Netty游戏服务器之一
所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好。
首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。
打开压缩包,找到
all-in-one下面的netty-5.0.0.Alpha2.jar包。
打开我们的eclipse我们神圣的编辑器,然后新建一个File,取名叫lib,专门存放第三方的jar。
然后把之前的netty的jar拖到里面,然后再配置路径。

add jars吧这个包添加到路径里面。
ok,往事具备。接着我们开始netty编程之旅。先声明一点,读者需要对netty有所了解,不然可能看不懂我写的代码。
首先,我们先打个package,取名为com.netty.server,在包里面我们新建一个类GameServer,就是我们的服务器的主入口。
public class GameServer {
public void bind(int port) throws Exception
{
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();//线程组
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();//server启动管理配置
b.group(bossGroup, workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)//最大客户端连接数为1024
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//这里我们先不写代码,这里主要是添加业务处理handler
}
});
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
if (f.isSuccess())
{
System.out.println("Server starts success at port:" + port);
}
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
int port = 8080;
new GameServer().bind(port);
}
}
运行,就可以发现服务启动了。
Netty游戏服务器之一的更多相关文章
- Netty游戏服务器之六服务端登录消息处理
客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Obj ...
- Netty游戏服务器之四protobuf编解码和黏包处理
我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息. 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题. 看了netty权威这里处理的办 ...
- Netty游戏服务器之三搭建Unity客户端
既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下. 打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient. public class MainClient : M ...
- Netty游戏服务器之五Unity3d登陆消息
今天我们来讲客户端Unity和服务器收发消息的具体过程. 首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件. 相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGU ...
- Netty游戏服务器二
上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理. 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler. public class Ser ...
- Netty构建游戏服务器(一)--基本概念与原理
一,Netty是什么 1,Netty是由 JBOSS提供的一个 java开源框架. 2,Netty是JAR包,一般使用ALL-IN-ONE的JAR包就可以开发了. 3,Netty不需要运行在Tomca ...
- Java游戏服务器成长之路——感悟篇
又是一个美好的周末啊,现在一到周末,早上就起得晚,下午困了又会睡一两个小时,上班的时候,早上起来喝一杯咖啡,然后就能高效的工作一整天,然而到了周末人就懒散了,哈哈. 最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周 ...
- Java游戏服务器搭建
一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简 ...
- 游戏服务器菜鸟之C#初探一游戏服务
本人80后程序猿一枚,原来搞过C++/Java/C#,因为工作原因最后选择一直从事C#开发,因为读书时候对游戏一直比较感兴趣,机缘巧合公司做一个手游的项目,我就开始游戏服务器的折腾之旅. 游戏的构架是 ...
随机推荐
- Python的语言特性
1.Python的函数传参 Python中所有的变量都可以理解为内存中一个对象的“引用”,或者,也可以看似C中的void *的感觉.这里记住的是类型是属于对象的,而不是变量.对象分为两种: 可更改的: ...
- 获取file中字段,写入到TXT文件中
一下代码省略了很多,哈哈哈 a.txt文件 uid,type,pointx,pointy,name1,9,911233763,543857286,区间测速起点3,9,906371086,5453354 ...
- Matcher匹配器查找字符串指定内容
public static void main(String[] args) { String s = "我的手机号码是18988888888,曾经用过18987654321,还用过1881 ...
- django “如何”系列9:三合一:利用遗留的数据库、输出csv和输出pdf
如何集成遗留的数据库 django在适合开发新应用的同时,可以可以集成以前遗留的数据库,下面是如何集成一个已经存在的数据库的流程. 给定你的数据库的参数 你需要告诉django你的数据库连接参数以及数 ...
- cvs 日常使用
http://www.51testing.com/html/44/17144-2954.html http://www.chedong.com/tech/cvs_card.html
- 常见的四种Content-Type类型
application/x-www-form-urlencoded 常见的form提交 multipart/form-data 文件提交 application/json 提交json格式的数据 te ...
- hadoop3.1 ha高可用部署
1.资源角色规划
- nginx: [emerg] unexpected “}”
https://blog.csdn.net/gxdvip/article/details/46345129
- Android与html5交互 -- WebView使用(一)
Android中使用WebView可加载html5,具体步骤如下: (前提:本地Html5存放到assets文件夹下) 一:使用WebView加载Html5,简单显示 1:清单文件中添加访问权限:an ...
- onethink 重写URL后,apache提示No input file specified
<IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngine on RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d RewriteCond %{RE ...