iOS开发——实用OC篇&多种定时器详细介绍
多种定时器详细介绍

在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。
然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下来我就一一介绍它们的用法。
一、NSTimer
1. 创建方法
// 设置定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:. target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
// 0.1 setNeedsDisplay 绑定一个标识,等待下次刷新的时候才会调用drawRect方法
// 0.15 屏幕的刷新时间
TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
target : 需要执行方法的对象。
selector : 需要执行的方法
repeats : 是否需要循环
2. 释放方法
注意 :
调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。
3. 特性
存在延迟
不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
必须加入Runloop
使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
注意NSTimer还有一个方法,因为每次用的时候都是使用带target的这个方法,突然有一天很好奇就研究了一下,他的使用也很简单,只是相对上面那个有点繁琐,
1:创建一个签名:
NSMethodSignature *singature = [
这里我想如果你仔细的话肯定注意到了:后面的“v@:”,这里是运行时的语法
在这里是指一个方法
- v放回viod类型
- @一个id类型的对象
- :对应SEL
关于运行时这里不多介绍请查看笔者之前的文章,或者查看官方文档,这是一个iOS开发者必须会的知识点
2:通过前面创建一个请求,并且设置对应的target和SEL
NSInvocation *vocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:singature];
vocation.target = self;
vocation.selector = @selector(timeChange);
3:在讲请求传到NSTimer中去实现定时
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: invocation:vocation repeats:YES];
二、CADisplayLink
1. 创建方法
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)]; [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2. 停止方法
self.displayLink invalidate]; self.displayLink = nil; 当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。
3. 特性
屏幕刷新时调用
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
延迟
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
使用场景
从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
4. 重要属性
frameInterval
NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
duration
readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。
CADisplayLink底层实现:
setNeedsDisplay:底层并不会马上调用drawRect,只会给当前的控件绑定一个刷新的标识,每次屏幕刷新的时候,就会把绑定了刷新(重绘)标识的控件重新刷新(绘制)一次,就会调用drawRect去重绘
注意:如果以后每隔一段时间需要重绘,一般不使用NSTimer,使用CADisplayLink,不会刷新的时候有延迟
三、GCD方式
执行一次
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//执行事件
});
重复执行
NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , , queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, ), period * NSEC_PER_SEC, ); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
//在这里执行事件
});
dispatch_resume(_timer);
GCD的方式,我在网上只能找到这些资料,目前自己还在学习中,以后会更新
iOS开发——实用OC篇&多种定时器详细介绍的更多相关文章
- ios开发——实用技术篇&Pist转模型详细介绍
Pist转模型详细介绍 关于Plist转模型在iOS开发中是非常常见的,每开一一个项目或者实现一个功能都要用到它,所以今天就给大家讲讲Plist怎么转成模型数据, 前提:必须有一个Plist文件或者通 ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController) 前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术 ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController) 这里我们就直接上实例: 一:新建一个项目singleV ...
- iOS开发——图层OC篇&Quartz 2D各种绘制实例
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 ...
- iOS开发——实战OC篇&环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)
环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController) 研究了这么就IOS开发,都没有所处一个像样或者自己忙一点的项目.最近自 ...
- iOS开发——实用技术OC篇&单例模式的实实现(ACR&MRC)
单例模式的实实现(ACR&MRC) 在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,No ...
- iOS开发——控制器OC篇&UINavigationController&UITabBarController详解
UINavigationController&UITabBarController详解 一:UINavigationController 控制器的属性: UINavigationControl ...
- iOS开发——图层OC篇&UIColor深入研究(CGColor,CIColor)
UIColor深入研究(CGColor,CIColor) 由于跟人比较喜欢研究关于图层与动画方面的技术,正打算看看别人写的好东西,就遇到了好几个问题, 第一:UIClor类方法的使用 就是关于UICo ...
- iOS开发——多线程OC篇&多线程详解
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念 ...
随机推荐
- WinForms 使用Graphics绘制字体阴影
C#以两种方法实现文字阴影效果,同时还实现了简单的动画效果: 一种是对文本使用去锯齿的边缘处理,在两个不同的位置绘制文本,形成阴影: 另一个是以阴影为线条,构造影线画刷,先画背景再画前景,使用grap ...
- 让git忽略ignore所有文件,只对某些文件进行版本控制
*.c !frob_*.c !custom.c 或者:*!*/ # 这个的意思是不忽略目录.否则目录被忽略了之后,它里面的所有文件都忽略了!*.c!*.cc!*.cpp!*.cxx 也就是先忽略所有文 ...
- XE10 Seattle error___seh_personality_v0
Seattle bcc32c compiler error [ilink32 Error] Error: Unresolved external '___seh_personality_v0' ref ...
- Latex 横排图片
\begin{figure} \begin{minipage}[t]{0.5\linewidth} \centering \includegraphics[width=2.2in]{figure/an ...
- <一道题>abc+cba=1333,求满足条件的abc的值,隐含条件a!=0,c!=0
这类东西,无非就是穷举法.见下面代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* *abc + cba = 1333 * *a = ? ...
- class list
class list(object): """ list() -> new empty list list(iterable) -> new list ini ...
- Codeforces 682 D. Alyona and Strings (dp)
题目链接:http://codeforces.com/contest/682/problem/D 给你两个字符串,求两个字符串中顺序k个的相同子串 长度之和.(注意是子串) dp[i][j][k][0 ...
- FullCalendar应用——读取JSON数据
开发者可以使用FullCalendar创建强大的日历日程应用,FullCalendar提供了丰富的选项设置和方法调用,使得开发者可以轻松的创建各种功能的日历程序.本文将结合实例使用PHP读取MySQl ...
- thinkphp过滤html、script
使用tp3.1版本 1.APP/common 自定义函数 function filter_default(&$value){ $value = htmlspecialchars($value) ...
- fastcgi 分布式
以lighttpd fastcgi写一下自己对fastcgi分布式的理解. 假设一台机器A上运行lighttpd,在这台主机上只是对请求进行分发. 而在其他多台机器上运行多个fastcgi进程,用来接 ...