C++ AfxBeginThread
计算从1+2+3...+100000=?
关键点
CWinThread*
AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC
pfnThreadProc,
LPVOID
pParam,
int
nPriority
=
THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT
nStackSize
=
0,
DWORD
dwCreateFlags
=
0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSecurityAttrs
=
NULL
);
实现过程
|
class CMfc01Dlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CMfc01Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
CWinThread *m_sumProc;
// Dialog Data
UINT SumPro(LPVOID pParam)
{
CMfc01Dlg *pDlg=(CMfc01Dlg*)pParam;
__int64 nSum=0;
char pszText[128]={0};
for (UINT i=1;i<100000;i++)
{
nSum+=i;
memset(pszText,0,128);
wsprintf(pszText,"累计到%d的结果为%I64d",i,nSum);
pDlg->m_listbox1.AddString(pszText);
}
return 0;
}
void CMfc01Dlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_sumProc=AfxBeginThread(SumPro,this,0,0,0,NULL);
} void CMfc01Dlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (SumPro!=NULL)
{
DWORD dwExit=0;
BOOL bRet=GetExitCodeThread(m_sumProc->m_hThread,&dwExit);
if (dwExit==STILL_ACTIVE)
{
m_sumProc->ExitInstance();
delete m_sumProc;
}
}
CDialog::OnClose();
}
|
图
备注
相关链接
C++ AfxBeginThread的更多相关文章
- VC++ 结束线程 AfxBeginThread AfxEndThread
如果你的线程是从CWinThread继承出来的,结束自己就用AfxEndThread, 如果是外部调用的话,可以用PostThreadMessage(m_nThreadID, WM_QUIT,0,0) ...
- VC++ AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThre ...
- 使用MFC中的AfxBeginThread创建多线程
创建一个基于对话框的工程,工程名为CreateThreadRect 在CreateThreadRect.cpp中增加一个ThreadProc函数,代码如下 工作者线程的函数必须是全局函数或静态 ...
- AfxBeginThread和AfxEndThread+内存泄露
ref http://blog.csdn.net/kut00/article/details/4209680 启动线程: CWinThread* AfxBeginThread( 线程函数, this ...
- 多线程 AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之: AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者. 1>.具体说来,Cr ...
- AfxBeginThread的介绍/基本用法
AfxBeginThread 用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的.现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一 ...
- 工作线程AfxBeginThread的使用
工作线程通常用来执行一些后台任务,如:数据计算.后台杀毒等等.因为不需要创建窗口和处理用户消息,编写比较容易,在程序中只要调用AfxBeginThread 函数就可以创建并启动一个工作线程了. Afx ...
- 用户界面线程AfxBeginThread的使用
用户界面线程在运行时会有一个窗口界面和与其相对应的窗口函数,所以它可以通过响应消息来和用户进行交互. AfxBeginThread 函数原型如下: CWinThread *AfxBeginThread ...
- CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread 的区别
CreateThread._beginthreadex和AfxBeginThread 创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整 ...
随机推荐
- MyBatis association的两种形式——MyBatis学习笔记之四
一.嵌套的resultMap 这 种方法本质上就是上篇博文介绍的方法,只是把教师实体映射从association元素中提取出来,用一个resultMap元素表示.然后 association元素再引用 ...
- linux交叉环境的搭建以及嵌入式开发概述
嵌入式开发概述 由嵌入式本身的特性所影响,嵌入式系统开发与通用系统的开发有很大的区别,嵌入式的开发分为系统总体开发,嵌入式硬件开发,嵌入式系统软件开发3大部分 在系统总体开发中,由于嵌入式系统与硬件依 ...
- Fedora22(Gnome桌面)安装Chrome
1.从官网上(http://www.google.cn/chrome/)下载到相对应系统版本的rpm包.这里我的是: google-chrome-stable_current_x86_64.rpm 此 ...
- Dictionary<实体,List<实体>>的比较
当Dictionary中Key为实体时,进行用ContainsKey比较会发现,就算Model为一样但是结果比较为不存在: 故用以下代码即可,现将Keys转换ToArray(),再用数组的Contai ...
- C++读取、旋转和保存bmp图像文件编程实现
以前也遇到过bmp文件的读写.这篇博客很好,写的其他内容也值得学习. 参考:http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/6633938 学 ...
- CUDA 进阶学习
CUDA基本概念 CUDA网格限制 1.2CPU和GPU的设计区别 2.1CUDA-Thread 2.2CUDA-Memory(存储)和bank-conflict 2.3CUDA矩阵乘法 3.1 全局 ...
- GCC4.8对new和delete的参数匹配新要求
一段通信协议的代码,早年在GCC 4.4.VS2013下编译都挺好的,移植到GCC 4.8 ,为C++ 11做准备,在编译的时候发现问题 源代码省略后的版本如下: class Zerg_App_Fra ...
- Android 不同应用通过SharedPreference实现共享数据
Android不同应用之间数据的共享有许多方式,但是我觉得还是使用sharedPreference比较简单和轻量级.如果程序B想要访问程序A的sharedPreference可以通过下面的语句来实现: ...
- 你想成为优秀的Java程序员吗?
Java是全世界最受欢迎的3大编程语言之一,它可以开发出许多实用的WEB应用程序和桌面应用程序,更重要的一点,Java是跨平台的语言——编写一次,可以再任何地方运行.另外,Java也很容易入门,如果你 ...
- 第二百八十四天 how can I 坚持
又是一个周一.今天感觉过得好艰辛啊,幸好晚上程秀通过生日请客,吃了顿大餐,还拿回了一瓶酒.哈哈. 其他也没什么了.晚上玩的挺好.不过,回来,老是渴,一直想喝水,现在是又困,又累啊,睡觉了.