cocos2d-x图片变灰或者变亮
//根据现有CCSprite,变亮和变灰CCSprite*
FlyLeaf::graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,bool isLight){ //CCSprite转成CCimage CCPoint
p = oldSprite->getAnchorPoint(); oldSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); CCRenderTexture
*outTexture = CCRenderTexture::create((int)oldSprite->getContentSize().width,(int)oldSprite->getContentSize().height); outTexture->begin(); oldSprite->visit(); outTexture->end(); oldSprite->setAnchorPoint(p); CCImage*
finalImage = outTexture->newCCImage(); unsigned char *pData
= finalImage->getData(); int iIndex
= 0; if(isLight) { for (int i
= 0; i < finalImage->getHeight(); i ++) { for (int j
= 0; j < finalImage->getWidth(); j ++) { //
highlight int iHightlightPlus
= 50; int iBPos
= iIndex; unsigned int iB
= pData[iIndex]; iIndex
++; unsigned int iG
= pData[iIndex]; iIndex
++; unsigned int iR
= pData[iIndex]; iIndex
++; //unsigned
int o = pData[iIndex]; iIndex
++; //原来的示例缺少 iB
= (iB + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iB + iHightlightPlus); iG
= (iG + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iG + iHightlightPlus); iR
= (iR + iHightlightPlus > 255 ? 255 : iR + iHightlightPlus); pData[iBPos]
= (unsigned char)iB; pData[iBPos
+ 1] = (unsigned char)iG; pData[iBPos
+ 2] = (unsigned char)iR; } } }else{ for (int i
= 0; i < finalImage->getHeight(); i ++) { for (int j
= 0; j < finalImage->getWidth(); j ++) { //
gray int iBPos
= iIndex; unsigned int iB
= pData[iIndex]; iIndex
++; unsigned int iG
= pData[iIndex]; iIndex
++; unsigned int iR
= pData[iIndex]; iIndex
++; //unsigned
int o = pData[iIndex]; iIndex
++; //原来的示例缺少 unsigned int iGray
= 0.299 * iR + 0.587 * iG + 0.114 * iB; pData[iBPos]
= pData[iBPos + 1] = pData[iBPos + 2] = (unsigned char)iGray; } } } CCTexture2D
*texture = new CCTexture2D; texture->initWithImage(finalImage); CCSprite*
newSprite = CCSprite::createWithTexture(texture); delete finalImage; texture->release(); return newSprite;}cocos2d-x图片变灰或者变亮的更多相关文章
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