UGUI之不规则按钮的响应区域
比如一些不规则按钮最好可以设置它的响应区域。如下图所示,用Polygon Collider2D组件圈出精灵响应事件的区域。
注意 IsRaycastLocationValid 的判断区域是RectTransform的区域。 如果 polygon Collider编辑出来的区域大于RectTransform , 必须调节RectTransform的区域。
例子:比如想把按钮的点击区域改成不规则的。
1.把按钮的image的RaycastTarget关闭勾选
2.在子节点创建新的gameObject挂上下面UIPolygon脚本。
3.编辑Polygon的区域即可。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))]
public class UIPolygon : Image
{
private PolygonCollider2D _polygon = null;
private PolygonCollider2D polygon
{
get{
if(_polygon == null )
_polygon = GetComponent<PolygonCollider2D>();
return _polygon;
}
}
protected UIPolygon()
{
useLegacyMeshGeneration = true;
}
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
{
vh.Clear();
}
public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
{
return polygon.OverlapPoint( eventCamera.ScreenToWorldPoint(screenPoint));
} #if UNITY_EDITOR
protected override void Reset()
{
base.Reset();
transform.localPosition = Vector3.zero;
float w = (rectTransform.sizeDelta.x *0.5f) + 0.1f;
float h = (rectTransform.sizeDelta.y*0.5f) + 0.1f;
polygon.points = new Vector2[]
{
new Vector2(-w,-h),
new Vector2(w,-h),
new Vector2(w,h),
new Vector2(-w,h)
};
}
#endif
}
#if UNITY_EDITOR
[CustomEditor(typeof(UIPolygon), true)]
public class UIPolygonInspector : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
}
}
#endif
原文链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3492
UGUI之不规则按钮的响应区域的更多相关文章
- Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1.创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能 ...
- iOS:UIButton扩大按钮的响应区域
一.介绍 在开发中有时会遇见设计图里按钮设计的特别小,这时会用到手动扩大UIButton的响应范围 二.方式 下面有两个解决办法: 第一种方法:创建一个类目:UIButton+EnlargeTouch ...
- iOS之UIButton扩大按钮的响应区域
在开发中有时会遇见设计图里按钮设计的特别小,这时会用到手动扩大UIButton的响应范围,下面有两个解决办法: 第一种方法:创建一个类目:UIButton+EnlargeTouchArea .h文件 ...
- 扩大按钮 btn 响应区域
方法一:类别 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #c91b13 } p.p2 { margin: 0 ...
- iOS - 扩展UIButton的响应区域
扩展UIButton的响应区域 引言 通常在iOS开发中通常会遇到产品说按钮的响应区域不大 而UI给我们的设计是按钮的面积 而不是按钮的响应面积 所以在这种情况下需要我们自己去扩展按钮的响应区域 思考 ...
- UGUI实现不规则区域点击响应
UGUI实现不规则区域点击响应 前言 大家吼啊!最近工作上事情特别多,没怎么打理博客.今天无意打开cnblog才想起该写点东西了.今天给大家讲一个Unity中不规则区域点击响应的实现方法,使用UGUI ...
- cocos游戏: 不规则响应区域处理
1.问题:平时使用的按钮之类的都是规则图形,但是有些比如一些世界地图之类的,地图块是不规则的,边缘都是弯弯曲曲的,而且有些有交叉,处理这样的点击块就比较麻烦了2.几点解决思路2.1 如果地图块之间有点 ...
- H5微信页面开发 IOS系统 input输入框失去焦点,软键盘关闭后,被撑起的页面无法回退到原来正常的位置,导致弹框里的按钮响应区域错位
H5微信页面开发,软键盘弹起后,若原输入框被遮挡,页面整体将会上移,然而当输入框失焦,软键盘收起后,页面未恢复,导致弹框里的按钮响应区域错位. 解决方案:给输入框(或select选择框)添加失去焦点的 ...
- collectionviewcell 添加删除按钮 响应区域的问题
在collectionviewcell 的右上角添加了一个删除按钮,但是发现只有cell和删除按钮重合的区域才会响应点击事件 后来doctor 李说这是iOS 事件响应链的机制(http://www. ...
随机推荐
- mariadb是替代MySQL的好方式
像Oracle这样成熟稳定的数据库,足以支撑海量数据的存储与查询了?为什么还需要数据切片呢?的确,Oracle的DB确实很成熟很稳定,但是高昂的使用费用和高端的硬件支撑不是每一个公司能支付的起的.试想 ...
- OpenCV 图像处理的各种滤镜效果实现
引自:https://blog.csdn.net/column/details/stylizefliter.html 学习OpenCV:滤镜系列(15)——羽化(模糊边缘) 在PHOTOSHOP里,羽 ...
- 【css】清除浮动(clearfix 和 clear)的用法
本文主要是讲解如何在 html 中使用 clearfix 和 clear,针对那些刚开始了解 css 的童鞋.关于 clearfix 和 clear 的样式在这里我就不写了,具体样式点击此处. 下面就 ...
- Entity Framework应用:导航属性
一.主键和外键 关系型数据库中的一条记录中有若干个属性,若其中某一个属性组是能唯一标识一条记录,该属性组就可以称为主键.例如: 学生版(学号.姓名.性别.班级) 其中每个学生的学号是唯一的,学号就是一 ...
- butterknife 配置了点击和绑定无效
配置了butterknife 没有报错,但是控件绑定和点击均无效. 问题原因: butterknife配置不完善问题导致. 解决办法: 找到app的module的build.gradle depend ...
- Sword pcre库函数学习三
14.pcre_get_substring_list 原型: #include <pcre.h> int pcre_get_substring_list(const char *subje ...
- HashMap HashTable ConcurrentHashMap
1. Hashtable 和 HashMap (1)区别,这两个类主要有以下几方面的不同:Hashtable和HashMap都实现了Map接口,但是Hashtable的实现是基于Dictionary抽 ...
- Pandas 读取文本格式数据
title 其实书中说的我认为不够全,因为公司里面现在主要用stata和spss,暂时还没有用到sas,excel也很少用 那么读取文件的方式,因为有人已经总结了,我就偷过来算了 对应不同的文件类型有 ...
- Oralce数据库的优化(面试必问题)
(1) 选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效):ORACLE 的解析器按照从右到左的顺序处理FROM子句中的表名,FROM子句中写在最后的表(基础表 driving table)将被最先 ...
- Linux系统中如何校验SHA1和MD5?
来自:系统之家:http://www.xitongzhijia.net/xtjc/20160316/69125.html 我们在网络上下载或在U盘中复制的文件正常来说和源文件是一样的,但有时在下载或拷 ...