[rCore学习笔记 05]第0章作业题
作业1
略.
作业2
C语言程序
gcc编译
gcc -o main main.c
编译报错
成功产生异常
main.c: In function ‘main’:
main.c:5:26: warning: division by zero [-Wdiv-by-zero]
5 | printf("1 / 0 = %d",1/0);
| ^
但是仍然产生了 main 这个文件
运行生成的文件
./main
产生异常
Floating point exception (core dumped)
trace生成的文件
strace ./main
产生异常
execve("./main", ["./main"], 0x7fff40f14030 /* 46 vars */) = 0
brk(NULL) = 0x58375b8b2000
arch_prctl(0x3001 /* ARCH_??? */, 0x7ffda3430010) = -1 EINVAL (Invalid argument)
mmap(NULL, 8192, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7524732c0000
access("/etc/ld.so.preload", R_OK) = -1 ENOENT (No such file or directory)
openat(AT_FDCWD, "/etc/ld.so.cache", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3
newfstatat(3, "", {st_mode=S_IFREG|0644, st_size=63807, ...}, AT_EMPTY_PATH) = 0
mmap(NULL, 63807, PROT_READ, MAP_PRIVATE, 3, 0) = 0x7524732b0000
close(3) = 0
openat(AT_FDCWD, "/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6", O_RDONLY|O_CLOEXEC) = 3
read(3, "\177ELF\2\1\1\3\0\0\0\0\0\0\0\0\3\0>\0\1\0\0\0P\237\2\0\0\0\0\0"..., 832) = 832
pread64(3, "\6\0\0\0\4\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0"..., 784, 64) = 784
pread64(3, "\4\0\0\0 \0\0\0\5\0\0\0GNU\0\2\0\0\300\4\0\0\0\3\0\0\0\0\0\0\0"..., 48, 848) = 48
pread64(3, "\4\0\0\0\24\0\0\0\3\0\0\0GNU\0I\17\357\204\3$\f\221\2039x\324\224\323\236S"..., 68, 896) = 68
newfstatat(3, "", {st_mode=S_IFREG|0755, st_size=2220400, ...}, AT_EMPTY_PATH) = 0
pread64(3, "\6\0\0\0\4\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0@\0\0\0\0\0\0\0"..., 784, 64) = 784
mmap(NULL, 2264656, PROT_READ, MAP_PRIVATE|MAP_DENYWRITE, 3, 0) = 0x752473000000
mprotect(0x752473028000, 2023424, PROT_NONE) = 0
mmap(0x752473028000, 1658880, PROT_READ|PROT_EXEC, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_DENYWRITE, 3, 0x28000) = 0x752473028000
mmap(0x7524731bd000, 360448, PROT_READ, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_DENYWRITE, 3, 0x1bd000) = 0x7524731bd000
mmap(0x752473216000, 24576, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_DENYWRITE, 3, 0x215000) = 0x752473216000
mmap(0x75247321c000, 52816, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_FIXED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x75247321c000
close(3) = 0
mmap(NULL, 12288, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0) = 0x7524732ad000
arch_prctl(ARCH_SET_FS, 0x7524732ad740) = 0
set_tid_address(0x7524732ada10) = 7387
set_robust_list(0x7524732ada20, 24) = 0
rseq(0x7524732ae0e0, 0x20, 0, 0x53053053) = 0
mprotect(0x752473216000, 16384, PROT_READ) = 0
mprotect(0x58375af8f000, 4096, PROT_READ) = 0
mprotect(0x7524732fa000, 8192, PROT_READ) = 0
prlimit64(0, RLIMIT_STACK, NULL, {rlim_cur=8192*1024, rlim_max=RLIM64_INFINITY}) = 0
munmap(0x7524732b0000, 63807) = 0
--- SIGFPE {si_signo=SIGFPE, si_code=FPE_INTDIV, si_addr=0x58375af8d15c} ---
+++ killed by SIGFPE (core dumped) +++
Floating point exception (core dumped)
gdb调试
gdb main
r命令
使得程序继续运行.
