“状态变化”模式

  在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。
  典型模式
  # state
  # memento

  Part 1 State 状态模式
  动机
  #在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
  #如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?
  #避免代码的坏味道——Long Method
  模式定义
  允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。——《设计模式》GoF
  结构
 

  结构 from 《大话设计模式》

  代码 未使用State模式 from 《大话设计模式》

 void work(int clock, TASK_FINISH task) {
if (clock < )
{
cout << "上午"<<endl;
}
else if (clock < )
{
cout << "中午" << endl;
}
else if (clock < )
{
cout << "下午" << endl;
}
else
{
if (task == true)
{
cout << "下班" << endl;
}
else
{
if (clock < )
{
cout << "晚上,加班" << endl;
} cout << "好累,睡着了" << endl;
}
}
} int main() { work(, false);
work(, false);
work(, false);
work(, false); return ;
}

  代码 State模式 from 《大话设计模式》

 #include <string>
#include <iostream> using namespace std; struct Context;
struct State {
virtual void work(Context c) = ;
}; struct Context {
bool taskFinish = false;
unsigned clock = ;
State* _state;
void work() { this->_state->work(*this); }
}; struct SleepState : public State {
virtual void work(Context c) override {
cout << "sleeping..." << endl;
}
}; struct EveningState : public State {
virtual void work(Context c) override {
if (c.taskFinish == true)
cout << "back home" << endl;
else
{
if (c.clock < )
cout << "evening" << endl;
else
c._state = new SleepState();
}
}
}; struct AfternoonState : public State {
virtual void work(Context c) override {
if (c.clock < )
cout << "afternoon" << endl;
else
c._state = new EveningState();
}
}; struct NoonState : public State {
virtual void work(Context c) override {
if (c.clock < )
cout << "noon" << endl;
else
c._state = new AfternoonState();
}
}; struct ForenoonState : public State {
virtual void work(Context c) override {
if (c.clock < )
cout << "forenoon" << endl;
else
c._state = new NoonState();
}
}; int main() {
Context project;
project._state = new ForenoonState(); project.work(); project.clock = ;
project.work(); project.clock = ;
project.work(); project.clock = ;
project.work(); return ;
}

  要点总结
  #State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
  #为不同的状态引入不同的对象,使得状态转化变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换时原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。
  #如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。

C++设计模式 之 “状态变化” 模式:State、Memento的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)

    一,C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern) 1.发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据.负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前 ...

  5. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  6. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  7. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  8. 【Unity与23种设计模式】备忘录模式(Memento)

    GoF中定义: "在不违反封装的原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让对象可以在日后恢复到原先保留时的状态." 对于一些需要存储的数据,比如历史最高分 当与得分减分系统写入 ...

  9. 设计模式之状态模式(State)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

随机推荐

  1. Git添加Gitee远程仓库

    1.使用IDEA初始化仓库,并提交代码 2.使用 git remote add origin https://gitee.com/你的码云用户名/XXXX //添加远程仓库 3.使用 git pull ...

  2. linux下的vdso与vsyscall

      传统的系统调用是怎样的?    —— int 0x80的时代 .... :通过寄存器传参 mov $n ,eax :将系统调用号放到eax中 int 0x80 sysenter/sysexit的出 ...

  3. short url短链接原理

    一.什么是短链接 含义:就是把普通网址,转换成比较短的网址.比如:http://t.cn/RlB2PdD 这种,比如:微博:这些限制字数的应用里都用到这种技术. 优点:短.字符少.美观.便于发布.传播 ...

  4. 2018/03/31 每日一个Linux命令 之 date

    date 命令主要用于查看和修改时间和时区 -- 这里主要学习基本的查看和设置时间和时区的方法. 直接显示日期 date '+%D' 效果 vagrant@hong:~$ date '+%D' 03/ ...

  5. Git使用常见问题脚本

    receive.denyCurrentBranch 这是由于git默认拒绝了push操作,需要进行设置,修改.git/config添加如下代码: [receive]     denyCurrentBr ...

  6. 深入了解oracle存储过程的优缺点

    定义: 存储过程(Stored Procedure )是一组为了完成特定功能的SQL 语句集,经编译后存储在数据库中.用户通过指定存储过程的名字并给出参数(如果该存储过程带有参数)来执行它.存储过程是 ...

  7. SRM 619

    easy:  假设每堆石头不全为1,那么每次我们总能取一堆石头分给另外两堆,堆数-1.而且新的局面肯定有一堆的个数大于1. 于是,假设每堆石头数都为1 -> lose.否则的话推断堆数奇偶就可以 ...

  8. latex中文模板

    \documentclass[UTF8,a4paper,10pt, twocolumn]{ctexart} \usepackage[left=2.50cm, right=2.50cm, top=2.5 ...

  9. vertx读取配置文件,获得端口号

    1:在src/conf目录下创建conf.json { } 2:创建Verticle, config().getInteger("http.port", 8080),将会读取配置文 ...

  10. (转)Elasticsearch聚合初探——metric篇

    前言 ES中的聚合被分为两大类:Metric度量和bucket桶(原谅我英语差,找不到合适的词语.....就用单词来说吧!).说的通俗点,metric很像SQL中的avg.max.min等方法,而bu ...