这篇文章源于我看libevent的源码时想到的问题,对于libevent的buffer机制,如果接受端一直不取数据的话,会怎样?如果丢包,不现实,因为会导致数据丢失,如果不丢包,就会导致占用内存一直扩大。

由此我想到对于tcp/udp如果一直发,接收端不调用recv取数据会怎样,是会导致send失败,还是多余的数据丢弃?想再多还不如写个代码试一试,下面看代码。

tcp:client端一直发,sever端接受连接后不调用recv

客户端

 /*
* gcc -o tcpCli ./tcpCli.c
*/
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(PORT); if (connect(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -)
{
perror("connect");
return errno;
} fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK); char buf[] = "hello world!";
while ()
{
int iRet = send(fd, buf, , );
if (iRet == -)
{
perror("send");
}
else
{
printf("Send data len [%d]\n", iRet);
printf("Send content [%s]\n", buf);
}
sleep();
}
close(fd); return ;
}

服务端

 /*
* gcc -o tcpSvr ./tcpSvr.c
*/
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(PORT); if (- == bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
{
perror("bind");
return errno;
} if (- == listen(fd, ))
{
perror("listen");
return errno;
} struct sockaddr_in cli_addr;
socklen_t len = sizeof(cli_addr);
int client = accept(fd, (struct sockaddr*)&cli_addr, &len);
if (client == -)
{
perror("accept");
return errno;
} printf("accept an client\n"); char buf[];
while()
{
memset(buf, , );
//int iRet = recv(client, buf, 10, 0);
int iRet = ;
printf("recv data len [%d]\n", iRet);
printf("recv content [%s]\n", buf);
sleep();
}
close(fd); return ;
}

结果:

很明显,会导致send发送失败,所以需要注意的是,用send发送数据如果tcp缓冲区空间不足时,只会发送部分数据,这时就需要程序员自己来记录发送位置,等到缓冲区可发送时再继续发送。

但是获取到的写缓冲区大小和发送的数据大小不一致,不知道是什么原因,这个待后面继续研究。

udp:client端一直发,一段时间后关闭,sever端等待客户端关闭,再开始接受

客户端

 /*
* gcc -o udpCli ./udpCli.c
*/
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(PORT); // get send buffer size
int iWBufSize;
socklen_t optLen = sizeof(iWBufSize);
getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &iWBufSize, &optLen);
printf("Write buffer size = %d\n", iWBufSize); int iRBufSize;
optLen = sizeof(iRBufSize);
getsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &iRBufSize, &optLen);
printf("Read buffer size = %d\n", iRBufSize); char buf[] = "hello world!";
int iCount = ;
while ()
{
sprintf(buf, "%d", iCount);
int iRet = sendto(fd, buf, , , (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (iRet == -)
{
perror("sendto");
break;
}
else
{
// printf("Send data len [%d]\n", iRet);
iCount++;
}
if (iCount % == )
{
printf("Send package count %d\n", iCount);
sleep();
}
}
printf("Send package count %d\n", iCount);
close(fd); return ;
}

服务端

 /*
* gcc -o udpSvr ./udpSvr.c
*/
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h> const int PORT = ; int main(int argc, char **argv)
{
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
if (fd == -)
{
perror("socket");
return errno;
} struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, , sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(PORT); if (- == bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
{
perror("bind");
return errno;
} getchar(); char buf[];
int iCount = ;
while()
{
memset(buf, , );
int iRet = recv(fd, buf, , );
iCount++;
// printf("recv data len [%d]\n", iRet);
printf("Recv package count[%d]\t", iCount);
printf("recv content [%s]\n", buf);
}
close(fd); return ;
}

结果:

可以看到,客户端一共发送1300个包,而服务端仅仅能收到前面69个包,后面的全被丢弃了。

根据收到的包的个数和每个包的大小,计算出换冲区的大小:103500,不知道这个值算的对不对。

tcp/udp只发不接,会丢包还是send失败?的更多相关文章

  1. UDP主要丢包原因及具体问题分析

    UDP主要丢包原因及具体问题分析 一.主要丢包原因   1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来 ...

  2. TCP/UDP详解

    转载:http://www.cnblogs.com/visily/archive/2013/03/15/2961190.html, 作者:望梅止渴 相关: HTTP协议详解  深入理解HTTP协议 T ...