这个0x000055555555515c就是报错的序号
Starting program: /home/winddevil/workspace/homework/homework-0-2/main
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
Program received signal SIGFPE, Arithmetic exception.
0x000055555555515c in main ()
disassemble 命令
用 gdb 的 disassemble 命令可以看到发生异常的指令.
这里可以直接看到汇编是哪一步出错了.
Dump of assembler code for function main:
0x0000555555555149 <+0>: endbr64
0x000055555555514d <+4>: push %rbp
0x000055555555514e <+5>: mov %rsp,%rbp
0x0000555555555151 <+8>: mov $0x1,%eax
0x0000555555555156 <+13>: mov $0x0,%ecx
0x000055555555515b <+18>: cltd
=> 0x000055555555515c <+19>: idiv %ecx
0x000055555555515e <+21>: mov %eax,%esi
0x0000555555555160 <+23>: lea 0xe9d(%rip),%rax # 0x555555556004
0x0000555555555167 <+30>: mov %rax,%rdi
0x000055555555516a <+33>: mov $0x0,%eax
0x000055555555516f <+38>: call 0x555555555050 <printf@plt>
0x0000555555555174 <+43>: mov $0x0,%eax
0x0000555555555179 <+48>: pop %rbp
0x000055555555517a <+49>: ret
End of assembler dump.
作业3
C语言版本
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
sleep(5);
const char* string = "string you want,make you happy\n";
printf("%s",string);
FILE *output_file = fopen("./output.txt","w");
fputs(string,output_file);
return 0;
}
detail
sleep函数在<unistd.h>里被定义
Rust版本
rust的学习资源
The Rust Programming Language - The Rust Programming Language (rust-lang.org)
程序
// 引入所需的库和模块
use std::io::prelude::*; // 引入所有预定义的输入输出 Trait
use std::fs::File; // 用于文件操作
use std::thread; // 用于线程控制,比如休眠
use std::time::Duration; // 时间持续的表示和计算
fn main() {
// 使用thread::sleep函数使当前线程暂停5秒
// Duration::from_secs将给定的秒数转换为Duration类型
thread::sleep(Duration::from_secs(5));
// 定义一个字符串message,这是我们想要打印和写入文件的内容
let message = "Hello, this message will be printed and saved to a file.";
// 使用println!宏将message打印到控制台
println!("{}", message);
// 尝试创建或打开一个名为"output.txt"的文件
// File::create返回一个Result类型,Ok包含文件句柄,Err包含错误信息
match File::create("output.txt") {
// 如果文件创建成功
Ok(mut file) => {
// 使用file.write_all尝试将message的字节序列写入文件
// message.as_bytes将字符串转换为字节序列
if let Err(e) = file.write_all(message.as_bytes()) {
// 如果写入过程中发生错误,通过eprintln!打印错误信息到标准错误输出
eprintln!("写入文件时发生错误: {}", e);
} else {
// 如果写入成功,打印一条确认信息
println!("信息已成功写入文件。");
}
},
// 如果创建文件失败
Err(e) => {
// 打印错误信息,说明为什么无法创建文件
eprintln!("无法创建文件: {}", e);
}
}
}
detail
在Rust中,当你调用一个可能会失败的操作,如文件操作、网络请求或是其他可能遇到错误的情况时,这些函数往往会返回一个 Result 类型。Result 是 Rust 中用于错误处理的一个枚举类型,它有两个变体:Ok(T) 表示操作成功,其中 T 是成功时返回的数据类型;Err(E) 表示操作失败,其中 E 是错误类型。
因此,当调用如 File::create 这样的函数时,它返回的是一个 Result<File, io::Error> 类型的结果。这意味着你需要处理两种情况:成功时如何处理返回的文件句柄,以及失败时如何处理错误。
使用 match 表达式来处理 Result 是一种常见做法,它可以清晰地表达出对成功和失败情况的处理逻辑。在这个上下文中,Ok 和 Err 不是“必须有”的语法结构,而是当你需要正确处理可能发生的错误时,利用 Result 类型进行错误处理的自然结果。如果不处理 Result,编译器通常会报错,因为它强制程序员显式地考虑所有可能的执行路径,这是 Rust 安全性和可靠性特性的一部分。
如果你确定某个操作不应该失败,并且在失败时愿意让程序 panic(崩溃),可以使用 unwrap 或 expect 方法来简化代码,但这通常只推荐在测试代码或那些你知道确定能成功的场景下使用。在生产代码中,还是应该妥善处理错误,以提高程序的健壮性。
作业4
暂时想不出来
TODO
[rCore学习笔记 05]第0章作业题的更多相关文章
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...
