Pygame

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。
包含图像、声音。

建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。

Pygame 原为代替突然停止的 pySDL
Pygame 作者是 Pete Shinners 协议为 GNU Lesser General Public License
 
代码实例:
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import sys # 初始化pygame
pygame.init() size = width, height = 600, 400
speed = [-2,1]
bg = (0,191,255)
# 创建指定大小窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 创建窗口标题
pygame.display.set_caption("鄙视小乌龟") # 加载图片
turtle = pygame.image.load("turtle.png") # 获取图像的位置矩阵
position = turtle.get_rect() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit() # 移动图像
position = position.move(speed) if position.left < 0 or position.right > width:
# 翻转图像
tuple = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
# 反方向移动
speed[0] = - speed[0] if position.top < 0 or position.bottom > height:
speed[1] = -speed[1] #填充背景
screen.fill(bg) #更新图像
screen.blit(turtle,position) #更新界面
pygame.display.flip() #延迟10毫秒
pygame.time.delay(10)
效果:

----------------------------------------------------------------------------------来自一只网络上的小懒虫

 

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