【BZOJ1076】[SCOI2008]奖励关

Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2
1 0
2 0

Sample Output

1.500000

HINT

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

题解:由于n很小我们想到状压,用f[l][i]表示抛出了l个宝物,已有宝物状态为i时还能得到分数的期望值。我们还是倒着推,每次枚举当前抛出的宝物,判断能否获取而进行转移。最终答案就是f[k][0]。

#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
int n,k,r[16];
double f[110][1<<16],p[16];
int count(int x)
{
int ret=0;
while(x) x-=x&-x,ret++;
return ret;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&k,&n);
int i,j,l;
double t;
for(i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%lf",&p[i]);
while(scanf("%d",&j))
{
if(j==0) break;
r[i]+=1<<j-1;
}
}
for(l=1;l<=k;l++)
{
for(i=(1<<n)-1;i>=0;i--)
{
for(j=1;j<=n;j++)
{
if((i&r[j])==r[j])
f[l][i]+=max(f[l-1][i]/(n*1.0),(f[l-1][i|(1<<j-1)]+p[j])/(n*1.0));
else
f[l][i]+=f[l-1][i]/(n*1.0);
}
}
}
printf("%.6f",f[k][0]);
return 0;
}

【BZOJ1076】[SCOI2008]奖励关 状压DP+期望的更多相关文章

  1. BZOJ1076:[SCOI2008]奖励关(状压DP,期望)

    Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的 ...

  2. B1076 [SCOI2008]奖励关 状压dp&&期望dp

    这个题的n<15,一看就是状压dp.但是状态不是很好想.f[][]存i关的状态j. 这个题另一个关键思想在于倒推,我一开始想的是正推,但是只能记忆化了. 题干: 题目描述 你正在玩你最喜欢的电子 ...

  3. [BZOJ1076][SCOI2008]奖励关 状压dp

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3070  Solved: 1595[Submit][Statu ...

  4. 洛谷 P2473 [SCOI2008]奖励关(状压dp+期望)

    题面 luogu 题解 \(n \leq 15\) 状压 \(f[i][S]\)表示第\(i\)轮,吃过的集合为\(S\) 正着转移好像有点复杂 考虑逆推转移(正着转移应该也行) \(f[i][S]\ ...

  5. SCOI2008奖励关 [状压dp]

    题目描述 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再 ...

  6. 洛谷P2473奖励关——状压DP

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2473 还是对DP套路不熟悉... 像这种前面影响后面,而后面不影响前面的问题就应该考虑倒序递推: 看n只有15那 ...

  7. [SCOI2008]奖励关 - 状压动规 - 概率与期望

    Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝 ...

  8. Problem Arrangement ZOJ - 3777(状压dp + 期望)

    ZOJ - 3777 就是一个入门状压dp期望 dp[i][j] 当前状态为i,分数为j时的情况数然后看代码 有注释 #include <iostream> #include <cs ...

  9. BZOJ1076 [SCOI2008]奖励关 【状压dp + 数学期望】

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 3074  Solved: 1599 [Submit][Sta ...

随机推荐

  1. Python Day5

    模块 模块,用一砣代码实现了某个功能的代码集合. 类似于函数式编程和面向过程编程,函数式编程则完成一个功能,其他代码用来调用即可,提供了代码的重用性和代码间的耦合.而对于一个复杂的功能来,可能需要多个 ...

  2. Yii应用的目录结构和入口脚本

    以下是一个通过高级模版安装后典型的Yii应用的目录结构: . ├── backend ├── common ├── console ├── environments ├── frontend ├── ...

  3. B:Wordpress不同分类调用不同的模板

    这里指的是默认文章类型的模板(single.php,category.php) 应用场景: 默认文章默认有2个大类(新闻资讯.游戏资料) 新闻资讯下的所有子分类调用"新闻资讯列表模板,新闻内 ...

  4. [Nhibernate]体系结构

    引言 在项目中也有用到过nhibernate但对nhibernate的认识,也存留在会用的阶段,从没深入的学习过,决定对nhibernate做一个系统的学习. ORM 对象-关系映射(OBJECT/R ...

  5. [NHibernate]基本配置与测试

    目录 写在前面 nhibernate文档 搭建项目 映射文件 持久化类 辅助类 数据库设计与连接配置 测试 总结 写在前面 一年前刚来这家公司,发现项目中使用的ORM是Nhibernate,这个之前确 ...

  6. [NHibernate]视图处理

    目录 写在前面 文档与系列文章 视图 一个例子 总结 写在前面 前面的文章主要讲了对物理数据表的操作,当然了Nhibernate同样可以操作视图,本文将讲nhibernate对视图操作的种种. 文档与 ...

  7. Solr的主界面加登录权限

    如题:效果如下图zu 只需两步: 1.tomcat-users.xml   下添加 <user username="admin" password="new-pas ...

  8. 创建maven工程时总是带有后缀名Maven Webapp解决办法

    做项目时突然遇到了一个新问题,从前没有的,今天不知怎么了突然有了这个问题,maven创建web项目时多出了后缀名maven webapp ,很碍眼,而且访问路径还得删了,这个后缀名才可访问,所以找了答 ...

  9. Virtual Box下配置Host-Only联网方式详解

    其实网络这类相关的文章很多,我只是想结合自己的实际情况,把我的经验写下来,给那些需要的人们吧. 主机:windows 7 虚拟机:CentOS6.0 VirtualBox:4.2.0 虚拟机在安装好之 ...

  10. alert 替代效果smoke.js

    在一些表单等需要弹窗提醒的时候,每个浏览器都有一个alert(),comfirm()函数能弹出信息,但是浏览器的自带的这种效果样式不统一,而且都固定在页面顶部: smoke.js轻量级的JS插件,他标 ...