开发WinForm 程序时经常会遇到闪屏的问题,这会给用户造成很差的使用体验,所以必须妥善解决好这个问题。

首先,我们先要找出闪屏的原因,就我目前遇到的问题而言,其原因真是五花八门。

主要的原因有:使用了很多的组件导致加载缓慢,使用了性能差的组件(PictureBox、Button等)。

所以,不论开发者的水平如何,微软给我们也挖了坑的。

对于控件太多造成的闪屏,其原因有两个:

1. 绘制控件时,Windows 会给控件发送两个消息。第一个是WM_ERASEBKGND消息,它会触发OnPaintBackground方法,绘制控件背景。

第二个是WM_PAINT消息,它会触发 OnPaint()方法,绘制控件界面。当绘制很慢的时候,会先看到背景,然后才看到界面,这样造成闪烁。

解决方案:在构造方法中设置 ControlStyles 的OptimizedDoubleBuffer 和AllPaintingInWmPaint为True,完全启用双缓冲。

启用双缓冲的首选方法是将该控件的 DoubleBuffered 属性设置为 true,这会产生同样的结果,原因不细说了。

 this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);

2. 有很多控件的窗体需要很长时间来绘制。特别是在它使用性能很差的PictureBox、Button等时。一旦你加上50多个的控件,闪屏就开始变得明显了。

窗体会先绘制其自身背景,并在控件所在地方留下"洞"。这些"洞"通常是白色的,当你使用Opacity 或Transparency是黑色的。

然后每个控件被绘制后,就填充在"洞"中。这种视觉效果是很丑陋的,而且在WinForm 中没有现成的解决方案。

双缓冲也不能解决它,因为它只适用于一个单一的控件,而不是一组复合控件。

解决方案:设置CreateParams的ExStyle为ExStyle  为 0x02000000 (WS_EX_COMPOSITED)。

设置了这个值之后XP(其他系统好像也可以,没有考证)会把窗体和它的子窗体都开启双缓冲

protected override CreateParams CreateParams {
get {
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ExStyle |= 0x02000000;
return cp;
}
}

这里有一些需要注意的地方:这种方式并不会加快绘制的过程。当发生绘制时,窗体只是停留在不可见的状态,当绘制完成后就会在屏幕上弹出。

这时窗体的Opacity or TransparencyKey 是不会起作用的,窗体的轮廓是可见的,在绘制区域会出现一个丑陋的黑色矩形框。

要解决这个问题,最好使用计时器来增加不透明度值到99%,以使其在绘制后可见,这样用户就不会看到黑色矩形了。

public partial class FormDemo : Form
{
private Timer Timer = null;
public FormDemo()
{
InitializeComponent();
Timer = new Timer() { Interval = 100 };
Timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
base.Opacity = 0;
Timer.Start();
} private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (this.Opacity >= 1)
{
Timer.Stop();
}
else
{
base.Opacity += 0.2;
}
}
}

先写这么多,慢慢补充吧!

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