gdc skin
https://www.gdcvault.com/play/1024410/Achieving-High-Quality-Low-Cost
这篇是教美术怎么用做地形那种方法 复用贴图 做skin的 做个编辑器出来体现 pores那部分的细节
skin 包含
pores
pbr ---反射,GI
sss
postprocess
sss很重要
linearspace 做光照
http://www.iryoku.com/
iryoku对此有详细论述
2013年那篇很复杂了 细节多到令人发指 超乎想象 300多页
他在 github上有很简单的 shadowmap 拿厚度做sss的demo
https://github.com/iryoku/separable-sss
接下来讲比较复杂的sss
分两部分
1.reflectance part 让反射不那么harsh
2.transmittance part 薄的地方比较透
================================================================
sss 的几个算法 文中用的是shadowmap-base
float4 shadowPosition = SSSSMul(shrinkedPos, lightViewProjection);
float d1 = SSSSSample(shadowMap, shadowPosition.xy / shadowPosition.w).r; // 'd1' has a range of 0..1
float d2 = shadowPosition.z; // 'd2' has a range of 0..'lightFarPlane'
d1 *= lightFarPlane; // So we scale 'd1' accordingly:
float d = scale * abs(d1 - d2);
当前点从sm采样拿到光源距离d1
当前点变换到lightspce拿到光源距离d2
相减得到精确光线上obj厚度
需要高精度sm
Shadowmap-based Translucency /sss [Ki09]
还有另外几种方法
Texture-space Importance Sampling[Chang08]
Texture-space Diffusion blurs, for skin/sss[Hable09]
double-sided lighting&attenuation for foliage [Sousa08]
https://colinbarrebrisebois.com/2011/03/07/gdc-2011-approximating-translucency-for-a-fast-cheap-and-convincing-subsurface-scattering-look/
这里介绍了一种更cheap的方法 来自于Sousa08 对于规则物体
先烘焙出一张thickness map
烘焙的方法是 表面surface normal取反 做AO 存到tex里面 就是thickness
这个方法的问题在于得到的厚度是不精确的 与观察角度无关的 粗略的值 表现比shadowmap方法差
就是像diffuse贴图一样的一个东西 不区分角度的 只是标注出 比如手是thin的 上身是thick的 不区分角度
=========================
texture space的方法我还没看
https://ir.nctu.edu.tw/bitstream/11536/29787/1/000255285500041.pdf
===========================
http://www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-Subsurface-Scattering.pdf
昨天补了下 convolution 和Gaussian blur
今天看这篇paper
1.sss可以看成 内部多次diffuse
可以近似为 diffuse kernel的卷积
2.由于gaussian的对称性 2d 的convolution 可以简化为1D
gdc skin的更多相关文章
- sbusurface scattering
http://www.iryoku.com 感觉Jorge有这个世界的全部.... 2012年那篇 那年他刚博士毕业.... 抄了他很多东西 ....抄了他这么多年..... 言归正传 对sss我之 ...
- 第三十三篇:使用uiresImporter生成uires.idx及skin.xml
在SOUI中,使用uires.idx这个文件来记录程序中使用的所有资源文件. 此外绘制对象(ISkinObj)则一般放在skin.xml中描述. 要向一个界面中增加一个新的图片,在没有uiresImp ...
- Eclipse 启动时提示“发现了以元素'd:skin'开头的无效内容,此处不应含有子元素“
今天打开 Eclipse 时遇到了这个提示,如图所示: 关闭后发现控制台也有提示: [2016-04-19 11:11:20 - Android SDK] Error when loading the ...
- Marza Gift for GDC 2016
这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内. 这是一个趋势,就是基于UE.Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画.国内有<超黑学院>这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐 ...
- Screen Space Subsurface Scatting(Skin Rendring)
还差通透度计算,RenderMonkey截图. 参考: http://developer.download.nvidia.com/presentations/2007/gdc/Advanced_Ski ...
- 越狱Season 1-Episode 15: By the Skin and the Teeth
Season 1, Episode 15: By the Skin and the Teeth -Pope: doctor...you can leave. 医生你得离开 -Burrows: It's ...
- 打开eclipse报错:发现了以元素 'd:skin' 开头的无效内容。此处不应含有子元素。
[错误] 打开eclipse报错:发现了以元素 ‘d:skin’ 开头的无效内容.此处不应含有子元素. [具体报错信息] Error parsing D:\Android-sdks\system-im ...
- 用了skin皮肤控件之后,报错:容量超出了最大容量 参数名:capacity
http://blog.csdn.net/keenweiwei/article/details/7403869 用了皮肤控件之后,报错:容量超出了最大容量 参数名:capacity MessageBo ...
- 【学习总结】【多线程】 多线程概要 & GDC & NSOperation
基本需要知道的 : 进程 : 简单点来说就是,操作系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在受保护的内存空间内 线程 : 一个进程(进程)想执行任务,必须有线程(所以, ...
随机推荐
- 从Java Future到Guava ListenableFuture实现异步调用
原文地址: http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/51232004 Java Future 通过Executors可以创建不同类似的线程 ...
- ubuntu wine 使用
运行程序 wine xxx.exe 图形界面程序(普通程序):直接使用 wine 命令行的DOS程序:wineconsole 代替 wine.这才是正常的运行方式.不使用wineconsole运行命令 ...
- Nodejs创建简单的Bot
官方文档地址:https://docs.microsoft.com/en-us/bot-framework/nodejs/bot-builder-nodejs-quickstart 前提: 1.你已经 ...
- php中网页生成图片的方式
在网上找了很多方法,发现与自己最初的思路也是大同小异,那就是HTML——>PDF——>JPG.从上午9点钟一直搞到下午6点钟,代码方面其实很简单,更多的还是环境和PHP拓展上面,忙了一天的 ...
- 如何判断图中存环(正&负)
1.正环 用 SPFA不断的进行松弛操作,发现当前金额可以比本身大就更新,同时记录更新次数.如果更新次数超过n次,说明存在”正“环. 2.负环 这里先说明下负环.(求最短距离的时候) 在我们用SPFA ...
- 洛谷P3197 HNOI2008 越狱
题目传送门 实际上昨天大鸡哥已经讲过这题了,结果没记住,今天一道相似的题就挂了......吃一堑长一智啊. 思路大致是这样:如果直接算发生越狱的情况会比较复杂,所以可以用间接法,用安排的总方案-不会发 ...
- JSP2 自定义标签
实现步骤 实现自定义标签的处理类继承javax.servlet.jsp.tagext.SimpleTagSupport,并重写doTag方法 建立标签库配置文件 在jsp中使用自定义标签 一个简单的标 ...
- Java实现打包下载BLOB字段中的文件
概述 web项目的文件打包下载实现:servlet接收请求,spring工具类访问数据库及简化大字段内容获取,org.apache.tools.zip打包. 必要提醒:当前总结是继Java实现下载BL ...
- 哈尔滨理工大学第七届程序设计竞赛(G.Great Atm)
Description An old story said the evil dragon wasn't evil at all, only bewitched, and now that the r ...
- Number Sequence HDU - 5014
There is a special number sequence which has n+1 integers. For each number in sequence, we have two ...