之二:在自制电子请帖中添加留言板功能,SAE+PHP+MySql
在上一篇博客中介绍怎样在SAE平台搭建一个html5的电子请帖网站,收到很多反馈,也有很多人送上婚礼的祝福,十分感谢! web开发从零学起,记录自己学习过程,各种前端大神们可以绕道不要围观啦 大婚将至 ...
随机推荐
- windows7 ubuntu双系统采用windows7 mbr引导方法
在安装有Windows7系统上的机器,安装用Ubuntu后,开机会自动用grub2 引导.对于使用双系统的用户来说,用MBR和grub2都差不多,但是,我的机器上有三个系统,需要用MBR来引导变色龙, ...
- GCC编译源代码的四个步骤【转】
GCC编译C源代码有四个步骤:预处理---->编译---->汇编---->链接. 可以利用GCC的参数来控制执行的过程,这样就可以更深入的了解编译C程序的过程. 下面将通过对一个程序 ...
- algorithm@ Divide two integers without using multiplication, division and mod operator. (Bit Operation)
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int divide(int dividend, int divisor) { long long ...
- A Tour of Go Exercise: HTTP Handlers
Implement the following types and define ServeHTTP methods on them. Register them to handle specific ...
- nyoj 8 一种排序
一种排序 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 现在有很多长方形,每一个长方形都有一个编号,这个编号可以重复:还知道这个长方形的宽和长,编号.长.宽都是整数 ...
- Keil : Contents missmatch at:08000E84H Verify Failed!
Keil 下载时出以下错误: Device: STM32F103VB VTarget = 3.300V State of Pins: TCK: 0, TDI: 0, TDO: 1, TMS: 0, T ...
- sonne_game网站开发03 spring-mvc+freemarker整合
今天的任务就是在spring+mybatis+springmvc的基础上,将freemarker整合进来. freemarker是什么? freemarker是一种模板引擎.它的目的是基于模板和数据, ...
- C++ vector的用法
其实我是一个比较懒惰的人 我最喜欢的循环方式是for(int i=0;i<length;i++) 同样也可以 for (unsigned i=0; i<sz; i++) myvector[ ...
- 【STL学习】智能指针之shared_ptr
前面已经学习过auto_ptr,这里补充另外一种智能指针,比auto_ptr要更强力更通用的shared_ptr. shared_ptr 简介及使用选择 几乎所有的程序都需要某种形式的引用计数智能指 ...
- C# Winform 支持Hex与ASCII输入和切换的文本框
最近一直在做一个支持串口,TCP,UDP通讯调试的一体化工具(也就是C#串口调试工具 v2.0的第三版),其中涉及到16进制数据和ASCII码的输入,所以继承了TextBox的基础上,写了这个支持He ...