es6从零学习(三):Class的基本用法

一:定义一个类

//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字

注意:类里面不可以添加属性,只能用object.assgin添加

二:使用

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
} var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

  

三:类的prototype属性

1、类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {
constructor() {
// ...
} toString() {
// ...
} toValue() {
// ...
}
} // 等同于 Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};

2、在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class B {}
let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true

3、类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法和属性值。

class Point {
constructor(){
// ...
}
} Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){},
aa:123
});

注意:这里直接用Object.assign方法对Point进行操作会报错。

4、类的方法名,可以采用表达式。

let methodName = 'getArea';

class Square {
constructor(length) {
// ...
} [methodName]() {
// ...
}
}

注意:这里不可以对属性的名字用表达式,会报错。

5、类必须使用new调用,否则会报错

class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
} Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

  

四:类的constructor方法

1、constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加

class Point {
} // 等同于
class Point {
constructor() {}
}

  

五:类的实例对象

1、实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

//定义类
class Point { constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
} } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
Point.property.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

2、类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

注意:这里的__proto__是两段下划线

3、可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

4、不存在变量提升:类不存在变量提升(hoist)

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

这种规定的原因与继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

六:Class表达式

1、采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。

let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
} sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三'); person.sayName(); // "张三"

上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

七:Class 的静态方法

1、静态方法:如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
} Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

2、如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例

class Foo {
static bar () {
this.baz();
}
static baz () {
console.log('hello');
}
baz () {
console.log('world');
}
} Foo.bar() // hello

从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

3、父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
} class Bar extends Foo {
} Bar.classMethod() // 'hello'

  

八:Class 的静态属性和实例属性

1、ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。

class Foo {
} Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1 

上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。目前,只有这种写法可行。

2、类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。

class MyClass {
myProp = 42; constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
let a = new MyClass()

上面代码中,myProp就是MyClass的实例属性。

3、类的静态属性可以用等式,写入类的定义之中。(比实例属性多了static)

    class MyClass {
static myProp = 42; constructor() {
console.log(MyClass.myProp); // 42
}
}
let a = new MyClass()

这个新写法大大方便了静态属性的表达。

// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1; // 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}

上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

九:new.target 属性

new.target指向当前正在执行的函数。

1、Class 内部调用new.target,返回当前 Class。

class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
} var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

2、子类继承父类时,new.target会返回子类。

class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
} class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
} var obj = new Square(3); // 输出 false

这里是对子类进行实例

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
} class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super(); // 这个super不可缺少
// ...
}
} var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确

子类中的constructor中不可缺少super()。

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错

这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

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