unity 事件顺序及功能说明
unity3d中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。
Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。
Start
当前控制脚本第一次执行Update之前调用。
Update
每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。
LateUpdate
在每帧执行完毕调用,他是在所有update结束后才掉,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。
Reset
这个是编辑器模式情况下你点击reset按钮(如果有的话)调用的,你可以在这里做调试的初始化工作。
OnApplicationFocus
OnApplicationPause
OnApplicationQuit
应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息。
OnBecameInvisible
OnBecameVisible
当脚本宿主(不)被任何摄像机显示时候发送此消息。
OnCollisionEnter
OnCollisionExit
OnCollisionStay
当其他碰撞或者刚体(collider/rigidbody )和参数的碰撞或者刚体(collider/rigidbody )重叠、退出时发送前两个。而当他们保持重叠状态时每帧都会发送一个Stay消息。
OnConnectedToServer
OnDisconnectedFromServer
OnFailedToConnect
OnFailedToConnectToMasterServer
前两个 当客户端成功连接到服务器或者断开服务器时发送此消息。
后两个 当连接失败时候触发
OnMasterServerEvent
当Master服务器发送报告时候触发。
OnNetworkInstantiate
当物体被Network.Instantiate时触发。(还没研究到)
OnPlayerConnected
OnPlayerDisconnected
在服务端当玩家成功连接/离线时候触发。
OnControllerColliderHit
当控制者和参数ControllerColliderHit碰撞时候触发此消息。官方举例可以用于角色移动一个物体,当角色碰到这个参数物体时候,你可以在这函数里操作移动此物体的动作,等等。
OnParticleCollision
当粒子撞到碰撞体(collider)时触发。
OnDisable
OnEnable
当脚本宿主被启用或者禁用时候触发。
OnDrawGizmos
OnDrawGizmosSelected
编辑器状态时绘制Gizmos和Gizmos被选取时候触发。
注:Gizmos参见我另一篇blog,他是用与做自己的组件时候用的,比如路径点绘制之类的。
OnGUI
绘制GUI时候触发。一般在这个函数里绘制GUI菜单。
OnJointBreak
(还没研究到)
OnLevelWasLoaded
当新的level(unity包)读取完毕时候触发。
OnMouseDown
OnMouseDrag
OnMouseEnter
OnMouseExit
OnMouseOver
OnMouseUp
鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。
OnPostRender
这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机范围内所有渲染都完成时候触发此消息。
OnPreCull
这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机剔除了某个渲染场景时候触发此消息。(未验证)
OnPreRender
这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机开始渲染某个场景时候触发此消息。
OnRenderImage
当所有渲染完成image的postprocessing effects(只有pro版支持)后触发。
OnRenderObject
这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当使用Graphics.DrawMeshNow 或者其他函数绘制自己建立的物体渲染完毕时触发。
OnSerializeNetworkView
OnServerInitialized
当 Network.InitializeServer完成时触发。
OnTriggerEnter
OnTriggerExit
OnTriggerStay
当碰撞体(collier)接触触发区域(trigger)时候的一系列消息。
OnWillRenderObject
unity 事件顺序及功能说明的更多相关文章
- Unity3D事件顺序与功能
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当 ...
- (转载)MonoBehaviour的事件和具体功能总结
分享一点MonoBehaviour的事件和具体功能总结的基础知识,苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑 ...
- asp.net(C#)页面事件顺序
asp.net(C#)页面事件顺序 http://www.cnblogs.com/henw/archive/2012/02/09/2343994.html 1 using System.Data; ...
- UIViewController中各方法调用顺序及功能详解
UIViewController中各方法调用顺序及功能详解 UIViewController中loadView, viewDidLoad, viewWillUnload, viewDidUnload, ...
- Windows 窗体启动和关闭的事件顺序
本文系转载学习. 对于关注对 Windows 窗体应用程序中引发的每个事件按次序进行处理的开发人员来说,事件引发的顺序特别重要.当某种情况需要小心处理事件时(如重绘窗体的某些部分时),必须知道事件在运 ...
- jQuery中Ajax事件顺序及各参数含义
Ajax会触发很多事件.有两种事件,一种是局部事件,一种是全局事件: 局部事件:通过$.ajax来调用并且分配. $.ajax({ beforeSend: function(){ // Handle ...
- VS2010-使用“预先生成事件命令行”和“后期生成事件命令行”功能
原文:VS2010-使用"预先生成事件命令行"和"后期生成事件命令行"功能 xcopy /r /y $(TargetPath) $(ProjectDir)..\ ...
- ASP.NET中HttpApplication中ProcessRequest方法中运行的事件顺序;ASP.NET WebForm和MVC总体请求流程图
ASP.NET中HttpApplication中ProcessRequest方法中运行的事件顺序 1.BeginRequest 開始处理请求 2.AuthenticateRequest 授权验证请求 ...
- Windows 窗体中的事件顺序
来自:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/winforms/order-of-events-in-windows-forms 对于依次处 ...
随机推荐
- (转)牛B的代码不一定是好代码
最近经常做业务逻辑代码review的工作,发现各种风格的代码,其中有一种是封装和抽象做的非常的多,代码层次非常的深入,表面给人感觉是:牛逼的代码. 但是从清晰度和可维护性来说,还是不推荐这么做. 1. ...
- 集合遍历(Set,List,Map)
一.Set遍历 定义一个set Set<String> books = new HashSet<String>(); books.add("Java"); ...
- HTML Forms(转)
内容来自HTML Dog:http://htmldog.com/guides/html/beginner/forms/ Forms Forms被用来收集用户的输入,它们通常被作为web应用的接口. 在 ...
- rest_framework解析器组件源码流程
rest_framework解析器组件源码流程 解析器顾名思义就是对请求体进行解析.为什么要有解析器?原因很简单,当后台和前端进行交互的时候数据类型不一定都是表单数据或者json,当然也有其他类型的数 ...
- 理解 $nextTick 的作用
有同学在看 Vue 官方文档时,对 API 文档中的 Vue.nextTick 和 vm.$nextTick 的作用不太理解. 其实如果看一下深入响应式原理 - vue.js中的有关内容,可能会有所理 ...
- jQuery带缩略图的宽屏焦点图插件
在线演示 本地下载
- qss 样式不生效--注释不能嵌套
qss 兼容 css 调qt样式的时候出现一个很奇怪的问题 删掉注释掉的内容 样式正常,不删注释 ,注释后面的样式全部失效.有点困惑的是: 感觉很困惑,后来发现里面有行中文注释,删掉中文注释就行了,以 ...
- 《Python学习手册》(二)
<Python学习手册>(二) --类型和运算 数字 十六进制 八进制 二进制 0x 0o 0b hex() oct() bin() >>>int('10',2) 2 & ...
- Oracle sql plus中常用的几个命令
1.set linesize 300(表示一行为300个字符) set linesize可以设置一行显示的字符数,默认情况下为80个字符 2.l(list) 可以显示缓冲区中的最后执行的内容 3.ru ...
- 配置windows qt开发环境
1.解压缩MinGW-gcc440_1.zip.将解压后的文件夹复制至C盘根目录下.2.安装qt-creator-win-opensource-2.5.2.3.安装qt-win-opensource- ...