gdc skin
https://www.gdcvault.com/play/1024410/Achieving-High-Quality-Low-Cost
这篇是教美术怎么用做地形那种方法 复用贴图 做skin的 做个编辑器出来体现 pores那部分的细节
skin 包含
pores
pbr ---反射,GI
sss
postprocess
sss很重要
linearspace 做光照
http://www.iryoku.com/
iryoku对此有详细论述
2013年那篇很复杂了 细节多到令人发指 超乎想象 300多页
他在 github上有很简单的 shadowmap 拿厚度做sss的demo
https://github.com/iryoku/separable-sss
接下来讲比较复杂的sss
分两部分
1.reflectance part 让反射不那么harsh
2.transmittance part 薄的地方比较透
================================================================
sss 的几个算法 文中用的是shadowmap-base
float4 shadowPosition = SSSSMul(shrinkedPos, lightViewProjection);
float d1 = SSSSSample(shadowMap, shadowPosition.xy / shadowPosition.w).r; // 'd1' has a range of 0..1
float d2 = shadowPosition.z; // 'd2' has a range of 0..'lightFarPlane'
d1 *= lightFarPlane; // So we scale 'd1' accordingly:
float d = scale * abs(d1 - d2);
当前点从sm采样拿到光源距离d1
当前点变换到lightspce拿到光源距离d2
相减得到精确光线上obj厚度
需要高精度sm
Shadowmap-based Translucency /sss [Ki09]
还有另外几种方法
Texture-space Importance Sampling[Chang08]
Texture-space Diffusion blurs, for skin/sss[Hable09]
double-sided lighting&attenuation for foliage [Sousa08]
https://colinbarrebrisebois.com/2011/03/07/gdc-2011-approximating-translucency-for-a-fast-cheap-and-convincing-subsurface-scattering-look/
这里介绍了一种更cheap的方法 来自于Sousa08 对于规则物体
先烘焙出一张thickness map
烘焙的方法是 表面surface normal取反 做AO 存到tex里面 就是thickness
这个方法的问题在于得到的厚度是不精确的 与观察角度无关的 粗略的值 表现比shadowmap方法差


就是像diffuse贴图一样的一个东西 不区分角度的 只是标注出 比如手是thin的 上身是thick的 不区分角度
=========================
texture space的方法我还没看
https://ir.nctu.edu.tw/bitstream/11536/29787/1/000255285500041.pdf
===========================
http://www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-Subsurface-Scattering.pdf
昨天补了下 convolution 和Gaussian blur
今天看这篇paper
1.sss可以看成 内部多次diffuse
可以近似为 diffuse kernel的卷积
2.由于gaussian的对称性 2d 的convolution 可以简化为1D
gdc skin的更多相关文章
- sbusurface scattering
http://www.iryoku.com 感觉Jorge有这个世界的全部.... 2012年那篇 那年他刚博士毕业.... 抄了他很多东西 ....抄了他这么多年..... 言归正传 对sss我之 ...
- 第三十三篇:使用uiresImporter生成uires.idx及skin.xml
在SOUI中,使用uires.idx这个文件来记录程序中使用的所有资源文件. 此外绘制对象(ISkinObj)则一般放在skin.xml中描述. 要向一个界面中增加一个新的图片,在没有uiresImp ...
- Eclipse 启动时提示“发现了以元素'd:skin'开头的无效内容,此处不应含有子元素“
今天打开 Eclipse 时遇到了这个提示,如图所示: 关闭后发现控制台也有提示: [2016-04-19 11:11:20 - Android SDK] Error when loading the ...
- Marza Gift for GDC 2016
这个帖子还是用中文写了,主要是面向国内. 这是一个趋势,就是基于UE.Unity这些日趋完善的游戏引擎以及编辑器制作便宜的3D动画.国内有<超黑学院>这种为代表,还有其他许多国漫,勉强能耐 ...
- Screen Space Subsurface Scatting(Skin Rendring)
还差通透度计算,RenderMonkey截图. 参考: http://developer.download.nvidia.com/presentations/2007/gdc/Advanced_Ski ...
- 越狱Season 1-Episode 15: By the Skin and the Teeth
Season 1, Episode 15: By the Skin and the Teeth -Pope: doctor...you can leave. 医生你得离开 -Burrows: It's ...
- 打开eclipse报错:发现了以元素 'd:skin' 开头的无效内容。此处不应含有子元素。
[错误] 打开eclipse报错:发现了以元素 ‘d:skin’ 开头的无效内容.此处不应含有子元素. [具体报错信息] Error parsing D:\Android-sdks\system-im ...
- 用了skin皮肤控件之后,报错:容量超出了最大容量 参数名:capacity
http://blog.csdn.net/keenweiwei/article/details/7403869 用了皮肤控件之后,报错:容量超出了最大容量 参数名:capacity MessageBo ...
- 【学习总结】【多线程】 多线程概要 & GDC & NSOperation
基本需要知道的 : 进程 : 简单点来说就是,操作系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在受保护的内存空间内 线程 : 一个进程(进程)想执行任务,必须有线程(所以, ...
随机推荐
- CocoaPods第三方类库依赖管理
安装cocoapods 1.移除ruby的源地址 gem sources --remove https://rubygems.org/ 2.添加ruby的源地址 gem sources -a ...
- Centos6.9下安装OpenOffice 4.1.4
# 对一下时间,时间不准,解压不了yum install -y ntp unzipntpdate -u 202.112.10.36yum install libXext.x86_64 -yyum gr ...
- #pragma once 与 #ifndef
#pragma once:保证头文件只被编译一次.这种方式,是微软编译器独有的,也是后来才有的,所以知道的人并不是很多,用的人也不是很多,因为他不支持跨平台.如果你想写跨平台的代码,最好使用上一种.这 ...
- 使用JavaScript实现长方形、直角三角形、平行四边形、等腰三角形、倒三角、数字三角形
[循环嵌套的规律] 1.外层循环控制行数,内层循环控制每行中元素的个数. [图形题思路] 1.确定图形有几行,行数即为外层循环次数: 2.确定每行中有几种元素组成,有几种元素表示有几 ...
- 远程连接服务器上的MySQL
crt.navicat.Linux系统.MySQL 远程连接上Linux系统,确保Linux系统已经安装上了MySQL数据库.登陆数据库.mysql -uroot -p(密码). 创建用户用来远程连接 ...
- 使用Gradle管理第三方依赖
http://blog.bsdn.org/2012/01/02/%E4%BD%BF%E7%94%A8gradle%E7%AE%A1%E7%90%86%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B ...
- 【笔试题】精选30道Java笔试题解答
转自于:精选30道Java笔试题解答 精选30道Java笔试题解答 1. 下面哪些是Thread类的方法() A. start() B. run() C. exit() D. getPriority( ...
- LintCode 13. Implement strStr()
LintCode 13. Implement strStr() 题目描述 对于一个给定的 source 字符串和一个 target 字符串,你应该在 source 字符串中找出 target 字符串出 ...
- Python—HTTP处理Gzip压缩数据
HTTP 请求中包含Accept-encoding: gzip头信息可以告诉服务器,如果它有任何新数据要发送给我时,请以压缩的格式发送.如果服务器支持压缩,它将返回由 gzip 压缩的数据并且使用Co ...
- python3连接使用sqlite3
一直比较喜欢sqlite,业余爱好不需要大型数据库,原来在windows下最常用的就是access,使用很方便,但是linux下没法用,后 来从php+sqlite2开始使用,编程时间很少,代码量很小 ...