- 《jQuery权威指南》学习笔记之第2章 jQuery选择器
2.1 jQuery选择器概述 2.1.1 什么使选择器 2.1.2 选择器的优势: 代码更简单,完善的检测机制 1.代码更简单 示例2-1 使用javascript实现隔行变色 < ...
- 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————05.Logistic回归
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————05.Logistic回归 关键字:Logistic回归.python.源码解析.测试作者:米仓山下时间:2018- ...
- C++ GUI Qt4学习笔记05
C++ GUI Qt4学习笔记05 qtc++正则表达式 QIntValidator -- 只让用户输入整数 QDoubleValidator -- 只让用户输入浮 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十七章:拾取
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十七章:拾取 代码工程地址: https://github.com/ ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...
随机推荐
- 无需重新学习,使用 Kibana 查询/可视化 SLS 数据
1. 场景 现在通过 SLS 的 ES 兼容能力,可以很方便地实现用 Kibana 来查询和可视化 SLS 的数据.对于从 ES 迁移到 SLS 的用户可以继续保留原来的 Kibana 使用习惯.下面 ...
- Android 13 - Media框架(27)- ACodec(五)
关注公众号免费阅读全文,进入音视频开发技术分享群! 前面几节我们了解了OMXNodeInstance是如何处理setPortMode.allocateBuffer.useBuffer的,这一节我们再回 ...
- LLM 大模型学习必知必会系列(十二):VLLM性能飞跃部署实践:从推理加速到高效部署的全方位优化[更多内容:XInference/FastChat等框架]
LLM 大模型学习必知必会系列(十二):VLLM性能飞跃部署实践:从推理加速到高效部署的全方位优化[更多内容:XInference/FastChat等框架] 训练后的模型会用于推理或者部署.推理即使用 ...
- 【论文笔记】轻量级网络MobileNet
[深度学习]总目录 MobileNet V1:<MobileNets: Efficient Convolutional Neural Networks for MobileVision Appl ...
- CF1838A-Blackboard-List
题意简述 在黑板上有两个数字,进行如下操作 \(n-2\) 次: 每次在黑板上选择任意两个数,将两个数的差的绝对值写在黑板上. 这样你会得到一个长度为 \(n (3 \le n \le 100)\) ...
- kettle从入门到精通 第十五课 kettle 映射 (子转换)01
1.kettle 里面的映射和java代码里面的封装是一个概念,就是将一个可复用的模块单独抽离为公共模块供其他模块引用,用到的步骤或者组件如下 2.构建子映射,子映射需要用到映射输入规范和映射输出规范 ...
- sqlite3自动插入创建时间和更新时间
最近在记录一些简单的结构化日志信息时,用到了sqlite3数据库(保存的信息比较简单,用Mysql,SQL Server,Postgres这些数据库有点小题大做). 以前开发系统时,用Mysql和Po ...
- 使用edge浏览器时,怎么让alt+tab不切换他的子标签页而只在程序间切换?
使用搜索按钮(WIN+Q),搜索"多任务设置",在弹出的窗口中看到"alt+tab"相关设置.选择"仅打开的窗口",ok搞定.
- Linux日志搜索 grep
1.关键字"或"的搜索, -E 不能少.grep -E "word1|word2|word3" file.txt满足任意条件(word1.word2和word3 ...
- java elasticsearch-rest-high-level-client 根据歌名搜索,创建索引,根据索引ID搜索
1.pom 导入jar <dependency> <groupId>org.elasticsearch.client</groupId> <artifactI ...