一、概述

  概念

避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。

  UML简图

  单纯享元模式

  

  角色

  抽象享元角色(Flyweight):定义享元子类公共接口

  具体享元角色(ConcreteFlyweight):具体享元类,实现实例共享

  享元工厂(FlyweightFacotry):创建和管理享元角色

  客户端:维护一个对所有享元对象的引用,自行存储外部状态。

  • 内部状态是存储在享元对象内部,一般在构造时确定或通过setter设置,并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可以共享。
  • 外部状态是随环境改变而改变、不可以共享的状态。外部状态在需要使用时通过客户端传入享元对象。外部状态必须由客户端保存。

   对于以上两种状态不是很明白可以等下文的代码中具体体会!

  更加具体的内外状态的示例:在咖啡店里,咖啡有“口味”之分,也就是口味可以作为咖啡的内部状态,而咖啡做好后送到对应桌号的桌子上,由于桌子是不固定的,故桌子作为外部状态。  --参考自《Java与模式》的例子

  复合享元模式

  

  应用场景

  

二、实践

  就按照单纯享元模式进行代码的创建

  抽象享元接口

/**
* 抽象享元角色
*
* @author Administrator
**/
public abstract class Flyweight {
/**
*接口方法
* @param externalState 外部状态,由客户端传入
*/
public abstract void method1(String externalState);
}

  具体享元类

/**
* 具体享元角色
*
* @author Administrator
**/
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
/**
* 内部状态,构建时确定
*/
private String internalState; public ConcreteFlyweight(String internalState) {
this.internalState = internalState;
} @Override
public void method1(String externalState) {
System.out.println("内部状态:"+internalState);
System.out.println("外部状态:"+externalState);
}
}

  享元工厂

/**
* 享元工厂
*
* @author Administrator
**/
public class FlyweightFactory {
private static Map<String, Flyweight> flyweightMap = new HashMap<>();
public static Flyweight getFlyweight(String state) {
if (flyweightMap.get(state) == null) { // flyweightMap.containsKey(state)
Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(state);
flyweightMap.put(state, flyweight);
}
return flyweightMap.get(state);
}
}

三、思考与改进

  什么条件下使用享元模式

  

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