  3. 针对UDP丢包问题,进行系统层面和程序层面调优

    转自:https://blog.csdn.net/xingzheouc/article/details/49946191 1. UDP概念 用户数据报协议(英语:User Datagram Proto ...

  4. 【转】使用TCP协议连续传输大量数据时,是否会丢包,应如何避免?

    使用TCP协议连续传输大量数据时,是否会丢包,应如何避免? 比如发送文件.记得有人提过可能会发生什么堆栈溢出.怎样避免呢?是不是可以收到数据后发送确认包,收到确认包后再继续发送.或是发送方发送了一些数 ...

  5. 收集TCP端口的访问延迟和丢包率

    需求: 找一款工具可以对TCP 80端口 收集 访问延迟和丢包率 找到的工具: 1.Hping :  http://www.hping.org/ 2.paping : https://docs.azu ...

  6. 1、如何抓取Modbus TCP/UDP 数据包实战

    CEIWEI最近发布了Modbus RTU Over TCP/UDP 过滤监控的新工具,下面以Modbus RTU TCP为示例,讲解如何抓取Modbus通信数据包,因为CEIWEI ModbusMo ...

  7. MTU-TCP/IP协议栈-linux kernel-TCP丢包重传-UDP高性能-AI- ip数据报 tcp数据报

    1.IP协议首部 TCP报文段的首部  UDP分组结构   ip数据报 tcp数据报 UDP校验 w 报文长度该字段指定UDP报头和数据总共占用的长度.可能的最小长度是8字节,因为UDP报头已经占用了 ...

  8. tcp粘包,udp丢包

    TCP是面向流的, 流, 要说明就像河水一样, 只要有水, 就会一直流向低处, 不会间断. TCP为了提高传输效率, 发送数据的时候, 并不是直接发送数据到网路, 而是先暂存到系统缓冲, 超过时间或者 ...

  9. day34 基于TCP和UDP的套接字方法 粘包问题 丢包问题

    TCP 基于流的协议 又叫可靠性传输协议 通过三次握手 四次挥手 来保证数据传输完毕 缺点效率低 正因为是基于流的协议 所以会出现粘包问题粘包问题:原因一:是应为数据是先发送给操作系统,在操作系统中有 ...

随机推荐

  1. std::thread 不 join

    std::thread 构造之后 使用 detach.就可以了

  2. 【LeetCode】199. Binary Tree Right Side View

    Binary Tree Right Side View Given a binary tree, imagine yourself standing on the right side of it, ...

  3. Fedora下使用minicom及USB串口线

    一.minicom Fedora不像以前的RedHat,不能直接输入minicom回车,因为在目录/dev/下面没有modem这个子目录,而minicom的运行默认是有这个目录的,所以直接敲是不行的. ...

  4. webpack window 添加ES6支出

    著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:张轩链接:http://zhuanlan.zhihu.com/p/20367175来源:知乎 如果现在你的项目还没有对ES6的 ...

  5. 【MyBatis】MyBatis之分页

    关于MyBatis的搭建可以参见“MyBatis的配置”,MyBatis是对JDBC底层代码的封装,关于Oracle.MySQL.SqlServer的分页可以查看Oracle.SqlServer.My ...

  6. IntelliJ IDEA 最新激活码(截止到2018年10月14日)

    IntelliJ IDEA 注册码: EB101IWSWD-eyJsaWNlbnNlSWQiOiJFQjEwMUlXU1dEIiwibGljZW5zZWVOYW1lIjoibGFuIHl1IiwiYX ...

  7. numpy 数组迭代Iterating over arrays

    在numpy 1.6中引入的迭代器对象nditer提供了许多灵活的方式来以系统的方式访问一个或多个数组的所有元素. 1 单数组迭代 该部分位于numpy-ref-1.14.5第1.15 部分Singl ...

  8. mysql慢查询日志相关参数

    -- mysql慢查询日志相关参数 -- 慢查询日志时间 show variables like "long_query_time"; -- 将时间设置为2s ; -- 是否开启慢 ...

  9. VC下加载JPG/GIF/PNG图片的两种方法

    转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6582aa410100huil.html 仅管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图.图标和(增强)元文件,但却不支持jpg ...

  10. webpack 4.0的一些小坑

    一.需要指定开发模式还是生产模式,需要改动两个地方: 1.package.json 中加入 --mode development "scripts": { "dev&qu ...