移动端利用canvas画布简单实现刮刮乐效果
为了研究canvas一些属性简单实现的一个小效果 代码样式不太规范 随手写的 请问喷 初学者可以看下
css代码
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
} .container {
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
} #box {
width: 100%;
height: 300px;
text-align: center;
line-height: 300px;
font-size: 30px;
color: mediumspringgreen;
font-weight: 900;
background: url('https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=4210473879,3554842544&fm=27&gp=0.jpg') no-repeat;
background-size: 100% 100%;
} canvas {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
</style>
HTML代码
<div class="container" id="container">
<div id="box"></div>
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
JS代码
<script>
canvas.width = box.offsetWidth;
canvas.height = box.offsetHeight;
let context = canvas.getContext('2d');
//背景填充色
context.fillStyle = '#ccc';
context.fillRect(0, 0, box.offsetWidth, box.offsetHeight); //把灰色矩形当做目标对象 然后线当做源对象
//destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
//destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
context.globalCompositeOperation = 'destination-out'; let arr = ["一等奖", "二等奖", "三等奖", "谢谢惠顾"]; box.innerText = arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)] canvas.addEventListener("touchstart", function (e) {
context.beginPath();
context.moveTo(e.touches[0].pageX, e.touches[0].pageY);
context.lineWidth = 20; context.lineCap = 'round';
context.lineJoin = 'round';
canvas.addEventListener("touchmove", function (e) {
context.lineTo(e.touches[0].pageX, e.touches[0].pageY);
context.stroke();
})
canvas.addEventListener("touchend", function (e) {
context.closePath(); })
})
</script>
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