(转)mobile cpu上禁用alpha test的相关总结
转自:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4037165.html
因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cpu,如ImgTec PowerVR,ARM Mali,一部分老版本Qualcomm Adreno。还有标准的direct(immediate)的mobile cpu,如Nvida,Intel,Viante,以及一部分Qualcomm芯片(Qualcomm的Adreno.3xx系列后是可以在这两者之间进行切换的)。对tile-based的GPU来说,一旦使用打开alpha test或者其他discard功能的指令,就意味着这个fragment shader上不再只绘制一次像素了。这样会增加额外的性能消耗,所以一般都是建议用不实用alpha test,或者用alpha blend来代替。





不透明物体,early-z的overdraw测试,只有PowerVR不需要进行预先排序处理。红色是从前向后绘制,蓝色是从后向前绘制
如图,当绘制透明和半透明混合物体时,必须使用discard命令的话,对性能的消耗还是很大的
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